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《使命召喚13》為何這么好?因?yàn)榫巹?lái)自頑皮狗

發(fā)布時(shí)間:2016-11-06 13:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  《使命召喚13》正式發(fā)售雖然評(píng)價(jià)一般,不過(guò)問(wèn)題聚焦多人模式,單機(jī)戰(zhàn)役模式評(píng)價(jià)卻非常好,這是因?yàn)閱螜C(jī)戰(zhàn)役由頑皮狗制作人打造,日前負(fù)責(zé)該作單機(jī)戰(zhàn)役的Taylor Kurosaki特別感謝《神秘海域》系列制作人與編劇Amy Hennig,都是她的功勞。

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  據(jù)悉,Taylor Kurosaki作為IW游戲《使命召喚13》劇本敘述導(dǎo)演之前,原為業(yè)界標(biāo)桿頑皮狗的劇本敘事設(shè)計(jì)打造《神秘海域》系列,搭檔創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig,采用游戲機(jī)制設(shè)計(jì)劇本,就像Taylor Kurosaki加入IW打造COD,Amy Hennig則加入EA與育碧美女Jade Raymond打造《星球大戰(zhàn)》動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

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  《使命召喚13》發(fā)售,Taylor Kurosaki特別通過(guò)Twitter感謝Amy Hennig導(dǎo)師與創(chuàng)意搭檔。

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  “雖然什么都不懂,但知道頑皮狗很厲害”

  近期很多制作人從著名工作室跳槽至其他著名工作室,但基本上不像Taylor Kurosaki這樣感謝導(dǎo)師與創(chuàng)意搭檔,不過(guò)比較有趣的是《使命召喚13》可能成為第一部單機(jī)超越多人的COD游戲。

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  創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig《星球大戰(zhàn)》游戲概念原畫(huà):

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