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發(fā)布時(shí)間:2016-11-05 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
谷歌的人工智能研究部門DeepMind正試圖用人工智能技術(shù)去玩《星際爭(zhēng)霸2》。DeepMind宣布,與暴雪娛樂達(dá)成了合作協(xié)議,共同開發(fā)界面,讓人工智能研究員可以將機(jī)器學(xué)習(xí)軟件與這款游戲連接在一起。
DeepMind尚未開發(fā)出專業(yè)的《星際爭(zhēng)霸》軟件。該公司研究科學(xué)家歐里奧爾·溫亞爾斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰(zhàn)高手玩家還有很遠(yuǎn)的距離?!辈贿^最新宣布的消息表明,該公司計(jì)劃將《星際爭(zhēng)霸》作為機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的突破口。
溫亞爾斯表示,人工智能研究員對(duì)《星際爭(zhēng)霸》感興趣是因?yàn)椋鄬?duì)于象棋和圍棋,游戲內(nèi)的環(huán)境更接近于“復(fù)雜的真實(shí)世界”。他表示:“能夠勝任《星際爭(zhēng)霸》的軟件需要有效地運(yùn)用存儲(chǔ),有能力去進(jìn)行長(zhǎng)期規(guī)劃,以及使計(jì)劃適應(yīng)最新信息?!倍軌蛘莆者@些技能,勝任《星際爭(zhēng)霸》的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)“最終也將適用于真實(shí)世界任務(wù)”。
在《星際爭(zhēng)霸》中,玩家需要選擇3個(gè)種族之一,而每個(gè)種族都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家在游戲中需要發(fā)展經(jīng)濟(jì),發(fā)現(xiàn)資源,開拓新的領(lǐng)土。成功的玩家需要記住關(guān)于地點(diǎn)的大量信息,即使這些地點(diǎn)在地圖上沒有顯示。
玩家對(duì)對(duì)手行動(dòng)的直觀了解非常少,這與圍棋和象棋不同。此外,《星際爭(zhēng)霸》并非回合制游戲,機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)需要面對(duì)持續(xù)變化的環(huán)境。對(duì)于《星際爭(zhēng)霸》,玩家一方面需要制定長(zhǎng)線策略,一方面也要運(yùn)用好短線戰(zhàn)術(shù)。讓軟件同時(shí)具備這兩方面的能力將是一場(chǎng)挑戰(zhàn)。
Facebook和微軟的研究人員此前也曾發(fā)表論文,介紹了如何讓人工智能系統(tǒng)去掌握早期版本的《星際爭(zhēng)霸》。能夠勝任《星際爭(zhēng)霸》的機(jī)器人軟件已被開發(fā)出,但到目前為止這些系統(tǒng)還無法擊敗高手玩家。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對(duì)谷歌的人工智能開發(fā)策略表示“不屑”。今年9月,他在亞特蘭大的一場(chǎng)活動(dòng)上表示,微軟“不會(huì)追求讓人工智能在游戲中擊敗人類”。微軟希望人工智能“能解決社會(huì)經(jīng)濟(jì)中更迫切的問題”。
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