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發(fā)布時(shí)間:2016-11-03 13:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)PS4/PSV《刀劍神域:虛空領(lǐng)悟》繁體中文版已于前日發(fā)售。近日,《刀劍神域》系列游戲制作人二見(jiàn)鷹介對(duì)外分享了一些關(guān)于游戲的幕后制作新的,一起和粉絲共享,以下為訪談內(nèi)容,供有興趣的玩家參考。
媒體:《刀劍神域:虛空領(lǐng)悟》故事設(shè)定的時(shí)間點(diǎn)大約是在原作的什么進(jìn)度?在游戲中有數(shù)個(gè)已經(jīng)死亡的主要角色也有登場(chǎng),這是為何呢?
二見(jiàn):在原作小說(shuō)中桐人在75層就將艾恩葛朗特的世界破關(guān)。但在《刀劍神域-無(wú)限的瞬間-》中玩家是按照艾恩葛朗特的原設(shè)定,按部就班的破到100層通關(guān)。從這開(kāi)始故事的發(fā)展就已經(jīng)不同,玩家可以將游戲系列的劇情線視為“從動(dòng)畫艾恩葛朗特篇分歧出來(lái)的平行世界”。
媒體:那既然是平行世界的話,像是原作中的角色間的人際關(guān)系是怎么處理?例如亞絲娜和有紀(jì)之間有很深的情感連結(jié),在游戲中的表現(xiàn)又會(huì)是如何?
二見(jiàn):不只主角桐人和本作收錄的眾多女性角色之間的互動(dòng),本作也收錄更多每個(gè)登場(chǎng)角色之間的互動(dòng),像是西莉卡和莉茲貝特、亞絲娜和有紀(jì)這些關(guān)聯(lián)性較高的角色,都有他們的事件。這代和前幾作相比,加入很多角色間平行的互動(dòng)。
媒體:本作中主角桐人似乎也準(zhǔn)備了女性版的「虛擬角色」,如果選女角的話事件演出的方式會(huì)改變嗎?
二見(jiàn):答案是不會(huì)。系列游戲的玩法基本上是玩家扮演桐人,透過(guò)桐人的視點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)他的冒險(xiǎn)故事。當(dāng)然,可以創(chuàng)作一個(gè)類似自己的虛擬角色,但內(nèi)容還是桐人。
媒體:可以透露更多關(guān)于線上要素的細(xì)節(jié)?
二見(jiàn):在游戲上市后,會(huì)持續(xù)地推出免費(fèi)的大型更新。在日本也已經(jīng)曝光新的大型更新「蒼空的斗士」,會(huì)追加8個(gè)可攻略的地城、新的故事和《刀劍神域―LostSong―》的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)將會(huì)參戰(zhàn)。今后預(yù)定還會(huì)推出兩次大型更新。
連線機(jī)能的部分,視今后更新的情況,將會(huì)強(qiáng)化交流系統(tǒng)和連線大廳的功能。PVP更新也預(yù)定在年末推出,請(qǐng)玩家多多期待。
未來(lái)會(huì)根據(jù)包含臺(tái)灣在內(nèi)的玩家意見(jiàn),不斷擴(kuò)張制作更新內(nèi)容。現(xiàn)狀是日本和臺(tái)灣幾乎同步更新,其他地區(qū)的版本會(huì)延后一些,「現(xiàn)在日文和繁體中文版是最快的版本」。
媒體:在游戲中發(fā)現(xiàn)在初盤的地圖上就有很多打高等級(jí)的BOSS,但這時(shí)候玩家等級(jí)都還偏低。這代表系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家努力越級(jí)打怪嗎?
二見(jiàn):在我們的構(gòu)思之中,地圖上的高等怪是鼓勵(lì)多人連線湊齊4人,可以順利推倒高等級(jí)BOSS的難度。但單人游玩的話還是推薦先打差不多等級(jí)的魔王,通過(guò)這個(gè)地圖之后再回頭打。準(zhǔn)備高等級(jí)BOSS是抱著“大伙一起挑戰(zhàn)強(qiáng)怪比較有刺激有趣”的想法來(lái)設(shè)計(jì)。
媒體:那這樣連線的話等級(jí)會(huì)練太快嗎?
二見(jiàn):其實(shí)單機(jī)練功說(shuō)不定還比較快。
媒體:《刀劍神域:虛空領(lǐng)悟》中的網(wǎng)路游戲「SwordArt:Origin」是基于「艾恩葛朗特」為原型制作的游戲,為何本作會(huì)決定回歸原點(diǎn)呢?
二見(jiàn):之前的刀劍神域游戲,玩家都是從桐人冒險(xiǎn)途中,不是等級(jí)一的狀態(tài)開(kāi)始冒險(xiǎn)。但我們有聽(tīng)到有很多玩家希望可以體驗(yàn)桐人從等級(jí)一重新開(kāi)始冒險(xiǎn)的需求?!兜秳ι裼颍禾摽疹I(lǐng)悟》雖然不是一款重開(kāi)機(jī)的作品,但玩家還可以可以透過(guò)本作回歸原點(diǎn),重新體驗(yàn)桐人的冒險(xiǎn)。
當(dāng)然,《刀劍神域》小說(shuō)原作中還有很多尚未游戲化的線上游戲、像是「GunGaleOnline」。前作有使用到飛空要素,希望未來(lái)有一天能實(shí)現(xiàn)更多不同玩法。
媒體:《刀劍神域:虛空領(lǐng)悟》的設(shè)定中「NPC并不會(huì)復(fù)活,對(duì)NPC而言這就是個(gè)死亡游戲」。請(qǐng)問(wèn)為什么會(huì)使用這樣的設(shè)定呢?
二見(jiàn):大家都知道「艾恩葛朗特」篇最著名的就是,玩家虛擬角色死亡的話本人也會(huì)死亡的「死亡游戲」設(shè)定。但我們也知道在艾恩葛朗特破關(guān)之后就無(wú)法使用這個(gè)設(shè)定了。
那我們要如何讓玩家產(chǎn)生死亡游戲的共鳴?在一般的游戲中,就算NPC死亡也對(duì)玩家不痛不癢,但是像是結(jié)衣這種和桐人關(guān)鍵匪淺的NPC要是消失,就會(huì)感到難過(guò)。藉由這樣的設(shè)定讓玩家體驗(yàn)他們的心情。
媒體:那本作關(guān)鍵的NPC「普蕾米亞」在劇情上佔(zhàn)的核心關(guān)鍵又是?
二見(jiàn):其實(shí)她在電擊的漫畫有登場(chǎng)過(guò),她在本作中是象徵了「巫女」的角色。從SwordArtOnline的艾恩葛朗特移行到SwordArt:Origin的時(shí)候,需要兩個(gè)巫女的祈禱新的世界才會(huì)誕生。而還有另外一個(gè)長(zhǎng)相神似的角色,至于她們兩人在游戲中隱藏的秘密?和桐人的互動(dòng)為何?為了不洩露劇情,還請(qǐng)玩家親自到游戲中體驗(yàn)。
媒體:本次有制作第一人稱視點(diǎn),這是為了VR來(lái)鋪路嗎?
二見(jiàn):提到《刀劍神域》的IP,也不免會(huì)聯(lián)想到VR玩法,未來(lái)有機(jī)會(huì)當(dāng)然想挑戰(zhàn)看看。
以目前的技術(shù),要實(shí)現(xiàn)擬似體驗(yàn)可能沉浸感還不足。還有例如在VR中施展劍技,揮劍打擊感的呈現(xiàn)也還是有些困難。目前來(lái)看的話,最適合用VR呈現(xiàn)的可能是「GunGaleOnline」,契合度比較高。
以現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),用VR來(lái)呈現(xiàn)還有點(diǎn)困難,這些課題都解決之后也許有機(jī)會(huì)投入開(kāi)發(fā)。
現(xiàn)場(chǎng)也提供PSVR,使用劇院模式游玩本作,游玩更有臨場(chǎng)感。
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