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選擇傳送還是疾跑?召喚師技能要這么玩

發(fā)布時(shí)間:2016-11-01 15:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  攻略前言

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  S6世界總決賽已落下帷幕,首先祝賀SKT戰(zhàn)隊(duì)取得S賽三冠王的榮譽(yù)。在這次S賽上,職業(yè)選手對(duì)于召喚師技能的選擇出現(xiàn)了新的變化,中單一個(gè)位置就出現(xiàn)了六種召喚師技能,在這里,筆者將根據(jù)游戲中不同的位置,著重介紹部分召喚師技能的使用技巧。

  數(shù)據(jù)分析

  S6世界賽一共進(jìn)行了77場(chǎng)比賽。在這77場(chǎng)比賽中:

  上單選手全部選擇了閃現(xiàn)+傳送。

  中單選手全部選擇了閃現(xiàn)。在這154個(gè)中單里:

  打野選手當(dāng)然是必帶懲戒,剩下一個(gè)技能是疾跑25%(奧拉夫、赫卡里姆)和閃現(xiàn)75%(其他打野英雄)。

  ADC選手當(dāng)然也是必帶閃現(xiàn)+治療。沒(méi)有其他帶法。

  輔助選手閃現(xiàn)+虛弱出現(xiàn)110次、71%,閃現(xiàn)+引燃出現(xiàn)44次、29%。

  不同的位置召喚師技能的帶法大相徑庭,而且同一位置的帶法也千奇百怪(比如中單就出現(xiàn)了5種帶法)。下面筆者將根據(jù)位置,向大家深度解析9種召喚師技能。

  九種召喚師技能詳細(xì)解讀

  疾跑:無(wú)視單位的碰撞體積,移動(dòng)速度增加28-45%(基于英雄等級(jí)),持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間180秒。

  解析:自從上一次加強(qiáng)后,此技能便一直活躍在召喚師的視線里,持續(xù)10秒的加速效果讓你的英雄追殺逃跑來(lái)去自如。在SKT與ROX的半決賽的BO5決勝局中,F(xiàn)aker的發(fā)條面對(duì)敵方三人gank,就是依靠疾跑長(zhǎng)達(dá)10秒的加速,躲過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)技能殘血逃生。

  技能優(yōu)勢(shì):CD時(shí)間短,是除懲戒外CD最短的召喚師技能了,疾跑不必捏在手里,只要有機(jī)會(huì),不要吝惜它。

  適用情況: 1.沒(méi)有位移的中單(比如發(fā)條、蛇女、維克托、瑪爾扎哈、瑞茲等),閃現(xiàn)是短腿法師必備,至于第二個(gè)召喚師技能,疾跑比其他召喚師技能更全面、攻守兼?zhèn)洹⑦m用情況更多。 2.部分特殊英雄:奧拉夫、赫卡里姆、泰達(dá)米爾、德萊厄斯、蓋倫等。這些英雄特點(diǎn)如下:對(duì)于其他技能的需求不大(奧拉夫、赫卡里姆),害怕被風(fēng)箏(德萊厄斯、蓋倫),需要移速追著敵人平A或放技能(奧拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三個(gè)特點(diǎn)之一的,都可以考慮帶疾跑。

  治療:為你和目標(biāo)友軍英雄回復(fù)95-345(取決于英雄等級(jí))生命值、提供30%移動(dòng)速度加成,持續(xù)1秒。近期重復(fù)治療、重傷效果會(huì)使回血減半。冷卻時(shí)間240秒。

  技能優(yōu)勢(shì)&解析:危機(jī)時(shí)刻出了加血外,也可以在滿血時(shí)利用移速加成追殺或逃跑。

  適用英雄:所有ADC、部分脆皮中單(這種情況目前出現(xiàn)較少,不贅述了)。ADC必帶治療,沒(méi)有別的帶法,不帶閃現(xiàn)治療的ADC除了不會(huì)玩就是演員。

  屏障:給自己套上護(hù)盾,吸收115-455(取決于英雄等級(jí))傷害,持續(xù)2秒。冷卻時(shí)間180秒。

  技能解析:唯一一個(gè)沒(méi)有在S6上出現(xiàn)的召喚師技能,在路人局中也是非常少見(jiàn)。

  技能優(yōu)勢(shì):可以克制引燃,CD短。

  適用情況:屏障可以抵擋引燃傷害。對(duì)線一些帶引燃的強(qiáng)勢(shì)中單時(shí),除了虛弱外,也可以考慮屏障。越脆的中單越適合屏障而不適合虛弱,因?yàn)榧词故褂锰撊酰艿降膫σ彩菍?shí)實(shí)在在打在自己身上,有可能自己身板實(shí)在太脆,有虛弱減傷也會(huì)被打死。而帶屏障,傷害則首先打在護(hù)盾上,多出一線生機(jī)。屏障特別適合1v1 solo賽。

  虛弱:虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低目標(biāo)英雄30%的移動(dòng)速度和攻擊速度,以及10護(hù)甲與魔法抗性,并且他們所造成的傷害減少40%,持續(xù)2.5秒。冷卻時(shí)間210秒。

  技能解析:不僅輔助可以帶虛弱保ADC,中單在面對(duì)高爆發(fā)的英雄時(shí),也可以帶虛弱保命。

  使用情況:1.下路對(duì)線保護(hù)ADC。 2.對(duì)線高爆發(fā)的強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí),用來(lái)降低傷害。比如對(duì)線劫、妖姬、泰隆等。 3.團(tuán)戰(zhàn)給對(duì)面核心英雄,降低其輸出,比如劍圣、ADC、敵方的突進(jìn)切后排英雄。

  傳送:在引導(dǎo)4.5秒后,將英雄傳送到友方建筑物、小兵或守衛(wèi)旁邊。冷卻時(shí)間300秒。取消傳送冷卻時(shí)間200秒。

  技能解析:傳送的引導(dǎo)時(shí)間被大削后,傳送更多的作用是用來(lái)快速回線而不是支援。4.5秒的時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了,一場(chǎng)小團(tuán)戰(zhàn)很可能已經(jīng)結(jié)束了。還要保證自己傳送后會(huì)拿到優(yōu)勢(shì),如果隊(duì)友打輸這次小團(tuán)戰(zhàn),要果斷取消減少損失,否則你的傳送就是真的“傳送”了,傳過(guò)去送。并且,傳送過(guò)去如果自己拿不到人頭,那么敵方很可能會(huì)推線,讓你虧錢虧經(jīng)驗(yàn)。

  適用情況: 1.快速回線。避免自己虧錢虧經(jīng)驗(yàn);把兵線推進(jìn)敵方塔下,使敵方虧錢虧經(jīng)驗(yàn)。 2.進(jìn)攻傳送。野區(qū)、下路可以打一波的時(shí)候,可以考慮主動(dòng)傳送,形成以多打少。務(wù)必要保證自己拿到人頭,不要給隊(duì)友讓人頭,否則很可能你會(huì)把自己傳蹦。 3.防守傳送。敵方傳送,自己被迫傳送支援。如果必須要防守傳送時(shí),務(wù)必要迅速,盡可能跟敵方同時(shí)使用傳送。還要時(shí)刻注意敵方是否取消引導(dǎo),來(lái)逼自己的傳送。敵方取消,自己也果斷取消。

  總之一句話,傳送的主要作用是快速回線,支援隊(duì)友只是傳送的贈(zèng)品、添頭。

  凈化:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,并且若在接下來(lái)的3秒里再次被施加限制效果時(shí),新效果的持續(xù)時(shí)間會(huì)減少65%。冷卻時(shí)間210秒。

  技能解析:需要注意的是,有兩種控制凈化是不能解的:擊飛、壓制。比如瑪爾扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都屬于壓制。人馬的E、VN的E這種帶擊退效果的技能也屬于擊飛(不過(guò)凈化可以解除被VN的E釘墻后的眩暈效果)。

  適用情況:對(duì)線某些有眩暈、禁錮、沉默等效果的英雄。比如維魯斯的大招、瑞茲的W、莫甘娜的Q、卡牌大師的W。

  閃現(xiàn):瞬間傳送一小段距離。冷卻時(shí)間300秒。

  閃現(xiàn)不多說(shuō)了,95%的英雄必備。ADC、輔助必備。如果下路組合不帶閃現(xiàn),不是演員就是坑。

  引燃:在5秒的持續(xù)時(shí)間里對(duì)單個(gè)敵人造成70-410(取決于英雄等級(jí))真實(shí)傷害,獲得目標(biāo)的視野,并減少目標(biāo)所受的治療和回復(fù)效果。冷卻時(shí)間300秒。

  技能解析:目前引燃已經(jīng)不是上單、中單的常見(jiàn)召喚師技能。本次世界賽,引燃更多的出現(xiàn)在輔助位置上。輔助有29%選擇帶引燃而不帶虛弱。中單只有1次/1%帶引燃。上單一次都沒(méi)有。引燃附帶重傷效果,可以克制治療,減少一半治療量。

  適用情況: 1.想在線上打出優(yōu)勢(shì)的進(jìn)攻型輔助。引燃的重傷效果、真實(shí)傷害,很容易在下路對(duì)拼時(shí)占到優(yōu)勢(shì)。但需要注意,帶引燃的輔助不能搭配線上弱勢(shì)的ADC,比如輪子?jì)尃?、大嘴、老鼠,只適合線上強(qiáng)勢(shì)的ADC,比如奧巴馬、德萊文、女警等。

  2.部分強(qiáng)勢(shì)且位移多的中單。比如詭術(shù)妖姬、狐貍、劫、亞索。由于有多段位移,對(duì)疾跑的需求不大,更需要線上單殺。

  3.特殊英雄。比如上單蠻王、上單人馬。此類英雄有足夠保命技能(蠻王的E、R,人馬的E、R),可以考慮傳送+引燃。

  4.克制回復(fù)能力強(qiáng)的英雄。比如吸血鬼、烏鴉、蒙多、煉金。引燃的重傷效果減少一半回血。

  懲戒:對(duì)目標(biāo)史詩(shī)野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決于英雄等級(jí))點(diǎn)真實(shí)傷害。冷卻時(shí)間15秒,充能一層75秒。

  不多說(shuō)了,打野必備。遠(yuǎn)古的S5時(shí)期曾有過(guò)上單帶懲戒的套路,但目前早已被版本淘汰。

  特殊召喚師技能組合

  懲戒+引燃

適用英雄:

  分析:這兩位英雄頻繁而出色的長(zhǎng)時(shí)間隱身特性,對(duì)閃現(xiàn)依賴極小,不如把第二個(gè)技能位留給引燃。引燃增強(qiáng)gank成功率,對(duì)寡婦、小丑這種前期打野尤其有用。月黑風(fēng)高殺人夜,懲戒引燃拿一血。

  懲戒+虛弱

適用英雄:

  分析:劍圣的Q可以躲技能、R免疫減速,武器大師則可以直接Q眼,二者對(duì)于閃現(xiàn)依賴小。帶上虛弱,單挑從此無(wú)人能敵,被虛弱的敵人只有瑟瑟發(fā)抖的份。華山論劍勇者勝,決戰(zhàn)紫禁帝王成。

  懲戒+傳送

適用英雄:

  分析:讓三兄弟用實(shí)際行動(dòng)來(lái)教導(dǎo)對(duì)手:這是一個(gè)推塔游戲。沒(méi)錯(cuò),傳送對(duì)于這三位腿長(zhǎng)英雄的作用就是偷塔!這三位都是單挑高手,輕功了得,不怕抓,偷塔帶線再適合不過(guò)了。人頭虛名我無(wú)意,偷塔實(shí)學(xué)乃真諦。

  傳送+引燃

適用英雄:

  分析:上單帶傳送快速回線或支援隊(duì)友。人馬的E加速、R超遠(yuǎn)位移,小魚(yú)人的E遁地躲技能、Q位移,蠻王E位移、大招不死,這三位英雄都具備一定的保命、追殺技能,不需要閃現(xiàn)。在這個(gè)注重對(duì)線的版本,帶引燃在對(duì)線時(shí)更容易打出優(yōu)勢(shì)。追殺絕學(xué)天生會(huì),閃現(xiàn)庸技實(shí)拖累。

  傳送+疾跑

適用英雄:

  分析:這六位英雄,都需要粘著敵人持續(xù)輸出,疾跑的移速加成完美契合他們的需求。而且他們要么有出色的逃跑、追殺技能,要么在團(tuán)戰(zhàn)中屬于無(wú)視生死的類型(奧拉夫煉金牧魂人),對(duì)閃現(xiàn)依賴較小。古有凌波微步踏水無(wú)痕,今有幽靈疾步羅襪生塵。

  疾跑+引燃

適用英雄:

  分析:如果你對(duì)自己的蠻王和奧拉夫很有自信,不要帶傳送帶上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。

  懲戒+疾跑

適用英雄:

  分析:這兩位英雄處于打野位時(shí),帶疾跑可以追著敵人持續(xù)輸出。并且,疾跑配合人馬的E技能,超高爆發(fā)讓敵方脆皮吃不消。我只想用我的槍刃和利斧撫摸你的細(xì)皮嫩肉!

  結(jié)語(yǔ)

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  以上就是筆者對(duì)召喚師技能的介紹和淺析,希望能夠?qū)Υ蠹以谡賳編熂寄苌系睦斫庥兴鶐椭€(gè)人見(jiàn)解,難免有不足之處,還請(qǐng)指教。最后祝大家賽季末上分順利。

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