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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:官方 作者:官方 編輯:天真惡魔
一、人物內(nèi)在屬性:
玩家固有的內(nèi)在屬性共有4個:體質(zhì) 、智力 、力量 、敏捷。
與之對應的外在能力分別為:HP(生命)、MP(魔力)、AP(傷害)、SP(敏捷)。
內(nèi)在屬性提升的方式:
通過人物升級獲得的屬性點數(shù)提升、分配。
通過人物晉職獲得的屬性點數(shù)提升、分配。
通過人物轉(zhuǎn)生獲得的屬性點數(shù)進行提升、分配。
通過裝備獲得的某項屬性提升。
內(nèi)在屬性 含義 說明
Corporeity體質(zhì) 用于計算人物的HP生命值,成長效果與成長系數(shù)相關。
Intellect智力 用于計算人物的MP魔力值,成長效果與成長系數(shù)相關。
Strength力量 用于計算人物的AP傷害值,成長效果與成長系數(shù)相關。
Speed敏捷 用于計算人物的SP速度值,成長效果與成長系數(shù)相關。
生命值(HP)
生命就是角色的血量, 戰(zhàn)斗中受到傷害減少,當?shù)竭_0的時候,就失去戰(zhàn)斗能力。如果是寶寶就退出戰(zhàn)場,并且扣寶寶一定的親密度跟忠誠度。一個以血(HP)為主的種族,代表他很耐打。生命值分為 當前值/最大值,體質(zhì)屬性點影響HP的最大值。
魔法值(MP)
就是使用技能的法力,使用不同的技能需要消耗不同的法力,每一個技能熟練度增加,其消耗的法力也增加。在一場重要戰(zhàn)役中,如果法力不夠,就代表沒有攻擊力,也就是其他人的負擔;所以法力的多少,關系到自身持續(xù)攻擊的回合數(shù)。一個以法為主的種族代表他的攻擊是持續(xù)的,尤其是法師的攻擊力,更是威力十足。魔法值分為 當前值/最大值,智力屬性點影響MP的最大值。
攻擊傷害(AP)
代表物理攻擊能力,在寶寶的加點上體現(xiàn)得更為重要,一個全攻的寶寶或者種族,當穿上狂暴、連擊、致命等等物理攻擊的裝備時,其對對手將有一擊必殺的威力。力量屬性點影響AP的強弱。
速度(SP)
只要是團隊戰(zhàn)斗( 公會戰(zhàn)、BOSS 戰(zhàn)、國戰(zhàn)、PK ) ,敏捷絕對是第一要素。尤其是在兩隊實力相當?shù)臅r候,一個全敏捷的種族,代表他有這場戰(zhàn)斗的主動權。先干掉誰,完全由敏捷高的來決定。敏捷屬性點影響SP的快慢。
二、人物后天能力:
等級:玩家不斷成長的直接體現(xiàn),等級提升會直接影響人物內(nèi)在屬性的成長,玩家的初始等級為1。
經(jīng)驗值:每次戰(zhàn)斗勝利可以獲得,用來提升玩家的等級。
聲望值:玩家在所屬服務器的名聲度,每在線1小時增加1點聲望值,決定轉(zhuǎn)生條件之一。
戰(zhàn)績值:玩家戰(zhàn)斗勝利次數(shù)的累加值,由 死亡次數(shù)/勝利次數(shù) 兩個數(shù)值組成。其中,勝利次數(shù)通過打敗BOSS、切磋勝利、PK勝利獲得,參加戰(zhàn)斗每殺死1個BOSS或1名玩家增加1點。而死亡次數(shù)相當于玩家以戰(zhàn)斗不能狀態(tài)結束戰(zhàn)斗的次數(shù)。
功勛值:玩家對所在公會或國家的貢獻度,通過 任務、捐獻、國戰(zhàn)、礦戰(zhàn)的表現(xiàn)來所得積累,功勛值決定了官銜。
善惡值:反映玩家PK狀況的數(shù)值,數(shù)值取 -150~+150之間,初始為0。
友好度:結交好友以后產(chǎn)生的數(shù)值,組隊戰(zhàn)斗每次增加1點,初值為1。
技能熟練度:技能的使用熟練度,根據(jù)使用技能的次數(shù)提升,每成功釋放1次加1點,初值為1,熟練度決定了技能的成功率、傷害力、攻擊目標數(shù)等等。
金錢:玩家身上擁有的現(xiàn)金數(shù)量,通過做任務、打怪、交易 獲得,可將現(xiàn)金存于銀行或倉庫中。
三、人物抗性、能力:
防御力:人物戰(zhàn)斗時抵御物理攻擊的防御能力,只有衣服可以獲得防御力。
命中率:物理攻擊命中幾率,包括近身攻擊、遠程攻擊的命中。
躲避率:躲避物理攻擊幾率,包括近身攻擊、遠程攻擊的躲避。
削弱吸收:人物抵抗吸收魔法的能力,削弱吸收傷害的百分比。
狂暴幾率:人物釋放狂暴的出現(xiàn)幾率,自身攻擊力提升一定百分比+自身防御力,狂暴是無視防御力的。
狂暴效果:人物釋放狂暴時自身物理攻擊力增加的百分比,釋放后一回合防御力為0。
致命幾率:人物釋放致命的出現(xiàn)幾率,自身攻擊力提升50%+敵方HP的百分比,致命是不破防的。
致命效果:人物釋放致命時敵方HP影響的百分比。
抗致命幾率:人物抵抗致命出現(xiàn)的百分比。
連擊幾率:人物釋放連擊的出現(xiàn)幾率。
連擊次數(shù):人物當前釋放連擊的次數(shù)。
反擊幾率:人物釋放反擊的出現(xiàn)幾率。
反擊次數(shù):人物當前釋放反擊的次數(shù)。
破物理幾率:人物削弱敵人防御力、抗物理出現(xiàn)的幾率。
破物理程度: 人物削弱敵人防御力、抗物理的百分比。
反射幾率:人物受到法術攻擊將傷害反射的出現(xiàn)幾率。
反射程度:人物受到法術攻擊將傷害反射的傷害百分比。
反震幾率:人物受到物理攻擊將傷害反震的出現(xiàn)幾率。
反震程度:人物受到物理攻擊將傷害反震的傷害百分比。
風屬性:增加玩家對風系攻擊抵抗能力。
雷屬性;增加玩家對雷系攻擊抵抗能力。
水屬性:增加玩家對水系攻擊抵抗能力。
火屬性:增加玩家對火系攻擊抵抗能力。
抗物理:增加玩家對物理攻擊的抵抗能力。
抗死亡宣告:增加玩家對死亡宣告的抵抗能力。
抗中毒:增加玩家對中毒的抵抗能力。
抗混亂:增加玩家對混亂的抵抗能力。
抗石化:增加玩家對石化的抵抗能力。
抗昏睡:增加玩家對昏睡的抵抗能力。
抗衰老:增加玩家對衰老的抵抗能力。
人物抗性的數(shù)值表現(xiàn):
對于4系法術來說,對應的抗性用于計算人物對該系法術攻擊的抵抗能力(相當于將該系法術的攻擊力削弱一定百分比),該抵抗值越高,受到該系法術攻擊時的傷害越小。
對于6種狀態(tài)法術來說,對應的抗性用于計算人物對命中該狀態(tài)的抵抗能力(相當于將該狀態(tài)的命中率削弱一定百分比),也即是抵抗值越高,對于該類狀態(tài)的免疫能力越強。
對于物理攻擊來說,對應的抗性用于計算人物對物理攻擊的抵抗能力(相當于將物理攻擊的傷害削弱一定百分比),抗物理越高,對于受到的遠程、近程物理攻擊的傷害越小。
綜上所述,抗性實際上都是以百分比在做計算,因此其數(shù)值為整形INT,所有值都在0~110之間。
抗性的提升,通過裝備、技能、供奉神像來實現(xiàn)。