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業(yè)內(nèi)人士:VR對(duì)人眼傷害很大 甚至超過(guò)手機(jī)電腦

發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 10:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  “VR成像里藍(lán)光的危害要比人們用手機(jī)或者看電視更大,極端嚴(yán)重情況下可能致人失明?!闭劶癡R設(shè)備可能對(duì)健康產(chǎn)生的“負(fù)作用”,3Glasses聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO黨少軍顯得有些憂慮。


  VR玩家沉浸在視頻或者游戲中時(shí),他們并不會(huì)考慮太多這種虛擬現(xiàn)實(shí)影像給眼睛帶來(lái)的壓力。

  然而“VR傷眼”絕非危言聳聽(tīng),在VR設(shè)備尚未大規(guī)模普及的情況下,很少有廠商主動(dòng)重視藍(lán)光對(duì)人眼的影響。

  VR藍(lán)光傷害既特殊又直接

  “‘藍(lán)光’指的并非藍(lán)色的光線,而是指可見(jiàn)光譜中波長(zhǎng)介于400~450納米的那一部分,稱之為高能短波藍(lán)光,藍(lán)光幾乎存在于所有的LED/LCD光源的設(shè)備中,包括電視、電腦、手機(jī)、平板、VR?!秉h少軍向《IT時(shí)報(bào)》記者解釋道。

  藍(lán)光輻射的危害有多大?在2010年國(guó)際光協(xié)會(huì)年會(huì)中,全球頂尖光學(xué)專(zhuān)家一致指出:短波藍(lán)光具有極高能量,能夠穿透晶狀體直達(dá)視網(wǎng)膜,藍(lán)光照射視網(wǎng)膜會(huì)產(chǎn)生自由基,自由基會(huì)導(dǎo)致視網(wǎng)膜色素上皮細(xì)胞衰亡,進(jìn)而導(dǎo)致光敏感細(xì)胞缺少養(yǎng)分從而引起視力不可逆的損傷。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),藍(lán)光對(duì)人眼造成的傷害是無(wú)法修復(fù)的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織WHO愛(ài)眼協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),2006年至2008年因藍(lán)光輻射每年導(dǎo)致全球超過(guò)30000人失明。

  和其他電子設(shè)備相比,VR里的藍(lán)光傷害更加特殊和直接?!捌匠S檬謾C(jī)或者看電視的時(shí)候,手機(jī)尺寸比較小,人的眼睛離屏幕也比較遠(yuǎn),在視網(wǎng)膜成像時(shí)只占了很小的一部分,但是VR不一樣,VR幾乎把整個(gè)畫(huà)面投射到視網(wǎng)膜上,距離也非常近,這樣藍(lán)光對(duì)眼睛的傷害就會(huì)成倍增加。”黨少軍表示了自己的擔(dān)憂。

  同時(shí),VR視頻和游戲常常會(huì)營(yíng)造的黑暗環(huán)境更是雪上加霜,人們看電視、電腦、手機(jī)等其他設(shè)備時(shí)還能用外部環(huán)境調(diào)節(jié),VR頭盔封閉式的設(shè)計(jì)卻無(wú)法依靠外界光線進(jìn)行調(diào)節(jié)。

  據(jù)記者了解,目前針對(duì)藍(lán)光輻射有兩種解決方案,一種是給鏡片加上防藍(lán)光鍍膜,另一種是改變顯示屏的設(shè)計(jì),過(guò)濾藍(lán)光。黨少軍透露,全球范圍內(nèi)包括3Glasses在內(nèi)的一些VR廠商都在積極關(guān)注藍(lán)光傷害,并研發(fā)出過(guò)濾藍(lán)光的環(huán)保型VR眼鏡。

  除了在硬件上下功夫之外,軟件過(guò)濾藍(lán)光也是一個(gè)護(hù)眼的方式。以蘋(píng)果的“nightshift”功能為例,就是利用軟件過(guò)濾了藍(lán)光,打開(kāi)該功能,整體屏幕會(huì)變黃,從而起到保護(hù)眼睛的效果。

  兒童VR安全嗎?

  “現(xiàn)在大家還沒(méi)有防護(hù)的概念,安全意識(shí)也不足,假如產(chǎn)品應(yīng)用在教育領(lǐng)域,長(zhǎng)時(shí)間使用的情況下,危險(xiǎn)系數(shù)就會(huì)變得很高。”黨少軍表示,在行業(yè)初創(chuàng)期VR產(chǎn)品需要多考慮對(duì)人的影響,不要等到傷害的事實(shí)發(fā)生了再去補(bǔ)救。

  目前,藍(lán)光問(wèn)題已得到一些VR廠商的關(guān)注。國(guó)際大廠Oculus在使用說(shuō)明書(shū)中明確規(guī)定未滿13歲的兒童,因?yàn)樘幱诔砷L(zhǎng)的重要階段,視力尚未定型,不允許使用VR眼鏡,13歲以上的青少年,也需要在家長(zhǎng)的監(jiān)督下使用,并且需要確認(rèn)是否出現(xiàn)身體不適。HTC Vive和索尼PS VR也有類(lèi)似的規(guī)定。

  “成人使用的VR眼鏡不管是瞳距還是防藍(lán)光方面,都無(wú)法直接讓孩子使用,但是現(xiàn)在恰恰是很多孩子在玩VR。”映墨科技董事長(zhǎng)吳震表示了自己的憂慮,“正因?yàn)榭吹搅诉@個(gè)市場(chǎng),今年我們將戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了兒童VR垂直領(lǐng)域,目前針對(duì)兒童的第一代VR產(chǎn)品已經(jīng)問(wèn)世?!?

  遺憾的是,根據(jù)《IT時(shí)報(bào)》記者調(diào)查,國(guó)內(nèi)關(guān)注環(huán)保和健康的VR廠商仍然很少。VR藍(lán)光輻射對(duì)眼睛的傷害在業(yè)內(nèi)人士看來(lái)并不是一個(gè)特別新鮮的話題,然而除了少數(shù)廠商開(kāi)始逐漸重視這個(gè)問(wèn)題,大部分VR從業(yè)者依然對(duì)潛在的隱患置若罔聞。多位VR資深從業(yè)者向記者表示,在他們看來(lái),造成這種漠然的原因主要是由于VR目前還在一個(gè)初級(jí)階段,設(shè)備沒(méi)有大規(guī)模普及,人們也沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間使用VR的習(xí)慣。

  由于升級(jí)硬件設(shè)計(jì)尤其是改變顯示屏技術(shù)的周期較長(zhǎng),成本較大,在VR沒(méi)有被大規(guī)模、長(zhǎng)時(shí)間使用的環(huán)境下,很多廠商不愿意費(fèi)時(shí)費(fèi)力地去解決藍(lán)光問(wèn)題?!叭绻淖冿@示屏,最快也要6個(gè)月的時(shí)間成本?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士說(shuō)道。

  記者觀察

  將隱患扼殺在搖籃里

  1997年,日本播放的某集《口袋妖怪》中,為了達(dá)到震撼、酷炫的效果,使用了紅→藍(lán)→紅→藍(lán)高頻率閃爍的效果,播放后導(dǎo)致部分人(幾率1/4000),特別是兒童、青少年視神經(jīng)受到強(qiáng)烈刺激而出現(xiàn)暈厥、痙攣等反應(yīng)。

  湖北衛(wèi)視曾經(jīng)做過(guò)VR對(duì)眼睛影響的試驗(yàn),實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,觀看VR視頻30分鐘后,被測(cè)試者的眼部調(diào)節(jié)功能明顯下降。人眼看到的東西會(huì)直接影響人的大腦,當(dāng)人們帶著一個(gè)VR頭盔進(jìn)入一個(gè)忘我世界時(shí),需要廠商從源頭保護(hù)用戶的視力,最大可能地減少對(duì)人眼的影響。

  記者認(rèn)為,對(duì)于硬件廠商來(lái)說(shuō),廠商應(yīng)該樹(shù)立防藍(lán)光意識(shí),在顯示屏技術(shù)和鏡片鍍膜上下功夫,如果因?yàn)橄M(fèi)者少就忽略這一點(diǎn),是極其不負(fù)責(zé)任的做法。其次,對(duì)于內(nèi)容制作方來(lái)說(shuō),在制作內(nèi)容時(shí)不能一味追求視覺(jué)刺激,忽略人的生理狀況。最后,熱愛(ài)VR體驗(yàn)的玩家在使用時(shí)應(yīng)該嚴(yán)格控制使用時(shí)間,畢竟VR設(shè)備對(duì)眼睛的傷害比手機(jī)和電腦大許多。

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