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《最終幻想15》制作心得與目標(biāo) 學(xué)習(xí)GTA5和命運

發(fā)布時間:2016-10-26 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知

 

  早在CJ2016活動期間《最終幻想15》總監(jiān)田畑端就公開表示,游戲開發(fā)受到《GTA5》不少啟發(fā),例如玩家之前看到的《最終幻想15》收音機聽音樂,這與GTA如出一轍。

  而在【CEDEC+KYUSHU 2016】大會期間總監(jiān)田畑端進(jìn)一步闡述了上面的觀點。

  首先明確《最終幻想15》當(dāng)中融合了《DQ9》、《命運》以及《GTA5》元素,同時這幾款人氣作品曾經(jīng)輝煌的戰(zhàn)績也是FF15追求的目標(biāo)。


  《最終幻想15》總監(jiān)田畑端

  比如,2013年9月發(fā)售的《GTA5》首日銷售破8億美金,一周內(nèi)便創(chuàng)造吉尼斯銷售記錄,這是目標(biāo);值得吸收的創(chuàng)作元素有真實的人物生效、栩栩如生的建模效果以及100%真實開放世界。

  《DQ9》則被封為日本國民RPG游戲,系列最高415萬份銷售,后來又出很多衍生作品以及匡機。

  而后者《命運》人氣也非常高,新規(guī)IP史上最多,同時帶動PS4銷售;以上這些點都是《FF15》的目標(biāo)和吸收方向。

  總結(jié)可以看出《最終幻想15》為大野心作品,本作將在今年11月30日正式發(fā)售,登陸PS4/Xbox One平臺,敬請期待。

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