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發(fā)布時間:2016-10-25 11:33 來源: 作者:未知
“讓我改變你的心智”這是密教暗影祭司最有名的出場白,也同時是對我們這個新的系列文章“爐石心理學”的最佳概括。在這一系列文章里我們會用一些基本的心理學只是來解釋爐石里的戰(zhàn)術(shù)。
你也許會質(zhì)疑我是誰,有資格來“改變你的心智”。我的名字是RegisKillbin,一名每個月都要上傳說的爐石玩家,而且正好在我的牌庫里還有幾張“心理學學位”。我很有自信在這個人人都愛的卡牌游戲中我的知識可以給我?guī)砗芏鄡?yōu)勢。
那么在大家都準備“自殺”以前,我們不如直接開講,今天要談的內(nèi)容就是,延遲滿足。
在Wiki我們可以輕易地查到,延遲滿足的解釋是“一種能抵抗當前快感而去等待之后快感的能力。一般來說,延遲滿足是指可以抵御觸手可及的微小快感而去等待后面更強烈和持久的快感。”
簡單來說,我們可以把延遲快感解釋為,犧牲一些當前的事物從而為未來創(chuàng)造出優(yōu)勢。一個最明顯的現(xiàn)實生活中的例子就是,把錢存到銀行賬戶里,你會犧牲一些當前購買東西能力(比如購買卡包),但是在未來會有利息讓你的財富得到增長(購買更多的卡包)。
當然了,延遲滿足的就其本身意義來講,包含著在達到目的時的那份巨大獎勵,但這并不是其唯一的好處,研究表明能夠愿意等待更好結(jié)果的人通常擁有更好的生活質(zhì)量。
其中最有名的實驗即是著名的“斯坦福棉花糖實驗”,其中的實驗對象小朋友們證明了延遲滿足可以在未來帶來更好的成績,人格甚至是身體素質(zhì)。我個人聽很多心理學家甚至說過延遲滿足是決定一個人獲得成功的最重要的條件。
不過我認為這也是一項評價你爐石能力的有力證據(jù)!接下來我會舉一些能通過延遲滿足在爐石中的體現(xiàn),并說說如何通過延遲快感在游戲里獲得優(yōu)勢。
爐石設計中的延遲滿足
當你開始思考延遲滿足在各種游戲中的表現(xiàn)時,你會開始意識到這就是游戲設計的核心,不管是不是刻意的,而且爐石傳說也不例外。
機制:
很多游戲的關鍵字和機制都是延遲滿足的完美表現(xiàn)。即便是最簡單的抽牌,也是犧牲當前鋪場或隨從交換的能力來換取更多資源以更好的服務后面的回合。
亡語隨從的亡語價值一般會體現(xiàn)在1-2個回合之后。你用弱一些的身材并且放棄了一些瞬間的效果從而換得亡語的強大效果。
即便是英雄技能也能體現(xiàn)出延遲滿足的效果。因為英雄技能的效果通常弱于同等費用其他卡牌的效果,你使用它們既是用犧牲節(jié)奏或先機以換來卡差的優(yōu)勢。護甲本身也是一種隨后生效的東西,你疊了兩點護甲對當前的場面幾乎不會有影響,當然這也讓盾牌格擋這樣的牌成為延遲滿足的完美例子。
以上這些只是幾個特殊的例子,在游戲中還有各種其他的效果可以來說明這個概念。
控場VS打臉
你一定見過不少新手玩家上來就把所有的牌都馬上拿去打?qū)κ值哪?,把打臉是為一切之上。這些玩家認為把對手的生命值降到0便是游戲的終極目標,所以他們決定盡快達到目的。
更有經(jīng)驗的玩家會意識到,比起打臉,保存你的資源并有效進行隨從交換才是更重要的,這樣你才能有能力在隨后有優(yōu)勢贏得比賽。
這意味著你會選擇移除掉一個對手的威脅隨從而不是去拿5點傷害白白打臉。殺掉一個隨從永遠不會直接為你的終極目標產(chǎn)生直接影響,但是你放棄了5點傷害只為在接下來打掉對手10點血。
這就是延遲滿足,而且可以在天梯上明顯的區(qū)分出菜鳥和老鳥。
控制的原型:
想想爐石里的卡牌類型,我們很容易就能認出控制型卡組是延遲滿足的一種很好的表達。這些卡組的法力曲線更重于后期。他們放棄了前期的優(yōu)勢以增長自己的資源直到后期用純粹的力量壓制對手。
延遲滿足產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù):
到這里你已經(jīng)看到了延遲滿足是如何應用于游戲的設計,那么接下來你要學習如何用它獲得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。
起手:
大多數(shù)時間,起手留牌都旨在于去尋找那些能讓你在前期很順手的出出來的牌。你可以決定留下1費,2費的隨從,這樣好跟上對手的節(jié)奏并且能讓自己的前期的場面足夠強力。這個思路通常沒問題。不過有時候在一些對局和卡組中,延遲滿足的思路讓你可以從中收益。
想象你正在玩一套combo卡組,這個卡組依賴于制定的某些卡牌來讓你獲得勝利。對陣某些卡組的時候甚至你必須用特定的套路才能獲勝,這時候你起手的時候會想要扔掉所有的其他卡牌只為抓到幾張combo的key牌。這種戰(zhàn)術(shù)一般會犧牲掉前期的場面,但是可以最大幾率的幫你獲得勝利的條件。
不過即使是你起手就抓到了這些key牌,你也不能馬上使用他們,可能會在你手里卡很多個回合直到你的耐心和先見為你帶來最后的勝利。
不要掉進清場陷阱:
另一點能區(qū)分老手和新手的特點便是,看誰能有效的避開清場卡牌。新玩家通常急于鋪場,把自己所有能扔的卡牌都用來鋪場,最后被烈焰風暴一招帶走。這些玩家從不超前思考,并且沒有想過留一些卡牌以用來在清場后從新鋪場。
與其試圖每回合都壓制對手,不如去思考如何在整場比賽中讓每張卡都能發(fā)揮其最大的價值。當然這也很依賴于你和你對手使用的卡組,不過明白這個道理會讓你成長的更快。
節(jié)約移除法術(shù):
延遲滿足也能夠應用于在面對高威脅隨從時保留硬解牌。比如,一個法師在打克蘇恩卡組時手里只有一張變羊,這便會是一個艱難的抉擇。如果這個變羊時面對古神的唯一解,則法師可能會一直留著它,即便對面上了女王接弗丁也不會考慮用它。留著這張變羊給克蘇恩來最大化它的價值會更有意義。
當然這是個很極端的例子,但是可以應用在很多場合。只要你對天梯環(huán)境足夠了解并且明白對手卡組的運作方式,那么你就可以做出小心的,經(jīng)過算計后的結(jié)果,來決定是扔掉一張解牌來獲得優(yōu)勢或者把它留給后期隨從。
兩回合斬殺:
在爐石中有很多例子時關于玩家設計“兩回合斬殺”的。這些卡組幾乎是在1-2個回合內(nèi)就能斬殺對手,而且他們是延遲滿足的完美的示例。通常這些兩會合斬殺的對局會打出一些對自己當前威脅毫無幫助的回合。
舉例來說,想象一下你可以用炎爆打?qū)κ帜槻阉麎褐频?血,然后下回合用火球+英雄技能終結(jié)掉他。而這個炎爆卻無法對當前的場面造成任何影響。你無法用它點殺掉一個對手場上的大螺絲來馬上獲得優(yōu)勢。但是通過延遲滿足,你會在下回合贏得比賽,而不是在場上合對手繼續(xù)慢慢耗。
那么以上就是我對如何放棄當前效果對游戲后期帶來優(yōu)勢的看法。如果你開始意識到延遲滿足帶來的優(yōu)勢,那么你應該已經(jīng)找了解到了爐石中最重要的一種思想。
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