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守望先鋒Meta常見(jiàn)陣容分析#30:西部世界

發(fā)布時(shí)間:2016-10-25 11:22 來(lái)源:  作者:未知

 
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  開(kāi)場(chǎng)白

  大家好,CaptainPlanet又來(lái)給大家奉上新一期的數(shù)據(jù)周報(bào)了。上周我們這些西方玩家都感覺(jué)十分沮喪抑郁,因?yàn)槲覀冊(cè)诤蛠喼揸?duì)伍交手時(shí)體會(huì)到了挫折和失敗。Reunited以3-0輸給RunAway,Rogue兩次和Lunatic Hai交手都失利,盡管NRG確實(shí)在APAC小組賽階段表現(xiàn)不錯(cuò),但是很明顯我們一直都忽視了韓國(guó)隊(duì)伍的實(shí)力。雖然如此,但這周我們終于翻身了!Reunited以3-1戰(zhàn)勝了KongDoo Panthera,而Rogue更是擊敗Lunatic-Hai拿到了APAC冠軍??赡芪覀冎皩?duì)于我們喪失優(yōu)勢(shì)地位的擔(dān)心只是杞人憂天吧。

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  注:原圖中禪雅塔的位置有誤,應(yīng)該在D級(jí),而不是末尾

  英雄梯隊(duì)

  S級(jí)(>=95%使用率*):無(wú)!

  A級(jí)(>80%):查莉婭 安娜 盧西奧

  B級(jí)(>50%):萊因哈特死神

  C級(jí)(>20%):溫斯頓 麥克雷小美 獵空 路霸 源氏

  D級(jí)(>5%):禪雅塔

  F級(jí)(<5%):D.Va 法老之鷹 半藏 天使 堡壘 狂鼠 黑百合 士兵76 托比昂 秩序之光

  *每場(chǎng)比賽我會(huì)記錄每個(gè)英雄的使用時(shí)間,再分別除以游戲的總時(shí)間。接著把每場(chǎng)比賽的雙方隊(duì)伍的這些數(shù)值(一些零到一之間的小數(shù))累加起來(lái),除以出戰(zhàn)隊(duì)伍總數(shù)(譯者注:也即比賽場(chǎng)次的兩倍),最后得到一系列的小數(shù),再寫成百分比形式,做成這張英雄使用率表。

  我所選擇的英雄梯隊(duì)在一定程度上反映著環(huán)境中的“平衡”。我并沒(méi)有直接為英雄確定等級(jí),我只是為等級(jí)確定了各自的使用率的范圍,我的數(shù)據(jù)完全是客觀事實(shí)的反應(yīng),而非主觀上的判斷。

  S級(jí):可能過(guò)強(qiáng)的英雄

  本周依然沒(méi)有S級(jí)英雄。盧西奧依然還是只差一點(diǎn),現(xiàn)在是93的使用率。但確實(shí)有幾個(gè)中國(guó)隊(duì)伍更偏愛(ài)禪雅塔和安娜的組合。盧西奧在安娜這么強(qiáng)大的時(shí)期也能依然保持如此之高的使用率,是需要我們警惕的。雖然目前無(wú)論是東方還是西方都認(rèn)為安娜是最大的問(wèn)題,但是盧西奧的統(tǒng)治力從來(lái)都沒(méi)有從圖表上下來(lái)過(guò)??赡茉蚴鞘赝蠕h的節(jié)奏如果少了盧西奧的加速就太慢了。又或者盧西奧的光環(huán)效果是那些2500分以下的輔助玩家所必需的,因?yàn)檫@個(gè)分段通常只有一個(gè)人愿意選輔助。

  無(wú)論如何,盧西奧的治療效果給守望先鋒的英雄們劃了一條線,傷害低于這條線的英雄就永遠(yuǎn)上不了高水平競(jìng)技比賽的臺(tái)面。例如76原本可以在遠(yuǎn)距離打出非常穩(wěn)定的傷害,但是盧西奧的治療可以不費(fèi)吹灰之力的抵消你的傷害。這讓現(xiàn)在原本就在目前環(huán)境顯得羸弱的突擊英雄更加難以發(fā)揮了。

  A級(jí):核心的英雄

  安娜的改動(dòng)宣布之后,很多職業(yè)選手都依然持懷疑態(tài)度。在安娜死神陣容泛濫的APAC比賽中,安娜的充能太快已經(jīng)成了共識(shí)。暴雪雖然確實(shí)把安娜充能速度降低了20%,但是奇怪的是他們又把生物手雷的范圍增強(qiáng)了,讓大家完全看不懂這個(gè)平衡的意義何在。很多人甚至預(yù)計(jì)改動(dòng)之后安娜的使用率只會(huì)不降反升。而最終事實(shí)表明他們確實(shí)是對(duì)的:安娜的使用率從78增長(zhǎng)到了90%。

  盡管充能速度確實(shí)需要修改,但暴雪的“平衡”并沒(méi)有觸及問(wèn)題實(shí)質(zhì)。納米激素自身并不厲害,而是和其他人的大招配合起來(lái)難以抵擋。死神的死亡綻放和源氏的斬本來(lái)在高手手里就可以殺翻全場(chǎng),現(xiàn)在有了速度加成,傷害加成和減免受傷效果,讓敵方隊(duì)伍就幾乎沒(méi)有任何可以反制的手段了。坦克英雄和納米激素配合也很厲害,因?yàn)樘箍说淖o(hù)甲減傷可以和納米激素的減傷完美疊加,再加上納米激素給坦克,可以讓坦克更快打出他們的大招。而削弱充能速度對(duì)于高水平的競(jìng)技比賽幾乎沒(méi)什么影響。因?yàn)槌伺浜先R因哈特的納米激素之外,大多數(shù)時(shí)候安娜本來(lái)就要留著大招等到隊(duì)友的死亡綻放好了再去配合。

  查莉婭本來(lái)就自從內(nèi)測(cè)就是一個(gè)關(guān)鍵英雄,如今安娜崛起之后,查莉婭也隨之煥發(fā)光芒就不奇怪了。眩暈控制技能通常都是用來(lái)克制納米激素的手段之一,而查莉婭的粒子屏障則剛好可以克制眩暈控制技能。沒(méi)有什么比加了納米激素的開(kāi)大死神更可怕的東西了,如果有的話,那就是掛了一個(gè)閃閃發(fā)亮的光球的加了納米激素的開(kāi)大死神。

  B級(jí):偽核的英雄

  安娜的大招總歸是要交給別人的,而目前最好的配合安娜的英雄只有萊因哈特和死神。最近萊因哈特的變化趨勢(shì)是大家逐漸開(kāi)始更多的在控制圖上使用他了,而之前人們很少這樣使用他。因此總而言之目前的環(huán)境趨勢(shì)都是被安娜一手帶起來(lái)的,凡是和安娜配合起來(lái)更好的英雄,使用率都上升了。

  C級(jí):平衡的英雄

  除了死神上升到B級(jí)之外,C級(jí)的英雄基本沒(méi)有變化。溫斯頓現(xiàn)在是C級(jí)第一位,人們發(fā)現(xiàn)溫斯頓的罩子可以防止安娜給對(duì)手加血。但缺點(diǎn)在于稍微高水平的比賽中大家都會(huì)迅速打掉護(hù)盾,讓這種企圖落空。麥克雷目前是最平衡也最流行的DPS,而且麥克雷和安娜其實(shí)并配合并不好,他的使用率純粹是這個(gè)英雄自己的價(jià)值體現(xiàn)。但真要和安娜配合也不是不可以,加了納米激素后麥克雷的午時(shí)已到讀條速度會(huì)加快。小美現(xiàn)在是真正克制安娜體系的手段,她的冰凍減速效果是除了眩暈控制之外最好的處理敵方納米激素的方法了。

  D級(jí):依賴于環(huán)境的英雄

  禪雅塔是唯一的D級(jí)英雄,而且這也很可能僅僅是因?yàn)橹袊?guó)隊(duì)伍還在堅(jiān)持使用他而已。NGA的Littlecat和AllStrike的11520幾乎貢獻(xiàn)了全部的使用率。但結(jié)果是這兩個(gè)隊(duì)伍的勝率確實(shí)都不怎么樣。

  F級(jí):就算是亞洲人也不會(huì)玩的英雄……但是似乎歐美玩家偶爾會(huì)用?

  上周法老之鷹和天使試圖離開(kāi)F級(jí),但是現(xiàn)在她們失敗了。最近一次法老之鷹的成功案例是我們歐美隊(duì)伍的Tviq在APAC決賽的一場(chǎng)國(guó)王大道上打Lunatic-Hai的一場(chǎng)驚艷的勝利。無(wú)獨(dú)有偶,APEX上Talespin同樣在國(guó)王大道使用法老之鷹獲得了勝利。半藏最近的表現(xiàn)其實(shí)和法老之鷹很類似,都是很少被選出,而且一般都是歐美隊(duì)伍會(huì)選擇并且打出了很好的效果,比如APAC決賽上Tviq用半藏的大招配合查莉婭一波四殺鎖定勝局。最后還有狂鼠,又是Tviq(看來(lái)歐美大神英雄池都很深,Seagull和Tviq都是這樣)在阿努比斯神廟上獲得了勝利。但這個(gè)等級(jí)中其余的那些英雄(不算天使,我們一般把天使看作和法老之鷹綁定的),我們只能說(shuō)都不適合競(jìng)技比賽。

  *這里還是要強(qiáng)調(diào)請(qǐng)用個(gè)人理性看待F級(jí)英雄,在這個(gè)周報(bào)里F級(jí)只代表了在高等級(jí)的競(jìng)技比賽中使用率低。這并不意味著你喜愛(ài)的英雄是垃圾,也不意味著他們是你賭氣選出來(lái)刺激隊(duì)友的自暴自棄的手段。

  附錄:Tviq訪談

  你可能已經(jīng)注意到了,Rogue在比賽中經(jīng)常讓Tviq選出一些匪夷所思的英雄。而且他們還往往真的能夠打出這個(gè)英雄的戰(zhàn)術(shù)。那么很自然的,我們會(huì)去想到底在競(jìng)技比賽中誰(shuí)的英雄池最深的問(wèn)題。而數(shù)據(jù)表明,確實(shí)是Tviq。

  Tviq不但和其他職業(yè)選手相比有最多的英雄選擇,而且他的總體勝率也很高,要做到這一點(diǎn)確實(shí)很不容易。但另一方面,我們需要指出,Rogue這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)很多,因?yàn)樗麄儽谎?qǐng)參加了很多比賽,而他們不斷獲得的勝利也反過(guò)來(lái)保證了他們不斷的被邀請(qǐng)。而其他戰(zhàn)隊(duì)的其他選手可能并沒(méi)有這么多比賽機(jī)會(huì)去展示他們的英雄池。

  在Tviq離開(kāi)中國(guó)去韓國(guó)參加OGNAPEX的時(shí)候,我們對(duì)他進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的采訪。

  CaptainPlanet(簡(jiǎn)稱CP):一開(kāi)始先簡(jiǎn)單介紹一下你在FPS領(lǐng)域的背景吧。

  Tviq:我其實(shí)并沒(méi)有玩很多FPS,我之前打過(guò)TF2的比賽,也玩過(guò)一點(diǎn)CS:GO,但是都沒(méi)打出什么太好的成績(jī)。

  (小編注:TF2就是守望先鋒的前身,首先在FPS中推出了職業(yè)的概念,也制作了占點(diǎn)圖和推車圖等玩法。守望先鋒很大程度上模仿了TF2,這也是很多前TF2玩家轉(zhuǎn)OW的原因。比如NGA的Fury和RLE等人。)

  CP:你玩TF2的時(shí)候,主要打什么位置?

  Tviq:什么職業(yè)都玩,我經(jīng)常補(bǔ)位?,F(xiàn)在守望也一樣。但我在TF2里一般不會(huì)主動(dòng)去拿偵察兵(有二段跳和霰彈槍),士兵(使用火箭炮)和狙擊手。

  CP:你玩其他FPS游戲的技術(shù)是怎么應(yīng)用到OW中的?有什么可以直接的比較嗎?

  Tviq:我想我之前練習(xí)過(guò)的那些競(jìng)技場(chǎng)類射擊游戲肯定在瞄準(zhǔn)上對(duì)我有幫助。也有一些跳躍移動(dòng)的技巧可能并不能直接用到OW里,但只要你掌握了如何使用彈道預(yù)判類的武器,這些游戲大多都很類似。至于Hitscan(無(wú)彈道)類的武器就完全是瞄準(zhǔn)的問(wèn)題了。

  CP:你在OW玩的第一個(gè)英雄是什么?當(dāng)你第一次玩的時(shí)候你對(duì)這個(gè)游戲的機(jī)制怎么看?

  Tviq:我第一個(gè)玩的是黑百合,第一印象是這個(gè)游戲并不像雷神之錘或者TF2那樣非常依賴于你的火箭跳技巧才可以靈活移動(dòng)。當(dāng)然這也不壞,OW更多的是在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)合作層面的技術(shù),我還是挺喜歡的。

  CP:我們的數(shù)據(jù)顯示自從第二賽季以來(lái)你已經(jīng)玩了13個(gè)英雄了,而且你的總體勝率都很高。你個(gè)人覺(jué)著你最拿手的是什么英雄?

  Tviq:我玩的最好的是源氏、法老之鷹、76、查莉婭和安娜。但我打天梯的時(shí)候確實(shí)什么都玩。

  CP:你是否能記起某個(gè)時(shí)刻,你的英雄池的長(zhǎng)處真的讓你贏得了比賽?

  Tviq:天梯并沒(méi)有這樣……當(dāng)然會(huì)的更多肯定有好處但是并沒(méi)有什么“時(shí)刻”讓你能發(fā)揮。比賽則完全不同。如果你的對(duì)手會(huì)的英雄不如你多,你總是能找到克制他們的辦法的。但你是否要利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)又是另一回事了,這是每次比賽都要考慮的東西。

  Tviq:如果你會(huì)的英雄不多,打比賽總歸會(huì)出問(wèn)題的。環(huán)境一直在變化,總會(huì)有時(shí)候你最不擅長(zhǎng)的英雄反而成了大熱門,而你就完全被世界拋棄了。(這是在說(shuō)中國(guó)隊(duì)嗎?)

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