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發(fā)布時(shí)間:2016-10-19 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這次為大家?guī)淼氖俏覈?guó)服登頂?shù)某潞椭兴偎_滿卡組。首先,我需要大概介紹一下兩套卡組的總體戰(zhàn)術(shù)思路。
中速薩
薩滿穩(wěn)扎穩(wěn)打,目前薩滿卡組過載減少后,卡組運(yùn)行的整體流暢度和節(jié)奏感增強(qiáng)了許多?,F(xiàn)在論壇中不乏薩摩攻略,其實(shí)都是大同小異,大家在對(duì)陣過程中要注意細(xì)節(jié)注意站位,方才是取勝之道!
薩滿卡組由大量的超??ńM成,在算好過載拍下生物雙方你來我往的較量中對(duì)面的質(zhì)量是會(huì)跟不上我們這邊的,而宣告對(duì)面場(chǎng)面徹底崩盤的節(jié)點(diǎn)則是低費(fèi)拍下深淵魔物。
因此,一名好的薩滿操控者是十分穩(wěn)健的,確保自身手牌能夠應(yīng)對(duì)對(duì)面下回合的各種情況。
超生德
而超生德的戰(zhàn)術(shù)思路則是通過自身得天獨(dú)厚的跳費(fèi)系統(tǒng)來碾壓對(duì)面的場(chǎng)面和生物,因此,跳費(fèi)是一名年邁的德魯伊要考慮的最重要的事情。
很多牌手在換牌階段會(huì)選擇留下1費(fèi)或者二費(fèi)憤怒這些牌,而我個(gè)人的觀點(diǎn)是只有在手牌有激活成長(zhǎng)的情況下才會(huì)考慮規(guī)劃費(fèi)用留解牌,否則的話全力去找科技。從卡組構(gòu)筑的層面來說,換走手中的一費(fèi)二費(fèi)解牌不代表這放棄前期,正因?yàn)榭ńM有著4張1費(fèi)和多張2費(fèi),在起手調(diào)度之后依舊有可能換到1費(fèi)2費(fèi)的法術(shù)去和對(duì)方前期周旋。
講一個(gè)老掉牙的笑話,能夠跳科技的德魯伊是T0職業(yè),不能跳科技只會(huì)變臉的德魯伊則是T10職業(yè)。能夠把臺(tái)面上薩滿動(dòng)物園等等劣勢(shì)對(duì)局打成優(yōu)勢(shì)對(duì)局的原因也在于此。起手全換找科技,起手全換找科技,起手全換找科技
對(duì)陣詳情
本想以小德為例給大家作為講解的,但是德的細(xì)節(jié)起手往往就決定了一半。相對(duì)于大家覺得簡(jiǎn)單的薩滿往往卻要更在意細(xì)節(jié)。我記得以前有人給我說過:越簡(jiǎn)單的事物背后,往往隱藏著更深層次的事物!薩滿真的不簡(jiǎn)單!
所以下面我就主要以薩滿卡組的對(duì)局為主來講解一下!
▋ 中速薩
注意幾點(diǎn):1.起手全力找1.2費(fèi),先手無1.2費(fèi)不要留狼魂2.壓低深淵魔物費(fèi)用。4費(fèi)有其他選擇時(shí)不要上魔物,455并不厲害,055、155才厲害。但這并不是絕對(duì)的,也要看局勢(shì)而定。3.防aoe。不要太貪攻擊頻率,保持大生物的血量,圖騰必解,降低對(duì)面搖法強(qiáng)的概率。對(duì)面裸搖法強(qiáng)接傳送門?沒辦法認(rèn)命吧。4.站位。大致原則是從左到右:不需要火舌buff的大生物、圣盾人、中型怪、圖騰、法潮。當(dāng)然實(shí)際情況要復(fù)雜得多,需要自己琢磨總結(jié)。
▋ 打臉?biāo)_
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。前期搶場(chǎng)面能力我們并不弱于打臉?biāo)_,從中期開始打臉?biāo)_開始乏力,那就是我們的天下。輸只有一種可能,那就是前期太卡手,被對(duì)方滾雪球,導(dǎo)致血線撐不住。
特別提醒:謹(jǐn)慎賣血,算好對(duì)面當(dāng)前費(fèi)用的最高斬殺,在不虧節(jié)奏的前提下寧愿賣怪保血防猝死,沒必要貪。
▋ 藍(lán)龍德
似乎高分段藍(lán)龍德數(shù)量已經(jīng)多于傳統(tǒng)傻龍德了。打藍(lán)龍德小劣,aoe卡手用不出去、解牌不夠、爆發(fā)不夠、無法應(yīng)對(duì)大帝大藍(lán)龍一波和傻龍一波都是劣勢(shì)所在,那么為什么還只是小劣呢?因?yàn)樗_滿實(shí)在太強(qiáng)了……解牌不夠同樣是小德的弱點(diǎn)。剩下的就祈禱小德起手沒有激活成長(zhǎng)吧。
▋ 傳統(tǒng)傻龍德
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。傳統(tǒng)德比藍(lán)龍德更笨重,解牌更少,老師生一波有傳送門可破,戰(zhàn)爭(zhēng)樹吃呱對(duì)面等于白虧4費(fèi)。一般來說,輸都是因?yàn)閯e人家的傻龍……
▋ 戰(zhàn)士
戰(zhàn)士形態(tài)實(shí)在是太多了,就粗略分為進(jìn)攻型和防守型來講吧。
1.進(jìn)攻型戰(zhàn)士:
這種戰(zhàn)士不帶亂斗,這是對(duì)我們最大的利好。鋪場(chǎng)、控場(chǎng),不要錯(cuò)過斬殺就可以了。優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
2.防守型戰(zhàn)士:
雙亂斗、雙復(fù)仇、解牌多。打起來非常煩,要有耐心,亂斗防一不防二,畏手畏腳沒得贏,越拖下去勝算越小。控13血應(yīng)該是常識(shí)?,F(xiàn)在有的戰(zhàn)士也向傻龍低頭了,電影戰(zhàn)比傳統(tǒng)防戰(zhàn)更難打死,總體來說都是劣勢(shì)對(duì)局,也是最考驗(yàn)雙方水平的對(duì)局,不能有任何失誤。
▋ 獵人
主流形態(tài)只有中速獵。優(yōu)勢(shì)對(duì)局。平均單卡質(zhì)量全面碾壓獵人,往往等不到三寶獵人的場(chǎng)面就已全面崩盤,尤其是獅子吃呱基本就沒救了。雷克薩,時(shí)代變了!
▋ 棄牌園/動(dòng)物園
優(yōu)勢(shì)對(duì)局。前期爭(zhēng)奪場(chǎng)面我們不懼術(shù)士,小爪子控場(chǎng)神器,后期有優(yōu)質(zhì)aoe,優(yōu)質(zhì)低費(fèi)嘲諷,牌序正常不知道怎么輸。
▋ 宇宙術(shù)
小優(yōu)對(duì)局。和打防守型戰(zhàn)士一個(gè)道理,非??简?yàn)技術(shù)。只是宇宙術(shù)生存能力遠(yuǎn)不如戰(zhàn)士,耐心打下去,注意防好各個(gè)aoe,進(jìn)攻節(jié)奏不要斷,基本還是能贏的。
▋ 火妖法
小優(yōu)對(duì)局。兩種輸法:被法術(shù)砸死or被傻龍翻。眾所周知火妖法是一套極度依賴牌序的卡組,所以在自己不犯錯(cuò)誤、每回合做出最優(yōu)解的前提下,就看對(duì)面手牌了。有些天選火妖法,確實(shí)會(huì)打得你沒脾氣,那也沒辦法。
▋ 冰法
劣勢(shì)對(duì)局。冰法就是來counter薩滿,凈化天梯環(huán)境的。這么一套誰都贏不了,遇到戰(zhàn)士就得投的卡組,你被他抓到了,也只能徒呼奈何??傮w37開吧,并不是絕對(duì)不能贏,畢竟現(xiàn)在冰法自己弱了很多。
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