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3點就能決定排位輸贏 最后5分鐘怎么打

發(fā)布時間:2016-10-18 15:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  無論是在匹配還是在排位中,大部分玩家都曾遇到過這種情況,明明感覺雙方勢均力敵,我方稍微有點優(yōu)勢,但最后就是差一點點勝利,被“50血翻盤”實在是令人惋惜。那么如何避免這種情況呢?今天小編就來說一說,想要拒絕被翻盤的那些因素。

  推塔才是關(guān)鍵 切忌過于拖后

  團戰(zhàn)的目的是什么呢?其目的完全不是為了要去殺多少多少人來贏得勝利,根本目的是要造成敵方減員,使得你們團隊可以更快推掉防御塔以及最后的水晶。塔的重要性不言而喻,在低分段中偷塔臟英雄非常多,蠻易信為首的拆遷小分隊層出不窮。也許你會抱怨為什么他們不參團,但是在我方團隊可以稍微牽制一下敵方的情況下,讓他們?nèi)Т┮宦繁€,便于你們下次從這路一波推進進去也是很有利的。你只有明白了為什么要團戰(zhàn),才會避免這種事情的發(fā)生。

  對于很多低段位的玩家都有一個通病,推什么塔來殺人啊!沉迷殺人的快感之中卻忽視了這個游戲最重要的元素——防御塔。在打完一波激烈的團戰(zhàn)之后,兩個隊伍只剩下你一個人,這個時候敵方復(fù)活時間還有很長,你完全可以依靠兵線優(yōu)勢去帶一波線,如果可以的話直接去偷掉水晶。

  但是有些人,總是不老實,明明可以去推一座塔,卻要拘泥于自己的一點點收益,跑去刷野,收線或者是打BUFF,導(dǎo)致喪失了一波可以完美進攻的機會。可能對于這些人來說,也許這一波并不是很重要,但實際上卻會對你隊伍的輸贏造成很大的影響。在雙方實力勢均力敵的情況下,一旦有一路放空,就要迅速去帶線拆塔,盡量去帶掉敵方的水晶來給敵方造成壓力。雖然刷錢買裝備這件事情非常開心,但是為了團隊利益出發(fā),請你盡快去線上。

  后期英雄成型

  過分往后拖還有一個嚴重的后果就是讓敵方后期強勢的英雄有時間發(fā)育,導(dǎo)致其輸出逆天瞬間反轉(zhuǎn)局勢。我們以最典型的一個英雄,小法為例。我們來看一下他的勝率隨時間變化圖

  小法師勝率圖

  通過這個折線圖,我們可以很明顯發(fā)現(xiàn)小法這個英雄的特殊性,在前中期一個線上壓制力好的英雄可以壓制住他的發(fā)育,甚至對于一些靈活的英雄來說可以做到瞬殺。但是越往后期拖,小法通過自身被動的屬性成長效果可以為他提供大量的法術(shù)強度加成就越多,甚至到了30分鐘左右可以輕松達到1000點法強,這個時候的傷害是非常令人發(fā)指的,AP一旦被他看到一個大招瞬間秒殺不解釋。所以當遇到小法時,一旦前中期有優(yōu)勢就趕緊一路推,想辦法針對他,不要讓他有任何發(fā)育空間,更不要說是故意拖時間來“放任”他發(fā)育。

  和小法類似的拖后英雄非常多,他們就是抓住了某些玩家喜歡拖的毛病,你越往后拖我越強,直到拖著拖著你徹底打不過我,好了我們成功翻盤。無論在任何情況下,塔的優(yōu)先級都高于人頭,不要為了人頭而不管團隊,這是非常不可取的。

  一波團戰(zhàn)決定勝負 最后一仗怎么打?

  說著大家都知道,到了后期一波團戰(zhàn)決定勝負,一定要小心點,那么,對于這最后一戰(zhàn)來說,要做到哪些才能保證我方勝算更高一些呢?

  越往后期視野越容易被忽視,關(guān)鍵眼位起決定性作用

  是個想好好玩的輔助,前期就一定會帶一個眼石然后多做眼。不過隨著游戲進程不斷拖后,眼位這個事情就被大家慢慢忘記了,尤其到了最后一波的時候,大家眼里想著的都是如何一波迅速推進敵人老家,根本沒人會去留意視野分布范圍。但是實際上,也許你有意無意插的一個眼,就成為決定這場比賽勝負的決定性因素。

  眼位的戰(zhàn)略作用就是偵查一片區(qū)域,到了后期為了求勝,往往會有團隊選擇排完草叢眼后盾一波,一旦遇到那些意識很差的團隊,貿(mào)然地走進草叢,基本一頓暴打后就宣告勝利了。為了避免這種情況的發(fā)生,到了后期每個人身上都要帶一個升級的藍飾品(免費的),這個飾品可以讓你獲得某片未知區(qū)域的視野,就能迅速化解敵人的套路。

  這個眼位的好處就在于,可以釋放的范圍更加寬廣,并且在敵人沒有排掉之前這個眼可以一直監(jiān)視著這片區(qū)域。5個人一人一次的話可以迅速點亮某片野區(qū)。從而了解敵方的位置。此外,對于末日這種特殊突進英雄來說,擁有更多的視野可以達到克制他大招的效果,盡量第一時間做出反應(yīng)。

  對于C位以及坦克來說沒有什么格子買大量眼,但是輔助可以,坦輔可以出紅眼石,法輔可以出守望之眼,不要過于追求坦度/輸出,想想輔助到底應(yīng)該做什么。

  最后一波團戰(zhàn)必須穩(wěn),保住核心輸出是關(guān)鍵

  每波團戰(zhàn)都呼吁啊要保護后排保護后排,但是大部分情況下基本都是處于一個亂戰(zhàn)的情況,后排隨緣位置隨緣輸出。反正死了還有機會可以重新調(diào)整戰(zhàn)略。但是在最后一波團戰(zhàn)的時候就截然不同,你必須要保證核心輸出的輸出環(huán)境,才能保證你們團隊的獲勝。如果被刺客或者一些強突的英雄直接秒殺就會導(dǎo)致被兩面包夾最終輸下比賽。所以到了最后一波團戰(zhàn),對于團隊的配合要求非常高。

  前后排緊密聯(lián)系,后排輸出前排+輔助除去切入的敵人,并且為后排吸收第一波傷害以及控制。絕對不要出現(xiàn)前排全部去在最前面,結(jié)果后排躲在后面完全沒辦法輸出,導(dǎo)致中間出現(xiàn)了一個斷開的狀態(tài)。這種情況下AD容易被切,前排也容易直接被集火,對雙方都不利。

  做好特殊的針對措施,如有隱身英雄就買真眼,有威脅C位的強控那么輔助買一個坩堝,有刺客就帶虛弱,AP傷害高就買個鳥盾(部分英雄)。盡量使得敵方的綜合能力下降。

  千萬不要貪,殺完人就推塔

  還是那句話,推塔為主,團戰(zhàn)的根本目的是讓你的對手減員以加強你的推塔效率。但是很多情況下,團戰(zhàn)5V5的情況下敵方核心輸出死了,這種情況下完全可以中路一波推過去,但是偏要追著人頭,反正最后一波團嘛肯定要大團圓全部殺完才盡興。結(jié)果不巧對面的幾個坦度特別高,圍著召喚師峽谷跑了三圈還沒搞死,這個時候核心輸出已經(jīng)復(fù)活,而且?guī)讉€前排已經(jīng)吸收掉你們大部分的傷害了,結(jié)果嘛,四殺五殺團滅直接被翻盤。

  輸出和生存的平衡,一昧追求輸出不可取!

  到了后期最后一波團戰(zhàn),是不會再給你第二次機會的。死了就是死了,長達60秒的時間你完全無法阻擋對手的進攻。尤其是對于輸出英雄來說,你完全就是掌握著團隊的輸出鏈,你的存活時間和團隊的獲勝幾率成正比。

  因此,輸出英雄要講究持續(xù)輸出,也就需要一些續(xù)航屬性。我們以ADC舉例,首當其沖的就是吸血,如飲血劍,死亡之舞這類裝備都能為你提供出色的持續(xù)作戰(zhàn)能力。其次就是一些生存裝備,你要扛得住在一波團戰(zhàn)中混亂飛過來的一個火球或者一個心靈法球,所以說,血手,水銀,大飲魔刀(不可與血手一起出),以及春哥甲,都是后期aDC需要考慮的一些裝備,盲目追求輸出結(jié)果被一套秒是得不償失的。一定要追求輸出與生存的兼容性。

  不要瞎指揮!大龍小龍是可以毀一生的

  為什么說被搶龍很容易就被翻盤了呢?

  1、尤其是大龍BUFF,可以讓近戰(zhàn)小兵變得很肉很難打。這樣以來就可以通過自己強化的小兵來拖住敵方,防止他們把線推過來推塔,進而就出現(xiàn)了前面說了拖發(fā)育情況,尋找翻盤機會。

  2、輸出提升。大龍遠古龍對于整體輸出的提升是很高的,在有遠古龍BUFF加成的情況下每次傷害都會附帶超高的持續(xù)真實傷害,再加上幾條基礎(chǔ)龍的屬性增益,使得搶到龍的一方作戰(zhàn)實力大幅提升,這個時候就可以通過這條龍來扳回一些局勢,甚至是一波直接團滅翻盤。

  3、士氣提升。雖然士氣這個東西是虛假的,但是實際上確是很重要的一個獲勝因素,換句話說就是心態(tài)。本來覺得有點逆風(fēng)不想打,突然我方打野冒死搶到了一條大龍或者遠古龍,瞬間信心大增,在心態(tài)良好的情況下是很容易就能反敗為勝的。

  打大龍和遠古龍的時機

  嗨呀這才是最氣的,本來可以靠大龍小龍的BUFF來使得戰(zhàn)局偏向自己一點結(jié)果被人家搶掉了導(dǎo)致被翻盤應(yīng)該是很常見的。那么到底什么時候適合打大龍遠古龍呢?

  1、當敵方關(guān)鍵人物沒有在團隊之中。這點很普遍,很多AD/AP為了一大波線的經(jīng)濟,不管團隊,別人都在中路集結(jié)了他還在下路收兵。遇到這種人你應(yīng)該是很開心的,一旦敵方核心輸出不在了,那么就可以放心打大龍,即使被搶了問題也不大,在沒有核心輸出的情況下和你們團隊硬剛肯定是剛不過的。

  2、在有辦法限制住敵人的情況下。我遇到過很典型的一個案例,我方集合在打大龍,中單辛德拉沒有打,他在草叢里放了3個球,然后等敵人接近想要搶龍的時候瞬間暈住,順便一套連招秒了敵方AD拿下勝利。這種情況,就是典型的有團控阻止敵方偷龍。

  3、謹防全球流。金克斯的R,EZ的R甚至德萊文的R,只要基礎(chǔ)傷害足夠高,那么就有搶龍的可能。如果有這些英雄打野在懲戒之前一定要稍微計算一下,千萬不要懲戒完還有100多的血直接刮過去就沒了。

  結(jié)語

  翻盤與否,歸根結(jié)底,還是看你進行到后期對于整個團隊以及游戲的認知如何,還是一句話,這是一個推塔的游戲,這是一個團隊的游戲,多一點溝通,多一點思考,穩(wěn)住勝局其實很簡單。

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