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發(fā)布時間:2016-10-13 11:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
「血絆」講述的是主角勞拉在卡芙特莊園中探索尋找自己兩位至親的秘密的故事,整個新內(nèi)容的長度并不算長,玩法則更類似“密室解密”,需要找到固定的線索來引導(dǎo)至下一步,逐步擴(kuò)大探索的空間范圍以及解開最終的謎團(tuán)。
單看以上的描述似乎這個新內(nèi)容并不算吸引,而小編之所以說它厚道的原因則主要是采用VR模式來進(jìn)行游玩的時候。
「血絆」的內(nèi)容需要玩家在主線模式中,讓勞拉完成回到現(xiàn)實中的時間線才會開啟,隨后在主菜單的“探險者”中就能選擇卡芙特莊園的選項,而VR模式則需要更新游戲至1.03補(bǔ)丁
首先需要聲明的是,《古墓麗影 崛起》的「血絆」內(nèi)容,在PSVR模式下游玩的視覺分辨率效果依然有著目前普遍的問題:顆粒感嚴(yán)重。不過《古墓麗影 崛起》就厚道在它的畫面相對還是非常棒的。作為新追加的內(nèi)容,即使在VR模式下你依然能夠感受到游戲的建模貼圖非常用心,而配合整體的莊園氛圍以及電閃雷鳴的光影效果,你仿佛就真的置身于這個有點陰森的環(huán)境中,不知道的話,還以為你是在玩生化危機(jī)。
游戲的場景制作會是你進(jìn)入游戲的第一個直觀感受,濕冷的氣氛會馬上籠罩在玩家身邊,這種感受恐怕就是VR游戲應(yīng)有的感受吧
游戲中從場景到每一個小物件的表現(xiàn)都非常細(xì)致,當(dāng)你可以靠近物體仔細(xì)觀察的時候,也不會被應(yīng)有的顆粒感讓你感到出戲。當(dāng)你找到游戲中的關(guān)鍵物件進(jìn)行檢視的時候則更能體驗出細(xì)節(jié)。
如果你玩過其他VR上的密室解謎類游戲或者冒險游戲,那你一定會知道這些游戲的移動都非常蹩腳,甚至?xí)虼藢Ρ咀饕伯a(chǎn)生擔(dān)憂,確實「血絆」的VR模式下,也基本是采用了“指示光標(biāo)瞬移”這一套,另外會再配合方向鍵等按鍵進(jìn)行角色的細(xì)微移動,就小編仔細(xì)體驗下來,其實這樣的移動方式是有理由的,相對是定格的畫面跳轉(zhuǎn)會讓你的眩暈感減到最小,就算是方向鍵的細(xì)微移動,也是播幻燈片一般的畫面閃現(xiàn)方式,因為游戲中需要角色進(jìn)行大量的位移,如果用像普通游戲一般的推動搖桿進(jìn)行移動,那你的眩暈感就會極其嚴(yán)重,相信用不了幾分鐘那就會想吐。
而事實上游戲中確實也有提供這樣的操作方式,不過在開啟這個操作模式前游戲就會溫馨的進(jìn)行提示,還是建議玩家使用看似憋足的“舒適”模式吧。
傳統(tǒng)的移動方式只適合非VR模式的第三人稱視角使用,VR的瞬間移動法并不是廠商們沒實力做其他,而是目前技術(shù)下這才是最好的解決方法
回到游戲內(nèi)容本身,雖然主要游戲目的是比較簡單,而且有原作中“生存本能”的能力可以幫助你快速找到關(guān)鍵的物件,不過實際上游戲中有著大量的背景資料可以收集,而且還有不少是藏得比較深,如果你不全部找到并將有用的線索聯(lián)系起來,那么想要通過這個追加內(nèi)容也不是一件容易的事情。
而說到收集這一點的話,就真的需要玩家有動腦才行,游戲在有中文的前提下依然不是無腦就能通關(guān),所以說廠商并不是為了趕工為了VR而制作出來的VR,而是有為VR設(shè)計過。再者,你在檢視物品的時候,有些關(guān)鍵線索需要你晃動手柄,利用手柄內(nèi)的陀螺儀旋轉(zhuǎn)到特定部位,如果轉(zhuǎn)到了關(guān)鍵部位就會發(fā)出震動告訴玩家這個位置有關(guān)鍵線索,于是你就不得不更加仔細(xì)去觀察這些制作人留下的多邊形。
由于游戲在最初原本推出的時候就已經(jīng)擁有中文配音了,于是這次PS4版當(dāng)然也會繼承,作為包含在其內(nèi)的這個「血絆」自然就少不了需要聲優(yōu)們“加班”,而且游戲的信件語音量不少,這難道不也算厚道的一種?當(dāng)你開啟了游戲的中的字幕功能時,字幕的出現(xiàn)角度也會根據(jù)你當(dāng)時頭部的鏡頭而調(diào)整,這些都顯示出了制作廠商確實有在為這個VR模式進(jìn)行優(yōu)化的良心。
說到最后,「血絆」當(dāng)然代表不了《古墓麗影 崛起》的整體優(yōu)秀素質(zhì),也不會是眾多VR游戲中有多值得稱贊的一款作品,但是卻絕對是你擁有PSVR之后推薦嘗試的作品之一,不為什么,就為那找個時代中僅有的可看見的厚道。
最后來看看小編試玩的過程,只能看見普通視覺的你們應(yīng)該會覺得挺無聊的吧
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