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七龍紀(jì)種族詳細(xì)分析

發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  因?yàn)橄拗屏丝绶N族間的終極兵種轉(zhuǎn)化,加上不同種族英雄的技能,與特殊建筑效果,令六個(gè)種族都各有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)與特長(zhǎng)。當(dāng)國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)略游戲普遍仍處于單純的種族數(shù)據(jù)微調(diào)階段時(shí), 七龍紀(jì)2這種特色的種族系統(tǒng),就顯得非常先進(jìn)和有深度,(與七龍紀(jì)1代能完全混合種族,是根本系統(tǒng)上的不同)。

  可見(jiàn)開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲設(shè)計(jì)認(rèn)真與創(chuàng)新的熱情,并對(duì)玩家們素質(zhì)與技術(shù)含量要求較別的游戲?yàn)楦?滿(mǎn)足高知識(shí)型白領(lǐng)及老板級(jí)玩家征服的欲望,絕非一般以小孩子為對(duì)象,以華麗畫(huà)面作招徠的簡(jiǎn)單游戲可比。以下讓小貓借第三公測(cè)“迷霧森林”開(kāi)服的日子,向大家分析一下各種族的特色。

  各種族武器比較:

  等級(jí)LV55

  1. 矮人 146-178

  2. 學(xué)院 140-172

  3. 人類(lèi) 135-165

  4. 亡靈 130-158

  5. 黑暗 124-152

  6. 精靈 119-145

  人類(lèi):攻守兼?zhèn)涞娜f(wàn)能種族

  兵種:

  --雖然因?yàn)楸N生產(chǎn)速度較慢,價(jià)格也較昂貴,以致全滅得較慢回復(fù)最大單波攻擊力,但天使的高物攻及魔防,和生產(chǎn)騎士的優(yōu)勢(shì)能完全彌補(bǔ)這方面的缺點(diǎn)。

  --6級(jí)兵(騎士)與終極兵(熾天使)同樣是物理系攻擊,令英雄屬性及裝備的選擇能夠統(tǒng)一并專(zhuān)門(mén)化,在后期大規(guī)模戰(zhàn)役時(shí),人類(lèi)部隊(duì)的整體實(shí)力能比其它種族更快速地恢復(fù),這是人類(lèi)獲得最多人選擇的主要原因之一。

  --天使是終極兵之中,唯一能夠擁有較高與本身攻擊屬性相反的防御力(魔防),因?yàn)樗心ЧケN物理防御都不突出,所以當(dāng)天使對(duì)抗魔攻兵種時(shí),會(huì)擁有額外的優(yōu)勢(shì)。

  --獅鷲(3級(jí)兵)的總防御力以耗糧計(jì)算,與亡靈的鬼魂同樣是所有兵種中最高的(魔防更是任何兵種都無(wú)法相比),加上高速的移動(dòng)力,是工會(huì)戰(zhàn)役中協(xié)防的主力。

  科技:

  --人類(lèi)的戰(zhàn)神雕像,能額外增加10%物攻,加上英雄武器的攻擊力僅次于矮人和學(xué)院,排第3;令終極兵熾天使成為物理攻擊力,魔法防御力第1,HP第2,攻守兼?zhèn)涞慕K極兵種。

  --種族科技中的彈道科技,能大幅增加投石車(chē)摧毀目標(biāo)防御的能力,這技能在游戲后期,大規(guī)模攻堅(jiān)及工會(huì)戰(zhàn)時(shí),有很高的實(shí)用性。

  --種族科技中的瞭望技術(shù),能有70%的機(jī)率在對(duì)手不知道的情況下偵察,避免目標(biāo)提高警覺(jué),對(duì)狼型的攻擊玩家有很大的用處。

  英雄技能:

  --人類(lèi)英雄的3個(gè)技能都很實(shí)用:增加固定物理防御力(最高增加5),增加掉寶率和探險(xiǎn)成功率,增加暴擊倍數(shù)(每級(jí)提升10%傷害,最高50%)。因?yàn)槿祟?lèi)是攻擊型的種族,加上后期暴擊率一般能達(dá)到20%以上,所以建議選增加暴擊倍數(shù)的技能,運(yùn)氣好的話,能于第1回合殲滅大量的敵方兵力。

  由于人類(lèi)各項(xiàng)能力平均而無(wú)明顯缺點(diǎn),而且攻擊力強(qiáng)大,所以最多玩家使用,導(dǎo)致人類(lèi)的裝備在市場(chǎng)上流通率高,價(jià)格也是最昂貴。

  矮人:憑實(shí)際顯優(yōu)勢(shì)

  兵種:

  --與人類(lèi)同樣擁有6級(jí)兵(狂戰(zhàn)士)與終極兵(巖漿龍)同為物理攻擊的優(yōu)勢(shì),這意味著矮人英雄選擇裝備時(shí)能省去許多煩惱。因?yàn)樯a(chǎn)時(shí)間與價(jià)格比人類(lèi)便宜,所以矮人部隊(duì)在全滅后整體實(shí)力回復(fù)是所有種族中最快的。

  --巖漿龍?jiān)诮K極兵之中,無(wú)論HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以糧食計(jì)算防御都是所有兵種中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7級(jí)兵熔巖龍只需960金幣),協(xié)防時(shí)絕對(duì)是抵御攻擊的堅(jiān)固長(zhǎng)城。

  --作為代價(jià),矮人大多數(shù)兵種(魔法系例外)無(wú)論攻擊力,或者速度,都是六種族中最低的;但當(dāng)配合高攻擊輸出的種族協(xié)防,能發(fā)揮驚人的效果。雖然相同時(shí)間內(nèi)狩獵距離較短,但實(shí)際上獲得的經(jīng)驗(yàn)值并不如想象中少那么多(建議占領(lǐng)一個(gè)精靈分城,生產(chǎn)狩獵用的綠龍),很適合上線時(shí)間不多的玩家。

  科技:

  --火焰祭壇提供額外25%物防加成,大幅強(qiáng)化了原本矮人HP和防御上的優(yōu)勢(shì)。種族科技 “陷阱”能在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,凍結(jié)攻擊方相當(dāng)數(shù)量的士兵,直接削弱了攻擊方的攻防實(shí)力,除非攻方在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得勝利,否則陷阱中的士兵,將作為戰(zhàn)損永遠(yuǎn)消失。

  英雄技能:

  --矮人的3個(gè)英雄技能:有機(jī)會(huì)(3%~15%)出現(xiàn)防御力雙倍;增加狩獵時(shí)的金幣;50%HP以下時(shí)爆擊率增加(每等級(jí)增加2%,最高10%!)。其中以爆擊率增加一項(xiàng)最有價(jià)值,因?yàn)镠P50%的條件是可以人為預(yù)先達(dá)到的,而后期基本20%以上爆擊率時(shí),加上10%的額外爆擊率,可以導(dǎo)致1/3的攻擊出現(xiàn)暴擊!這項(xiàng)技能某程度上,比人類(lèi)的爆擊倍數(shù)增加更具殺傷力;

  雖然與人類(lèi)同為物理向的種族,但裝備在市場(chǎng)上的價(jià)格經(jīng)常比人類(lèi)低15%~50%以上。而且矮人英雄武器是6種族中攻擊力最高的,甚至可以相當(dāng)程度補(bǔ)償矮人攻擊力普遍偏低的弱點(diǎn);一隊(duì)擁有高級(jí)精煉武器與高爆擊率英雄的巖漿龍部隊(duì),是攻防血都近乎完美的鐵壁典范。

  學(xué)院:知識(shí)就是力量

  兵種:

  --終極兵風(fēng)暴泰坦的攻擊力比人類(lèi)的熾天使更高,武器攻擊力又是六種族中排行第二(僅次于矮人),令學(xué)院擁有任何種族都無(wú)法相比的攻擊力。

  --和人類(lèi)相反地,終極兵風(fēng)暴泰坦雖然是魔法系,但擁有較高的物理防御力,適合攻擊物理系的對(duì)手(也只有學(xué)院與人類(lèi)出現(xiàn)這種終極兵攻防錯(cuò)配的設(shè)定)。而且市場(chǎng)上學(xué)院的裝備明顯比人類(lèi)便宜,供應(yīng)也較多,比較容易集齊一整套的裝備。

  科技:

  --圣靈殿堂提供額外10%的魔攻,將學(xué)院的優(yōu)勢(shì)攻擊力進(jìn)一步加強(qiáng);種族科技“統(tǒng)馭技術(shù)”能增加最多7%的帶兵量,在其它因素都相同的情況下,7%的額外兵力,往往可能令攻守雙方的戰(zhàn)損相差10~25%以上,單單就這種優(yōu)勢(shì),已經(jīng)令許多攻擊型玩家將學(xué)院視為不二之選。

  --“城墻削弱”能最高減少防守方50%的城墻加成,無(wú)論是前期私掠或是后期攻堅(jiān),都被證實(shí)是十分實(shí)用的技能。

  英雄技能:

  --技能方面,增加魔法暴擊時(shí)倍數(shù)的 “念力暴發(fā)”(最高50%),強(qiáng)化學(xué)院攻擊上的優(yōu)勢(shì)可謂必然的選擇;增加固定魔防(最高5點(diǎn))這種半調(diào)子的技能,和增加逃脫率這種失敗者的安全網(wǎng),不適合勇往直前的學(xué)院玩家。

  學(xué)院因統(tǒng)馭技術(shù),雖然能夠在滿(mǎn)兵時(shí),擁有最強(qiáng)大的第一波攻擊力,但和人類(lèi)一樣生產(chǎn)速度和成本較慢,加上防御力和HP都比人類(lèi)低得多,一但全滅以后,戰(zhàn)力回復(fù)速度甚至比人類(lèi)更慢。但只要能夠一直維持帶滿(mǎn)兵的狀態(tài)戰(zhàn)斗,可謂所向披靡,適合高技術(shù)的超級(jí)大狼。

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