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《死亡擱淺》將不支持VR 稱VR與故事不相宜

發(fā)布時(shí)間:2016-10-11 17:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:fjq

 

  《合金裝備》系列成就了其制作人小島秀夫的赫赫威名,他主持開(kāi)發(fā)的游戲新作一直是眾玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,小島秀夫在接受采訪時(shí)闡述了他對(duì)目前VR游戲的一些看法,明確表示新作《死亡擱淺(Death Stranding)》將不支持VR設(shè)備,稱VR游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不相宜。

  小島秀夫認(rèn)為傳統(tǒng)的故事體驗(yàn)方式是:讀者/觀眾追逐主角的視角去體驗(yàn)故事,不論電影、小說(shuō)都是如此。但以此為基礎(chǔ)的一套設(shè)計(jì)思路放到 VR 游戲中就不見(jiàn)得適用,當(dāng)玩家真正成了主角,就有所謂的違和感。也就是說(shuō),VR的第一人稱主觀視角會(huì)讓玩家扮演故事主角時(shí)“出戲”。

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  當(dāng)然,現(xiàn)在只是 VR 游戲的黎明期,要說(shuō) VR 游戲的可能性僅此而已,還為時(shí)尚早?!霸谶@方面,游戲要在根本的設(shè)計(jì)上有所變化。花下功夫總能解決,只是現(xiàn)在還無(wú)法明言?!毙u秀夫如此認(rèn)為。

  小島秀夫一直以來(lái)對(duì) VR 技術(shù)抱有相當(dāng)積極的態(tài)度。他現(xiàn)在還當(dāng)了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技術(shù)顧問(wèn)。VR 技術(shù)在很早以前就進(jìn)入了他的視線,比如1983年的電影《腦內(nèi)風(fēng)暴》。VR 在當(dāng)時(shí)就不是科幻,而是未來(lái)技術(shù)的一種可能性。上世紀(jì)90年代,“虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)”的商標(biāo)就已被登陸,甚至人們認(rèn)為在 FC 之后就將迎來(lái) VR。

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  至于現(xiàn)在自己手上的《死亡擱淺》,小島秀夫表示這款游戲不會(huì)對(duì)應(yīng) VR——雖然“其實(shí)想做也是能做的”……但他還是想做一款自己粉絲喜歡的 3A 大作,會(huì)采用一些新的設(shè)計(jì),自由度堪比《GTA》。

  在這次采訪的最后,小島秀夫認(rèn)為技術(shù)總是不斷發(fā)展的,VR 技術(shù)會(huì)變得更加成熟?!暗侥菚r(shí)就是創(chuàng)作者發(fā)揮的時(shí)候了,既然要做 VR 游戲,就做個(gè)能讓世界震驚的,讓人們驚呼“這是什么樣的游戲?!?

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