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發(fā)布時(shí)間:2016-10-10 10:32 來源: 作者:未知
注:爐石設(shè)計(jì)師,Peter Whalen發(fā)布了一篇官網(wǎng)博文,闡述卡拉贊中象棋一關(guān)是如何被設(shè)計(jì)出來的。鑒于這周的亂斗正好是象棋,這篇文章來的恰到好處。
卡拉贊的派對正在達(dá)到最高潮!許多玩家已經(jīng)體驗(yàn)過了象棋對戰(zhàn),棋子都具有自動(dòng)攻擊機(jī)制,騎士可以跳過精心布下的防御,還有對手從未停止的作弊。你們都體驗(yàn)過了我們設(shè)計(jì)出的這種游戲模式,而接著讀下去你就會(huì)知道它是怎樣被設(shè)計(jì)出來的。
當(dāng)我們開始設(shè)計(jì)卡拉贊時(shí),我們列下了在原本的魔獸世界副本中,那些具有代表性的場景。這里面象棋關(guān)是我們的榜首。在魔獸世界中,這確實(shí)是一種奇特的體驗(yàn):你不操控自己的角色,而是操控一枚棋子,并與麥迪文的靈魂進(jìn)行一場危險(xiǎn)的游戲,而且他還經(jīng)常作弊。這種模式確實(shí)令人印象深刻與眾不同并且妙趣橫生。
我們設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是在創(chuàng)造出在魔獸世界中類似的體驗(yàn)的同時(shí)又讓爐石的象棋模式有自己的新意。如果你不是很熟悉卡拉贊副本象棋對戰(zhàn),你只需要把這個(gè)模式理解為就是在卡拉贊下一盤象棋。大多數(shù)棋子在回合末可以自動(dòng)攻擊,目標(biāo)則是它們前方的棋子。如果兩邊棋子數(shù)不等,一枚棋子斜對兩枚敵方棋子的話,那么它會(huì)同時(shí)攻擊這兩枚。你對手的套牌和你類似,但是他的英雄技能是消滅你最左側(cè)的棋子。
我們最開始想要玩家在進(jìn)行這種模式的時(shí)候就和下象棋一樣,但是這意味著什么呢?和魔獸世界不同,爐石已經(jīng)是一個(gè)基于回合制的策略類游戲,所以我們需要找到一些爐石和國際象棋核心上的不同,并加以利用。第一個(gè)就是節(jié)奏,象棋比爐石要慢得多,你每一回合只能移動(dòng)一枚棋子。第二,象棋的所有信息是同時(shí)呈現(xiàn)給兩位玩家的,而爐石中你抽牌是隨機(jī)的。這就是我們的起點(diǎn),每回合只能有一次動(dòng)作,而且隨機(jī)性要被顯著降低。
在我們第一次實(shí)驗(yàn)中,我們是這樣設(shè)計(jì)棋子的,小兵費(fèi)用低還有嘲諷,主教治療兩側(cè)的棋子,車攻擊力高,而皇后最高,騎士則可以無視嘲諷。你的套牌由一套標(biāo)準(zhǔn)的象棋組成:8個(gè)兵,1個(gè)皇后,2車2馬2象。還有兩條特殊規(guī)則:你的抽牌被從牌庫里發(fā)現(xiàn)一張代替;每回合只能有一個(gè)棋子攻擊。
英雄技能:發(fā)現(xiàn)一個(gè)棋子。
除此之外,還有一些特殊的規(guī)則:每位玩家的英雄技能都是使他們的隨從在回合結(jié)束前獲得攻擊力;每套牌都有特殊的法術(shù),比如說名為小兵風(fēng)暴的法術(shù)可以使你所有的小兵都能夠攻擊;每當(dāng)對手遭受一些不利的事情時(shí)(失去大量生命,一枚重要的棋子死亡,還有一些其他的觸發(fā)機(jī)制),他們會(huì)以特殊的方式作弊,比如說消滅你的一枚棋子或者是復(fù)活一個(gè)他自己的。
我們從這個(gè)初始版本學(xué)到了很多。每回合只允許一枚棋子攻擊使節(jié)奏變的很慢,不太像爐石了。而且大多數(shù)棋子不能起到太大的作用,你可能只用一個(gè)車不斷的攻擊打破對方的兵墻。那些特殊的法術(shù)讓這個(gè)游戲不至于那么無聊,但是我們想確保游戲的核心玩法足夠有趣。我們也希望在車和皇后的描述中加上一些文字描述,來看對戰(zhàn)是不是能夠更加有趣。
幾個(gè)月前,整個(gè)爐石團(tuán)隊(duì)花了幾周的時(shí)間讓每個(gè)成員獨(dú)自工作,想出一些使得爐石能夠更好地發(fā)展的辦法或者有趣的游戲模式。一些人設(shè)計(jì)出了一個(gè)很酷的亂斗模式,其中包含每個(gè)回合可以自動(dòng)攻擊的隨從。對于我們來說,這看起來是一個(gè)很符合象棋關(guān)卡的機(jī)制,因?yàn)樗梢允沟密囷@得更加特別,而且也緩和了每回合只有一個(gè)攻擊機(jī)會(huì)會(huì)有些無聊的問題。
可以自動(dòng)攻擊的車
當(dāng)我們讓車有了自動(dòng)攻擊機(jī)制并且試玩了幾局之后,感覺好極了!唯一的攻擊機(jī)會(huì)使得游戲速度變慢,但是自動(dòng)攻擊又使得排兵布陣十分關(guān)鍵,而這在象棋中也比在爐石中更加重要。我們立即讓小兵,車和皇后都可以自動(dòng)攻擊,而主教則不進(jìn)行變動(dòng)。騎士也不需要無視嘲諷了,所以我們讓它有了沖鋒,而攻擊機(jī)制仍然正常,這樣就還保留了馬可以跳過其他棋子的獨(dú)特點(diǎn)。
玩了幾次之后,我們覺得這個(gè)版本的核心機(jī)制已經(jīng)非常不錯(cuò)了。給隨從增加攻擊力的英雄技能和那些法術(shù)就顯得不太搭調(diào)。僅僅是控制場面就需要玩家大量思考了,所以我們把多余的東西刪去,并再次測試可玩性。我們也把英雄技能改成了改變棋子的位置,讓站位也有了更多操作的空間。
我們還進(jìn)行了許多有趣的改動(dòng)。把隨從的生命值提高(原來小兵的生命值是1/2!)這樣站位就更加重要,英雄血量調(diào)到20,英雄技能也可以重復(fù)使用。這是我們意識(shí)到這場對戰(zhàn)太簡單了,與麥迪文的棋子下棋不應(yīng)該是一場“公平”的游戲。所以我們把對手的英雄能力改成隨機(jī)消滅玩家的一個(gè)隨從;但很快我們又意識(shí)到站位的有趣性和重要性,所以對手的英雄技能又被改成了消滅玩家最左側(cè)的隨從。
對手的英雄技能:作弊,消滅最左邊的隨從。
這次修改之后,離我們的最終版本已經(jīng)很近了……除了難度,這太難了!玩家會(huì)很快沒有資源,而且贏的方法要么是用馬沖死對面,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候馬還可以攻擊英雄,要么是耗疲勞。即使這樣想贏相對來講還是太難了。即使你對對局很熟悉,你也會(huì)很快失去場面,然后輸?shù)?。總之這樣玩輸了還是挺煩的。
所以我們對隨從的生命和血量做了細(xì)微的調(diào)整以降低難度,也使得玩家有機(jī)會(huì)控制住場面,這種改動(dòng)就相當(dāng)于從英雄難度到普通難度。首先我們把牌庫擴(kuò)大了一倍,所以疲勞不會(huì)成為問題。隨后我們又把一開始設(shè)計(jì)的發(fā)現(xiàn)機(jī)制改為英雄技能,所以玩家的資源在面對對手的英雄技能時(shí)不會(huì)那么容易就耗光了。
在這之后我們還有一些細(xì)微的調(diào)整。我們不喜歡讓馬攻擊了多少次英雄成為決定勝負(fù)的原因,因?yàn)檫@樣使得精心設(shè)計(jì)好的站位意義不大了。所以我們讓馬只能攻擊隨從。最后,我們不喜歡在英雄難度里用疲勞贏得對戰(zhàn)的方式:玩家只是在一點(diǎn)小的優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,用疲勞擊殺了對手。所以我們把疲勞取消,哪一方的牌庫先抽光就輸了。這一點(diǎn)確實(shí)是個(gè)大問題,因?yàn)闆]人會(huì)想到疲勞被取消了。玩家們很憤怒,他們就差一點(diǎn)點(diǎn)贏了,但是卻因?yàn)橐粭l沒想到的規(guī)則改動(dòng)而輸?shù)袅藢?zhàn),所以我們還是在對手牌庫底加了15張小兵來避免玩家使用疲勞擊殺,這樣玩家也不會(huì)因?yàn)椴恢赖囊?guī)則而輸?shù)?,而對?zhàn)也能以我們希望的方式進(jìn)行。
上面提到的都是設(shè)計(jì)游戲?qū)用娴墓适隆N覀冞€加入了很多信息,比如說莫羅斯時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)可以讓玩家明白情節(jié)的發(fā)展,但是我們還需要更多類似這樣的信息來讓玩家明白局勢。最重要的一點(diǎn)就是設(shè)計(jì)出獨(dú)特的特效。這些特效都必須特別快,因?yàn)樗鼈儠?huì)同時(shí)發(fā)生。他們也需要展現(xiàn)出一個(gè)棋子是怎樣通過站位同時(shí)攻擊相對的兩枚棋子。我們首先試了試爐石正常的隨從攻擊特效,讓那一枚棋子移動(dòng)到它要攻擊的兩枚棋子中間??雌饋聿诲e(cuò),但是這會(huì)讓玩家感覺它和普通的隨從一樣,承受那兩枚棋子給它的傷害。我們又試了試不同的攻擊特效,直到確定為棋子移動(dòng)一點(diǎn)以顯示站位,做出一個(gè)快速向前的攻擊動(dòng)作然后立刻回到原來的位置,這樣可以表明它不會(huì)承受返回來的攻擊傷害。雖然我們?yōu)榱诉@個(gè)特效調(diào)整了很久,但是確實(shí)不錯(cuò)。
最后可以告訴你們一個(gè)彩蛋:我們其實(shí)還對棋盤做了特別的設(shè)計(jì),使得它更符合象棋之間的對戰(zhàn)。雖然我們沒有把它運(yùn)用到最終的版本去,但是看起來很cool。
設(shè)計(jì)好的棋盤牌桌
然后就成了!我們非常高興看到在這樣的設(shè)計(jì)之下誕生的象棋對戰(zhàn)關(guān)卡,混雜了國際象棋,爐石,還有魔獸世界里的卡拉贊。雖然開始時(shí)有一些不太令人滿意的地方,但是結(jié)果讓我們感覺是值得的!
如果你對這一特殊的游戲模式有什么想法或者吐槽,歡迎一起來討論。
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