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《俠客風(fēng)云傳前傳》戰(zhàn)斗及場景試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-10-05 11:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本作整體質(zhì)量比《俠客風(fēng)云傳》(后文稱本傳)要高出一籌,畫面、操作、游戲思想都往更深層次發(fā)展,這是作品的一個(gè)大方向。

  特點(diǎn)方面,本傳養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、劇情三足鼎立,前傳將養(yǎng)成融入戰(zhàn)斗之中,除了劇情以外,戰(zhàn)斗是游戲的主旋律;本傳更偏向于養(yǎng)成附帶戰(zhàn)棋的養(yǎng)成類游戲,前傳更偏向于戰(zhàn)棋附帶角色養(yǎng)成的RPG游戲,玩法側(cè)重點(diǎn)有較大變化。

  本傳的劇情偏幽默,前傳能夠感受到正統(tǒng)的武俠風(fēng)。

  以上兩點(diǎn)玩家上手以后會有非常鮮明的感覺。

  從這兩點(diǎn)來看,愛好養(yǎng)成的玩家,可能會對前傳不太適應(yīng),愛好戰(zhàn)斗的玩家倒是可以在前傳找到不少樂趣。

  游戲還有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)就是不卡頓、不BUG、沒有反人類設(shè)定,游戲劇情采用了非常正統(tǒng)的武俠風(fēng)格,沒有狗血的電視劇劇情。這是因?yàn)楸緜鞴创盍瞬簧倥巧?,前傳為了避免邏輯錯(cuò)誤,沒有加入太多女角色談情說愛內(nèi)容。

  配置方面和本傳差不多,想要入手的玩家不需要擔(dān)心電腦配置不夠玩不了,也不用擔(dān)心買來玩一半遇到各種錯(cuò)誤無法游戲,筆者試玩六個(gè)小時(shí)左右,除了極少數(shù)文字和標(biāo)點(diǎn),沒有遇到致命性的錯(cuò)誤。

  初次玩本傳的玩家剛進(jìn)游戲應(yīng)該會一臉懵逼,剛玩不久,出了村,一言不合就開始漫長的打坐練功、挑水、砍柴、練廚藝的修行生活,和此前大部分游戲的玩法不盡相同,比較新鮮。

  這一點(diǎn)在前傳中有較大改變,游戲更加傾向于線性化合理化,玩家可以很輕松找到劇情觸發(fā)戰(zhàn)斗,即使在大地圖當(dāng)中游走都會觸發(fā)隱藏劇情,遇到隱藏角色打上一架。場景中也增加了怪物,戰(zhàn)斗內(nèi)容大幅度擴(kuò)充,不同于本傳需要閑逛看運(yùn)氣的玩法。

  剛出谷就掉節(jié)操——結(jié)局:我還是太年輕了

  當(dāng)然,玩前傳你也會一臉懵逼,嗯?!十二時(shí)辰呢?打坐呢?捕魚達(dá)人呢?黃金礦工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本傳的不少養(yǎng)成內(nèi)容,在轉(zhuǎn)入前傳之后,都進(jìn)行了刪減。

  前傳保留了開箱、多樣化劇情、多種結(jié)局、游戲功法等特色內(nèi)容,筆者二十分鐘就通關(guān)了游戲——因?yàn)閼?zhàn)斗失敗觸發(fā)了隱藏結(jié)局……

  玩家能否擊敗角色會決定角色是否加入你的隊(duì)伍,此類設(shè)定在本傳中都已運(yùn)用,解謎獲得功法、道具等也在前傳中有保留,考研智商(Baidu)的時(shí)候到了。

  劇情方面,玩家會有非常不同的感受,本傳幽默化傾向比較重,主角放蕩不羈真·逍遙,無瑕子也是一名老頑童的形象。

  在前傳當(dāng)中,主角變成了本傳的大師兄谷月軒和二師兄荊棘,二人聯(lián)手調(diào)查朝廷“法外三旬”不問江湖事的政策之下,一系列江湖風(fēng)波的幕后指使,游歷山川江河,路見不平拔刀相助。

  谷月軒在本傳當(dāng)中就以正氣凜然的形象出現(xiàn)在玩家面前,主角一出場就被他從歹徒手中救下。

  在前傳操作這樣一名角色,玩家自然會感受到非常正統(tǒng)的俠義之氣,在這樣一個(gè)角色氣場的引導(dǎo)之下,前傳的幽默、滑稽在本傳不再那么突出了。

  因?yàn)楣仍萝幍拇嬖冢瑹o瑕子也不再以老頑童的現(xiàn)象出現(xiàn),他甚至很少出現(xiàn)在劇情當(dāng)中。荊棘因?yàn)槭菐煹埽还仍萝帤鈭鰤褐?,不能對游戲的整體風(fēng)格產(chǎn)生影響。

  幽默的成分在支線中有了不少保留,比如白晶和春三娘,筆者揣測這是在致敬《大話西游》,還有胸口碎大石、五岳四龍看汝十八摸等等,本傳中都有類似的情節(jié),感興趣的玩家可以多做探索,偶爾也會發(fā)現(xiàn)一些小驚喜。

  從幽默為主轉(zhuǎn)向主線俠義風(fēng),這是前傳劇情和游戲思想方面的大轉(zhuǎn)向,這一轉(zhuǎn)向更像開局的一、二、三、四四個(gè)功法選項(xiàng)一般,各具特色。

  愛好本傳的可以多玩玩支線,愛好武俠的可以多玩玩主線,互不沖突。

  畫面方面,前傳有較大提升,本傳因?yàn)橹谱鞒杀?,用大量圖片場景、漫畫人物對話、修行系統(tǒng)來填充劇情,風(fēng)格更像一個(gè)文字冒險(xiǎn)與養(yǎng)成游戲。

  前傳基本上看不到太多的漫畫場景,大量的3D建模替換了原有的漫畫圖片,逍遙谷也進(jìn)行了3D建模還原,場景很美,比如下圖的逍遙谷吊橋。

  戰(zhàn)斗畫面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打擊感就比較不錯(cuò)。

  如果說衛(wèi)紫菱是前傳的劇情女主角,水盼盼就是戰(zhàn)斗女主角,戰(zhàn)斗力爆表,角色施展技能特效也很好,對比本傳的各種女角色,畫風(fēng)也美了很多,加上角色專屬劇情,筆者覺得這個(gè)形象塑造的還蠻成功的。

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