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《俠客風(fēng)云傳前傳》畫面及戰(zhàn)友試玩心得

發(fā)布時間:2016-10-05 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【前言:我想看到不一樣的《前傳》】

  距《俠客風(fēng)云傳》的發(fā)售已經(jīng)過去了一年,又一次作為評測的作者來到了案前,盡管先前看了許多相關(guān)的資訊,也曾經(jīng)參與了早期測試版本的試玩,但是在開始正式版本的游戲之前,我的心情還是有些忐忑的。一方面是對《前傳》的一個期待,另一方面,又有一些不安。

  期待的這一面,自然是作為一個粉絲的期待。我很希望能看到《前傳》對俠客世界的一個劇情上的真正補完,所有的疑點都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遺憾。也很希望它能夠集《武林》和《俠客》之大成,在保留游戲核心玩法的前提下,進(jìn)一步的拓展游戲可玩性,讓它依然能夠是我印象里那個可以進(jìn)行多周目游玩,且樂趣不減反增,讓人沉浸在鉆研和探索樂趣中的游戲。

  而不安是與期待相生的。我深知《俠客》的劇情和玩法才是玩家們流連期間的根本原因,而一款游戲最難的幾點,恰恰包括了劇本和系統(tǒng)?!肚皞鳌返南到y(tǒng)相比之前的作品,改進(jìn)到底如何,真的能夠把游戲推向更高的地方,還是只是修修補補的一些小打小鬧?而“前傳”這樣的字眼,其實有些容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,這款游戲真的能夠拿出更加優(yōu)秀的品質(zhì)和態(tài)度,來應(yīng)對所有玩家的檢驗嗎?

  當(dāng)然,正因為我已經(jīng)是《俠客》這個系列的粉絲,它的到來也真的讓我十分雀躍,之所以先廢一些字節(jié)跟各位分享我的心情,還是想表明一個基本的態(tài)度:這次的評測,不談情懷,只講游戲,就讓我們一起來看看,這一次,河洛給我們帶來了什么。

  【畫面革新:更細(xì)致的場景與更好的優(yōu)化】

  先來說說入眼給人印象最直觀的游戲畫面。毫無疑問,《俠客》的成功給了河洛更多的資源和經(jīng)驗來制作一款更加趨于成熟的游戲,在《前傳》中,可以看到諸如畫質(zhì)、場景構(gòu)建等方面都有了明顯進(jìn)步。最值得一提的就是逍遙谷了,幾處景色當(dāng)真稱得上美輪美奐。而諸如洛陽城、杭州城、華山等場景,盡管大體跟《俠客》的布局差別并不大,但是也都得到了翻新,整體細(xì)節(jié)量增加,氛圍塑造也是更加出彩。先別急,我們知道你們想要什么:《前傳》當(dāng)然不是簡單的翻新舊的地圖,然后換一個劇本,而是實打?qū)嵉募尤肓舜罅啃聢鼍?。以至于盡管這個故事還是發(fā)生在這片華夏大地,你卻會有完全不一樣的感覺。

  △新加入的動態(tài)鏡頭,在部分場景中,隨著角色的移動,鏡頭也會隨即進(jìn)行切換

  △美麗的逍遙谷落日

  △冷冽的雪山

  △世外桃源

  除了畫面和場景,人物模型也理所當(dāng)然的進(jìn)行了升級。這次的主角大師兄,不僅建模更加細(xì)致,跑步動作也更加自然了。并且更多了一些環(huán)境互動要素,現(xiàn)在你如果操控大師兄在逍遙谷里閑逛,路過瀑布的時候他還會抬頭去看,人物平時不動時也會有一些人物動作。這一次還加入了布態(tài)模擬系統(tǒng),在人物進(jìn)行各類動作時,衣服也會隨之出現(xiàn)相應(yīng)的動態(tài)效果。當(dāng)然,一些近距離演繹的效果,還是表現(xiàn)一般般,畢竟大部分場合都是在較遠(yuǎn)的視角進(jìn)行,模型也難以精細(xì)到這種程度。《前傳》的優(yōu)勢并不在畫面上,筆者認(rèn)為能夠有這樣程度的進(jìn)步,已經(jīng)能讓游戲相當(dāng)愉快了,就筆者而言,《俠客》的畫面已然滿足,前傳已經(jīng)是超出預(yù)期了。

  △大地圖場景

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