逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-01-04 來源:
談到TNT高拋算法之高低落差,4399小編感覺高拋公式都差不多,都是根據(jù)屏距的不同來計算,就是高低落差的問題比較少見討論。所以特地找來一篇技術(shù)貼,聊的就是高低落差……我們一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧~!
20級的時候,起初玩高拋,在網(wǎng)上看都說什么10距,12距,2.5風(fēng)一度。有時候運(yùn)氣好就打的中,運(yùn)氣不好就不行了。
現(xiàn)在40多級了,玩的久也有點經(jīng)驗了,特地給新手看看,免得被誤導(dǎo)。
首先11距才是真正的屏距。個別地圖10距。例如初級的軍械工廠。有些地圖過大,例如高級的,森林地圖,只要把你估算的度數(shù)減少一度就可以了。
測試屏幕距離要把你的小點,和敵人的小點都包在框框內(nèi),框外的一律算12+X。
固定90角度,95力量。順逆,2.2風(fēng)加減一度。0.6風(fēng)為一度力量。
比如:7的距離,2.2的順風(fēng)。
公式就是:90-7+1=94度。力量=95。
在復(fù)雜一點。11的距離。3.6的順風(fēng)。
公式就是:90-11+1=80度,力量=92。
更復(fù)雜一點。屏距有時候目測會錯誤,你如果一直固定95度,你怎么打也打不到,
因為有時候他會7.5距離,6.5距離,這樣的。
所以這個時候我們只要把95的力度,減少3度,就可以了。也就是固定92的力度。
更更復(fù)雜一點也就是最后的了,你在下面他在上面,距離遠(yuǎn)的話,我們通常會少打3點力量,因為高拋公式的幅度是一條線的。落下的點會少半度左右。。
等你練習(xí)多了也就熟練了,打多了打的就是一個感覺,按照這個打,保證百分百命中。前提你的算術(shù)夠好。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch