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《殺出重圍:人類(lèi)分裂》優(yōu)化問(wèn)題探究方法

發(fā)布時(shí)間:2016-09-16 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  偶然看到有人用DOOM 4的優(yōu)化跟人類(lèi)分裂去比較,我覺(jué)得并不公平。

  首先兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)所使用的圖形API都不一樣。DOOM 4使用的引擎是id tech 6,圖形API是OpenGL 4.5/Vulkan,這兩種圖形API本身就相對(duì)于DirectX來(lái)說(shuō)容易掌控的多,因?yàn)殚_(kāi)源,所以開(kāi)發(fā)者去調(diào)整底層硬件資源調(diào)配也就容易得多。當(dāng)然也有開(kāi)發(fā)商玩兒脫的時(shí)候,比如卡馬克大爺?shù)摹犊衽?。所以DOOM 4優(yōu)化好也不奇怪,但是玩的時(shí)候游戲內(nèi)圖形圖像/色彩什么的看起來(lái)并不太舒服。

  《殺出重圍人類(lèi)分裂》的Dawn新引擎是根據(jù)冰川2引擎改制而來(lái)的,圖形API是微軟的DirectX。這個(gè)API不是開(kāi)源的,而且因?yàn)镈irectX本身的硬件虛擬層特性會(huì)對(duì)硬件資源有較大的浪費(fèi),優(yōu)化并不好做。何況還是個(gè)新引擎,新引擎吃不透特性也不奇怪,開(kāi)發(fā)個(gè)幾部作品就差不多了。

  《殺出重圍人類(lèi)分裂》在最近的Steam更新里加入了DirectX 12的新預(yù)覽版測(cè)試,試了試效果并不好,甚至不如11。基本可以說(shuō)dx12不是為這一代架構(gòu)(帕斯卡/北極星)的顯卡準(zhǔn)備的玩意兒,也許下一代的伏特架構(gòu)會(huì)真正開(kāi)始大放異彩。

  所以可以說(shuō)人類(lèi)分裂這一代作品里最高級(jí)圖形選項(xiàng)所使用的技術(shù)不是為現(xiàn)有架構(gòu)的顯卡準(zhǔn)備的。

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)讓你們卡爆了的MSAA-【多重采樣抗鋸齒】,這是一種硬件抗鋸齒,它十分耗費(fèi)顯存等硬件資源。它的原理就是把一個(gè)物體邊緣當(dāng)前幀的渲染分辨率成倍拉高,比如x4/x8/x12。然后在縮放顯示至顯示器上,這就等于變相提高了分辨率,使得原像素在xN的“新”分辨率下變的更小,N越大,新分辨率越大,原像素看起來(lái)越小,邊緣鋸齒就越不明顯。比如以前每幀畫(huà)面會(huì)占用100M顯存,開(kāi)了MSAA x4,大概就會(huì)占用4倍于原顯存容量,達(dá)到了400M(應(yīng)該不到原來(lái)的四倍,因?yàn)镸SAA只拉高物體邊緣的渲染分辨率。這里只是打個(gè)比方),那么你們也就應(yīng)該明白了為毛開(kāi)了MSAA以后效果很贊但會(huì)卡頓。那么把MSAA開(kāi)到x8/x12呢?是不是耗費(fèi)更多?老顯卡普遍2G~4G左右的顯存怎么可能吃得消?都快爆顯存了能不卡?

  發(fā)售時(shí)所公布的配置需求本來(lái)就不是說(shuō)只要你達(dá)到這個(gè)配置就能在1080P或者更高分辨率下平穩(wěn)60FPS。以前看過(guò)有說(shuō),基礎(chǔ)配置是指在1440*900的分辨率低等特效下穩(wěn)定30FPS以上,推薦配置是指在1920*1080的分辨率高等特效【注意是高等,不是那個(gè)屌炸天的非常高/最高】下穩(wěn)定30FPS以上。

  當(dāng)然了,因?yàn)樾乱娉圆煌竷?yōu)化不到位等等原因,可能無(wú)法做到這一點(diǎn)。

  而部分人總是不死心并且認(rèn)為本機(jī)配置【當(dāng)年屌炸天如今還能再戰(zhàn)10年】的把所有選項(xiàng)全部拉到最高,還作死打開(kāi)MSAA,怎么樣?有沒(méi)有掉幀?有沒(méi)有卡頓或者卡爆了?

  當(dāng)然說(shuō)良心話(huà),優(yōu)化確實(shí)不到位甚至可以說(shuō)渣,這是新引擎所難免的。而做這些是要大把時(shí)間金錢(qián)的,作為老板,你會(huì)給他們大把時(shí)間,無(wú)限量的美刀去把優(yōu)化什么的都做完美,然后再發(fā)售游戲?不會(huì)吧?

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)我的配置,e3 1231 v3/8G顯存的gtx 1070顯卡/16G內(nèi)存,并不是多么高端大氣的組合。游戲內(nèi)我開(kāi)的選項(xiàng)是全高,部分非常高,抗鋸齒是MSAA x4并勾選了TXAA。

  這就是我的設(shè)置,是最新的更新。進(jìn)去玩的時(shí)候并未感覺(jué)到掉幀卡頓的感覺(jué),開(kāi)局跳到樓底下,沙塵暴的時(shí)候也是沒(méi)問(wèn)題的,很流暢。

  那么掉幀,卡頓的,刨除本身優(yōu)化不到位的問(wèn)題。是不是你們?cè)O(shè)置開(kāi)的太高?或者你們的愛(ài)機(jī)對(duì)這樣的游戲已經(jīng)難以應(yīng)付了?硬件配置并不是太好或者較差的話(huà)建議你們關(guān)閉MSAA,關(guān)閉垂直同步,紋理質(zhì)量調(diào)整為high/medium,紋理過(guò)濾4x各向異性就行了(1080P的分辨率再高我分辨不出來(lái)有什么差別了),陰影質(zhì)量medium或者low(這種不太注意的東西可以調(diào)低些),關(guān)閉景深,調(diào)低物品細(xì)節(jié)等級(jí),去掉動(dòng)態(tài)模糊/表面散射。然后再去試試吧,差不多就能基本流暢的玩下去了。

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