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發(fā)布時間:2016-09-14 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
每一款游戲都需要賣點(diǎn)。新興的第一人稱步行模擬游戲和“類Rogue”角色扮演游戲雖然不重視傳統(tǒng)的劇情或者打怪收集,卻也要真心實(shí)意地安排傳統(tǒng)的攬客亮點(diǎn)。
經(jīng)久不衰、個性鮮明的角色或者游戲玩法在首發(fā)階段就能為游戲帶來極高的人氣,而發(fā)售前的宣傳活動自然會圍繞這些方面展開。但是,既然要做,就不能敷衍了事。投入巨資制作一款游戲,卻沒能充分挖掘其潛力,最后只會得到徹底崩壞的結(jié)局。玩家的期望和熱情總是無比高漲,而以下10款游戲絕對不值得太投入:
10. 士官長VS超級戰(zhàn)士洛克– 《光環(huán)5:守護(hù)者》
雖然《光環(huán)4》飽受詬病,玩家們對這個系列戀戀不舍。完成《光環(huán):致遠(yuǎn)星》(Halo: Reach)之后,游戲制作公司Bungie轉(zhuǎn)戰(zhàn)《命運(yùn)》(Destiny)。而接盤的343 Industries制作室顯然沒有實(shí)力重現(xiàn)《光環(huán)》系列的輝煌。但他們也為《光環(huán)5:守護(hù)者》(Halo 5: Guardians)使出渾身解數(shù):將雙倍宣傳經(jīng)費(fèi)押寶在該系列傳統(tǒng)主角士官長和新角色超級戰(zhàn)士洛克(Spartan Locke)的對決上。
多段預(yù)告片實(shí)景展示了兩者在多種情況下的對決,并且各有勝負(fù),讓人對劇情充滿遐想:士官長貌似與洛克結(jié)下梁子,被迫逃亡。
實(shí)際上,士官長不過是違背了立即返回總部的命令,去追尋任性的小娜。而洛克只是被派去把士官長接回來而已。兩人相遇之后,只發(fā)生了小小的摩擦,就開始協(xié)力尋找小娜。
當(dāng)然,這樣的劇情既不足以作為賣點(diǎn)來大肆宣傳,也不能給玩家一個交代。因為《光環(huán)5》的結(jié)局和《光環(huán)2》一樣,為下一步作品埋下伏筆而已。
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