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TGS:《死亡擱淺》設(shè)計理念 開放世界+多人在線

發(fā)布時間:2016-09-13 17:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:ABLIVIEIT

 

  在今日下午舉行的索尼發(fā)布會上,小島秀夫登場,講述《死亡擱淺》的理念設(shè)計。

  小島秀夫講述了游戲名稱《死亡擱淺》的含義:海洋哺乳類的尸體懸浮,活著趴在礁石上,或者從棲息地遠(yuǎn)離迷失在河流中的現(xiàn)象,被稱為擱淺。如果是單個擱淺,也許是健康上的問題,但是群體擱淺的話,原因似乎有很多解釋,比如地形說,磁場說,寄生蟲說等等,但是仍殘留著很多未解謎團(tuán)。

  游戲是一個合作向PVE的ACT動作游戲,采用開放世界多人在線,擁有耐人尋味的劇情以及在線要素。游戲支持4K與HDR,小島會在TGS 索尼舞臺活動上作為嘉賓登臺。然后小島秀夫還公布了兩張圖,來解釋游戲系統(tǒng)……

  之后,小島秀夫還引用了日本著名作家安部公房的一段話,來解釋游戲理念(反正就是沒明說):繩子,與棍棒一樣,從最一開始,便是古代人類的道具。棍棒,是為了遠(yuǎn)離惡劣環(huán)境,繩子是為了“牽引(吸引)”良好生活,是人類發(fā)明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它們的存在,它們就是家人一樣,進(jìn)入我們的生活。

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