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發(fā)布時間:2016-09-13 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《最后一站》是一款僵尸末日題材的生存動作冒險游戲,下面小編就為大家?guī)怼蹲詈笠徽尽酚螒蚰J郊皟?nèi)容動作上手體驗,快來一起看看吧。
游戲介紹
《最后一站(The Final Station)》是Oleg Sergeev, Andrey Rumak, Do My Best制作的一款僵尸末日題材的生存動作冒險游戲?!蹲詈笠徽尽饭适旅枋鍪澜缂磳⑦~向毀滅,但是還沒有到絕望的時候,火車還有著能源,玩家的使命得以帶著尚未受到感染的人遠(yuǎn)離那個即將毀滅的世界,但到底是是要保護(hù)幸存者還是讓他們自生自滅取決于玩家個人的選擇,因為幸存者可能會帶來各種各樣的麻煩。
tinyBuild指出,此款末世生存游戲秉持著類似獨(dú)立游戲《我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》的精神來研發(fā),玩家要在鐵軌上讓火車盡可能地奔馳,然后沿路來發(fā)掘能源。然而,受感染的殭尸隨時準(zhǔn)備著,當(dāng)玩家停車在尋找能源時,會想盡辦法來阻止玩家。
前言-末世列車
有一部叫《雪國列車》的科幻電影,不知道在看這篇評測的玩家們有多少人看過,電影是末世的題材,講述了一場突如其來的氣候異變讓地球上大部分人類滅亡,在一列沒有終點、沿著鐵軌一直行駛下去的列車上,載著地球上最后幸存的人們,“雪國列車”成為了他們最后的歸宿、最后的信仰也是最后的牢籠,在這里,受盡壓迫的末節(jié)車廂反抗者為了生存與尊嚴(yán)向列車上的權(quán)利階層展開斗爭。這部電影在韓國取得了十分大的成就,不但刷新了韓國平日單片最高票房紀(jì)錄,還獲得了2013年56屆亞太電影節(jié)最佳美術(shù)獎和2014年第34屆韓國電影青龍獎最佳導(dǎo)演獎。
電影《雪國列車》海報
之所以提到《雪國列車》,是因為我很愿意相信這部電影,或者說是原著同名漫畫,就是本作的靈感來源。當(dāng)然這種題材還有前陣子大熱的動畫《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》,這種末世列車可以說是另一種的“暴風(fēng)雪山莊”,也讓這個避風(fēng)港變得更加動蕩、不可靠,又多了許多的冒險氣息。私以為給僵尸末世題材帶來了不一樣的活力。當(dāng)然,立意只是游戲的一部分,一款游戲想要成為佳作,需要做的還有很多。
階段分明的游戲模式
經(jīng)過游戲一個短暫的序章內(nèi)容后,隨著主角穿上工作服,登上列車開始旅行,游戲也開始步入正軌。玩家很快就會發(fā)現(xiàn)世界陷入了僵尸末日——就在你待在列車上等待時間流逝的時候。但身負(fù)使命的你作為一個普通列車員,還是得帶著這輛列車?yán)^續(xù)旅程,在每一個??空军c竭盡全力的尋找補(bǔ)給,以讓旅途能夠繼續(xù)下去。
游戲的階段性區(qū)分非常明顯:車上與車下。在車上時,你需要照看列車的各個部件,以保證列車的持續(xù)運(yùn)行和乘客的人身安全;而在車輛??吭谡九_時,你就需要尋找讓列車能夠啟動到下一站的代碼,并且在這個過程里尋找各類物資,好讓你能夠多撐一段時間。不過兩個階段的游戲內(nèi)容是不對等的,車上與車下大約是1:9,車上時候可以欣賞沿途變化的風(fēng)景,聽著列車運(yùn)行聲發(fā)發(fā)呆,四處走走,就像是普通的列車員,而一旦端著槍踏上站臺,你就得化身末日孤雄,開始在僵尸狂潮里殺出一條血路,并且沿途大肆撿垃圾了...
游戲制作者表示游戲的制作理念類似《這是我的戰(zhàn)爭》,而探索的過程的確跟后者十分相似,搜刮物資時豐厚的收獲是游戲最大的快感來源,另外一種則是終于把乘客送到安全站臺的時候了,順帶還能領(lǐng)取一大筆獎勵。
缺乏成長與掙扎
這個游戲的游玩內(nèi)容基本就是上一章所說的。而游戲盡管題材頗為吸引人,在動作方面做得也堪稱不錯——你在戰(zhàn)斗時總能感受到壓力——但是這并不意味著這款游戲能夠讓你享受一段時光。事實上,《這是我的戰(zhàn)爭》之所以好玩,很大一部分原因是玩家可以對自己的避難所進(jìn)行簡單的維護(hù)和升級,建造各類設(shè)施,角色也擁有不同的能力,與其他劇情角色之間的互動也相當(dāng)豐富。而這一切,我都沒能夠在《最后一站》里找到,還是有些讓人遺憾的。
比方說,充當(dāng)避難所和調(diào)整游戲節(jié)奏存在的列車,實在太缺乏升級選項。幾個控制開關(guān)很快就讓人喪失興趣,而玩家在列車上,除了制作醫(yī)療包和子彈之外,能夠做的有意義的事情就是照顧好乘客的兩個需求條,然后就沒了。缺乏伴隨游戲進(jìn)度而來的成長內(nèi)容,這一點讓人實在是覺得游戲內(nèi)容在不斷重復(fù),過了最開始的一陣新鮮期后,這種重復(fù)感幾乎讓我想立刻停止游玩。
另一方面,在我游玩的長達(dá)五個小時里,也沒有一個給我留下深刻印象的NPC角色,游戲的劇情顯得可有可無。地圖場景雖然變化很大,但是實際上每一次停靠在做的事情幾乎完全一樣:尋找寫著代碼的字條,順路搜刮每一個能進(jìn)入的房間,打爆攔路的僵尸,并且盡可能的節(jié)省彈藥包。關(guān)卡游玩體驗不能說不夠好,只是還是一個缺乏成長感,這我覺得是這類游戲里相當(dāng)要命的一點,可以說你很難在這款游戲里找到所謂的“爽”點,即使是你一次搜刮的物資相當(dāng)豐厚。
總結(jié)
在度過了初期的新鮮后,這款游戲的內(nèi)容給人感覺過少,缺乏一個支撐人去游玩的樂趣點,這一點實在是讓筆者覺得有些遺憾的。但是這一類題材在游戲中出現(xiàn)得不多,大家也還是不妨上手玩玩,畢竟游戲到底怎么樣,還是得自己玩了才算數(shù),蘿卜白菜,各有所愛嘛。
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