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《討鬼傳2》劇情與系統(tǒng)玩法心得詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-09-09 16:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《討鬼傳2》喜歡的同學(xué)一定都玩了,那么大家感覺怎么樣呢?今天就為大家?guī)砹擞懝韨?劇情與系統(tǒng)玩法心得詳解,讓大家看看這位玩家的想法與感受,給哪些還在觀望的同學(xué)一些參考,想了解這款游戲的一起來看看吧。

游民星空

  前言

  寫正文之前必須闡述我對(duì)討鬼系列的接觸史

  ①我發(fā)家游戲是討鬼傳極初版(也就是我只玩過森中隆的討鬼)

  ②我討鬼2已經(jīng)白金玩了大概200小時(shí)

  ③會(huì)盡量以新/老玩家都能讀懂的方式寫本文

  劇情

  劇情放在最開始是因?yàn)檫@個(gè)是最直觀好寫的?;狙永m(xù)1的套路主角是解救百萬英靈的musuhinokimi同時(shí)也是各路NPC的攻略者。但這次劇情插入了一個(gè)比較大的問題。黨爭。一個(gè)小村落里面因?yàn)闆]了頭領(lǐng)導(dǎo)致三方勢力互斗一方是【近衛(wèi)】。屬于巫女勢的討鬼眾,一方是【外樣】屬于村外到訪外援的討鬼眾,另一方是【醫(yī)者】也就是博士所屬的黑科技研究打油勢力。我真TM向想吐槽的是世界地圖里你這村就豆子那么大還搞那什么甄嬛傳勾心斗角的。當(dāng)然,一開始主角是被博士撿回來的所以自然所屬勢力是【醫(yī)者】實(shí)際工作是幫博士打雜順帶尋找失去的記憶。然后在打工過程世界觀和人際關(guān)系越挖越大。然后主角就被卷入【近衛(wèi)】和【外樣】的斗爭中了順帶結(jié)識(shí)了一大票NPC陪出任務(wù)。這都不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于劇情高潮之一非常之剛打木!看啊!是扎夫特先開的槍都是扎夫特的錯(cuò) 我們打他。因?yàn)轭愃七@樣的原因【近衛(wèi)】和【外樣】打起來了 主角要負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)。然后這件事過后壞人繹的大冢芳忠蜀黎出場了。因?yàn)閯”竞軤€的原因,這人的描寫就是一臉我就是壞人我就是黑幕的節(jié)奏。嘛,結(jié)果到最后打的肯定是他。不過也托福這貨是個(gè)沒藥救的女兒控的原因。討鬼2的世界觀膨脹了三四倍。導(dǎo)致你回頭看1會(huì)覺得1完全就是在玩泥沙?;厥?除了黨爭撕逼意外的劇情核心就是鬼手黑科技和機(jī)械遺跡。這些最后竄連起來就是遺跡是數(shù)萬年前的人留下的,那時(shí)候他們想利用鬼做各種各樣的事情但是鬼失控了。吞噬了不同時(shí)代的英靈穿越到不同的時(shí)空。關(guān)于這個(gè)吞噬英靈穿越時(shí)空的梗。是游戲自帶的,假設(shè)你吞噬了亂的桂小太郎那么那個(gè)鬼就可以穿越到亂這個(gè)時(shí)代去。開啟時(shí)空之門的是英靈而不是鬼。而鬼手的作用之一封閉可以穿越的瘴氣洞穴靠的就是該領(lǐng)域的英靈對(duì)該地域正常時(shí)期的回憶通過回憶輸出的想象力強(qiáng)行還原原來的景色。

  。按照這個(gè)邏輯的話當(dāng)初極的時(shí)候幻空所在的未來忽然因?yàn)楣淼某霈F(xiàn)破滅可以解釋成為鬼吞噬了未來的英靈然后借由他的力量來到了未來。但至于幻空本人的穿越方式則相當(dāng)不明。所以從2除了撕逼以外的劇情來說。討鬼系列劇情又挖了一個(gè)穿越大坑。

  系統(tǒng)

  ①開放世界

  這個(gè)作為買點(diǎn)一開始覺得很新鮮也挺屌哄的,然而深入接觸后跑圖大部分時(shí)間感覺空虛寂寞冷。其一,一眼不合就出怪然后進(jìn)入戰(zhàn)斗。其二游戲素材部分要求強(qiáng)制大地圖撿垃圾。游戲獎(jiǎng)杯更是要求搜索所有路標(biāo)和所有的碑文。跑圖要素滿載。然而跑圖的時(shí)候自由度并不高。路基本都是一條條規(guī)劃好的。包括出怪點(diǎn)。我有些時(shí)候想,以跑動(dòng)一個(gè)地方固定出怪MDZZ有必要么。收集素材可以打村和**所任務(wù)。你地圖固定位置出怪對(duì)于重復(fù)跑圖的玩家而言只有跑跑逃離鬼蜮。以至于,我每次看到固定出怪的地方斗心情不好,BGM要強(qiáng)制播放一分多鐘直到你跑出鬼蜮。

  ②鬼手

  有人說這個(gè)系統(tǒng)過于強(qiáng)勁,但就玩過極這種鎖怪傳700小時(shí)的我來說,這游戲要是沒鬼手中斷怪的動(dòng)作大型鬼同屏亂舞的時(shí)候根本不用玩了。就舉個(gè)線上任務(wù)例子。炎魔和紅狒狒同屏。兩個(gè)一起發(fā)沖刺大招對(duì)著你沖要是按照極那種鎖怪辦法你就一直站著鎖其中之一另一只的攻擊肯定無防備。而加了鬼手之后雖然多了很多變態(tài)的大型鬼同屏亂入(例如雙炎魔 炎魔X馬頭)不過紅光后拉扯怪可以立刻硬直這點(diǎn)也確保了上面舉例那種同屏怪亂跑都不知道怎么躲的囧況。

  ③戰(zhàn)斗

  一個(gè)非常堵心的設(shè)定。依然想讓我罵MDZZ。上面的大型鬼重口味同屏就不說了。說說親愛的小伙伴。一言不合給自凝斷肢或者同屏一言不合給2個(gè)怪分別斷肢幾個(gè)意思。要知道部分怪?jǐn)嘀蟊葲]斷肢更虐心。最好的例子就是自凝。斷肢后滾滾滾房費(fèi)自我招式任性防不勝防。然而你是沒辦法控制NPC斷肢的。按照自凝系列的血量,戰(zhàn)斗長了NPC斷肢分分鐘。所以玩家也只能跟著放飛自我陪玩羅。然后就是在線任務(wù)聯(lián)機(jī)的血量。簡直嘆為觀止,起碼是單機(jī)的2~3倍。人別扎(隊(duì)友NPC卡片)基本全數(shù)作廢。因?yàn)榧寄苡邢拗疲猛昃蛷U了。而NPC不會(huì),那么人別扎存在還有什么意思?你找大腿帶你還有什么意義?忍受血牛以外得到的回報(bào)卡片也不能用。這種逗比設(shè)定誰想出來的真該蓋麻袋打到死。

  ④配魂

  也是一個(gè)堵心設(shè)定新高度。想出這設(shè)定的蓋麻袋打到死。本作更新前有別名繰鬼傳。就是因?yàn)槔R魂過于強(qiáng)大導(dǎo)致其他魂基本旁落(BUG除外)完全屬于沒測試好的產(chǎn)品。好了。1.03更新后又把繰削成狗了。然后別的魂還是老樣子(BUG修正)然而這些其實(shí)都不是我最想吐槽的。真正糟糕的在于魂設(shè)置成每一個(gè)獨(dú)立技能外加魂3個(gè)分別裝在鬼手和防具上有不同的技能(例如迅裝在鬼手上的技能是分身殘影 裝在防具上的技能是攻擊中回避的八尺鳥)好了。由于有了鬼手副技能輸出,選擇變得艱難起來。本來每個(gè)魂為了凸顯個(gè)性最終技能各自不同是好事然而有些專屬強(qiáng)化技能(例如坂本龍馬的最終技能銃的強(qiáng)化技能)配上一般技能,一般技能幾個(gè)全都渣得不行那你這魂是用還是不用?綜合以上各種,配魂變得復(fù)雜難配局限性大。簡單來說就是渣渣復(fù)雜化

  ⑤天狐

  前作強(qiáng)力支援加撿垃圾萌物本作完全變成養(yǎng)殖觀賞型萌物。只能戰(zhàn)斗支援和跟你出去現(xiàn)場挖垃圾圖點(diǎn)贊。而且戰(zhàn)斗支援還有防御槽限制。防御槽用光天狐自動(dòng)走人。就一句,這樣我要你作甚?

  ⑥機(jī)器人撿垃圾

  前作撿垃圾高度復(fù)雜化的成果。撿垃圾一次最大50分鐘。而且不像天狐系統(tǒng)。小機(jī)器人必須強(qiáng)化各種能力裝備不同的腦回路來收集不同的垃圾。技能不行去上位的圖撿垃圾一言不合就大破然后技能降級(jí)重新強(qiáng)化。如果是為了素材蔗作基本可以成為掛機(jī)傳2.后期任務(wù)全清強(qiáng)化武器必須各種素材要么你去巴拉巴拉跑圖,要么掛機(jī)等小機(jī)器人去幫你撿。一掛50分鐘。另一個(gè)掛機(jī)傳2的根據(jù)是獎(jiǎng)杯各種魂和武器分別使用10次。這個(gè)獎(jiǎng)杯直接進(jìn)度1打大餓鬼的任務(wù)掛機(jī)讓NPC打毫無意義。

  ⑥新鬼

  部分鬼是老鬼素材再利用拼成了。然而本區(qū)很神奇的有人說這游戲讓NPC打就可以了,BOSS就是打木樁。我想說的是你不用1.03之前的版本去一下進(jìn)度12的群毆任務(wù)站著等NPC打試試。你打千山王近身打試試。有人會(huì)說,我遠(yuǎn)程無敵為啥要聽你的近身。好吧你遠(yuǎn)程無敵,你去試試上位圖的2炎魔和1紅狒狒的任務(wù)再來跟我說怪都是木樁我隨便站遠(yuǎn)程無敵吊打。部分怪的AI弱我承認(rèn)。但你說打木樁我100%不承認(rèn),因?yàn)榫退闶侨馍?,再混?zhàn)中斷腿跟你一毛錢仇恨都沒有都會(huì)放土柱子陰你。用魂BUG的就BB了。雖然我也用了但我覺得這不是什么光榮的事情。所以現(xiàn)在在用最終裝備重打上位任務(wù)。這個(gè)過程中我充分感受到的是怪絕壁不是什么木樁,血牛到是真的。但我玩過極度的初版對(duì)于真正的血牛有認(rèn)知所以現(xiàn)在這個(gè)程度血量削個(gè)三分一大概可以到正常群眾可以接受的節(jié)奏(線上起碼要三分二)

  畫面

  由于只有20G,而且顯然是為了考慮移植PSV的所以并不能看。指望跑圖看風(fēng)景的千萬別入

  總結(jié)

  雖然討鬼2有各種各樣的BUG和瑕疵。但我對(duì)這作也不是拍死了。只能說這是個(gè)非常敢于嘗試的作品,新要素乍看還是蠻有意思的。實(shí)際上接觸顯然這些要素對(duì)玩家都并不友好。但作為共斗游戲的一個(gè)新嘗試尚且可以。雖然上面說的大部分問題估計(jì)都是補(bǔ)丁修復(fù)不了的。真正的完整版大概只能等討鬼傳2極。雖然說玩了2心寒的玩家估計(jì)是不會(huì)入極度了。但我覺得這次并不算成熟的嘗試必須繼續(xù)完善才行。就我這個(gè)抖M是非常的想看到這游戲能走到什么程度。我想討鬼系列的玩家估計(jì)也如此。另外就是本作用BUG大概100小時(shí)內(nèi)可白金。不用最少+100 所以本作不算白金神作,至少入中文版的肯定不是

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