逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-09-02 10:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
就目前而言VICE用的最順手,而且也有一點(diǎn)簡(jiǎn)易心得,但是還有一些和游戲相關(guān)卻又是游戲之外的話,歡迎討論交換意見。
通常技說起
2B身位低,但不可取消,必須配合2A進(jìn)行后續(xù),有氣的話通常以2B,2B,站B,BC這樣起手。
遠(yuǎn)C,出招速度在大部分遠(yuǎn)距離攻擊尚數(shù)中上流,收招速度不慢,但是其實(shí)攻擊距離不遠(yuǎn)。
2C出招速度一般,但對(duì)地面的初段打的距離較遠(yuǎn),同時(shí)有一定的對(duì)空性能,通常在輕攻擊被對(duì)手防御后,可目測(cè)較遠(yuǎn)的距離2C打亂動(dòng)取消426B ,即便沒打中較遠(yuǎn)的426B也不意陷于不利之中。
跳CD,和之前傳統(tǒng)幾作性能非常吻合,空中截?cái)嗄芰?yōu)秀,值得注意的是跳躍軌道一定要控制好。
跳C,基本上是對(duì)起身的壓制主要方式之一,可以早出,方便落地后持續(xù)壓制。
跳D,有一定的及時(shí)對(duì)空能力,高點(diǎn)判定。
特殊技
6A,速度尚可的中段技,多擇必不可少的啟動(dòng)式,相比傳統(tǒng)舊作連續(xù)在重攻擊后安定很多。直接可以取消超殺負(fù)面攻擊或頂點(diǎn)超殺。
沒有多余的必殺技
1混亂(24P)弱發(fā)是主力輕攻擊后連段后續(xù);強(qiáng)版發(fā)生慢攻擊距離遠(yuǎn),重攻擊取消特殊技后續(xù)安定。EX版本可以用輕攻擊銜接,擊中對(duì)手之后,使對(duì)手泄空變長(zhǎng),后續(xù)可多元追打,切記各版本硬直時(shí)間都很長(zhǎng)。
A派生版噴濺(1之后26P) 混亂所有的版本均可以用派生版噴濺后續(xù)。
2抉擇支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻擊后,拉近之后可以用3或者超殺投后續(xù),EX版本性能發(fā)生了改變,速度變慢,不能在站立的重攻擊后連續(xù),但可以做一次任意追打。
3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效范圍一般,但擊中后受身不能,方便后續(xù)組織進(jìn)攻。EX版本攻擊力提高,投范圍增大。
4噴濺 (623P) 防御不能投,落空硬直時(shí)間大,通常用于擊倒對(duì)手后進(jìn)行破防擇,EX版本速度快,軌道優(yōu)秀,攻擊力增加。
超必殺
負(fù)面攻擊(624624P)瞬效指令投,有效范圍比3大,EX版本范圍相同,攻擊力增加。
上空屠殺(126982P)空投,主要取消在A判定發(fā)生一瞬間,也可以在A或者4之后取消,必要的說一下有個(gè)高難度誘騙擇跳,在對(duì)手醒目的下強(qiáng)版噴濺然后取消該超殺抓對(duì)手跳躲避。特別說一下這個(gè)指令其實(shí)可以分段輸入,在地面上可以輸入1269,上升過程中82加P 輸入9的力度決定了高度。
頂點(diǎn)超殺
有無敵時(shí)間,用做連段主要取消在超殺負(fù)面攻擊最后一擊之前,攻擊力相對(duì)其他人物頂點(diǎn)偏少。
注:指令中略掉了所有不需要的斜方向
對(duì)戰(zhàn)過程中,遠(yuǎn)C,遠(yuǎn)B都可以作為主力牽制技拉好距離,通常情況以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中后續(xù)多擇相當(dāng)豐富,比如6A或者下段2B或者雙投視距離變化破防,中下段擊中只要有氣的情況都可以后續(xù)追加。
面對(duì)持續(xù)壓制,必要掌握2C和弱混亂確反。其中前者確反可固定取消弱抉擇支出,即便確反失敗風(fēng)險(xiǎn)也小,后者補(bǔ)足前者打不到的距離而又有明顯破綻時(shí)再使用。
附:先鋒一氣連(即氣槽1000狀態(tài))
以2B,2B,遠(yuǎn)B或6A或 2C,6A啟動(dòng)BC,近D,6A,EX混亂,2d,ex抉擇支持,近D,6A,強(qiáng)版混亂,派生噴濺。暈點(diǎn)可觀~ 其實(shí)也沒什么用,因?yàn)槲⑺共皇且赃B段開始的幾乎都難以造成過多的暈值。
本來想把實(shí)戰(zhàn)寫多一點(diǎn)的,但現(xiàn)階段受網(wǎng)絡(luò)影響對(duì)戰(zhàn)機(jī)會(huì)較少,與各角色對(duì)局細(xì)節(jié)方面有待大家自行實(shí)戰(zhàn)研究。
肝心之言,肺腑之聲。
總結(jié)
游戲發(fā)行一個(gè)禮拜了,個(gè)別玩家提前2個(gè)禮拜就玩上了,貼吧也有很多熱心吧友發(fā)布了國(guó)外的玩家實(shí)戰(zhàn)錄像,和參考性的角色強(qiáng)弱排布 作為受益人我在這里表示感謝。然而部分吧友談?wù)撚螒虻姆绞綄?shí)在讓人無法認(rèn)同,甚至反感,有些人沒有細(xì)致的去體驗(yàn)過 又喜歡用單向而固定的思維去理解,然后動(dòng)不動(dòng)就發(fā)表一些對(duì)平衡性強(qiáng)烈不滿的意見,這是要顯得對(duì)游戲的理解比眾人透徹,還是要說明這游戲不適合你,甚至是不適合大家玩呢?這對(duì)想?yún)⑴c進(jìn)來玩的新血是一種無形的扼殺。確實(shí)游戲的平衡性控制是非常重要的,但是對(duì)所有玩家來講和平衡性一樣重要的還有趣味性,其中趣味性里又包含上手難易以及隱藏要素的發(fā)掘等各方面因素,當(dāng)然游戲并無大眾期待般的出色,但復(fù)活終究是好事,這里暫時(shí)不對(duì)14進(jìn)行定性評(píng)論,各方面的好壞需要時(shí)間來詮釋!就目前游戲早期來講,我的建議是有條件的玩家都應(yīng)該積極參與進(jìn)來,帶動(dòng)氛圍,才能有益于游戲環(huán)境往良好的方面發(fā)展。今次就寫到這吧!
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開