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《進(jìn)擊的巨人》武器戰(zhàn)斗模式等體驗心得

發(fā)布時間:2016-08-31 11:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  模式

  分為—進(jìn)擊模式(劇情模式)/真進(jìn)擊模式(困難故事模式)/壁外調(diào)查模式

  進(jìn)擊模式:劇情模式附帶壁外調(diào)查模式。按照劇情進(jìn)展開展關(guān)卡直到第三章結(jié)束。第三章結(jié)束后終章需要壁外調(diào)查模式4個階段的進(jìn)度開啟。所需進(jìn)度均為60%以上。每滿足一個調(diào)查區(qū)域的進(jìn)度條件開啟一個終章關(guān)卡。

  真進(jìn)擊模式:為系統(tǒng)設(shè)置沒有的困難模式,此模式下裝備消耗度激增。敵人耐久度大幅上升。

  壁外調(diào)查模式:分為壁外調(diào)查簡單模式和壁外調(diào)查困難模式。紅色標(biāo)記的為困難模式。難度與真進(jìn)擊模式一樣。困難模式下壁外調(diào)查可以根據(jù)進(jìn)度獲得不同的資金獎勵(簡而言之就是讓你刷刷刷的模式類似357的將星)

  系統(tǒng)

  評級&強化&素材

  這三個合并來說,是因為這三個基本密不可分。每關(guān)點三角可以查看關(guān)卡素材報酬獎勵包括S評價獎勵素材。而S評價的意義在故事模式除了獎杯以外的作用就是刷素材。

  素材的獲得方式除了戰(zhàn)場還可以在商店購買。但商店購買的一般等級較低。作用多數(shù)為后期砸武器買素材做武器用作補強

  武器-分為開發(fā)/強化/補強

  開發(fā):顧名思義用素材制造武器

  強化:使用素材強化武器

  補強:強化模式深坑,簡單來說選擇一個A武器然后最多選擇3個BCD武器喂給A武器強化數(shù)值。在擁有最強裝備后還需要大量的錢來進(jìn)行補強強化武器去挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡

  戰(zhàn)斗相關(guān)

  操作說明游戲有教程相信不用重復(fù),這里可以談的就感想。立體機(jī)動的使用非常還原原作。可以說本作最爽快的就是操作立體機(jī)動各種飛。然而與移動相比,戰(zhàn)斗顯得非常單調(diào)。基本就是找好位置鎖定目標(biāo)加速后點三角切肉。初期會覺得非常無聊。即使你看視頻也會覺得非常無聊。但本作的難度魔性就在于群戰(zhàn)的混亂。首先,群戰(zhàn)鎖定會變得困難。然后直接影響到攻擊,這個光看感受不出。實際操作就會覺得非常麻煩,然后就是巨人AI的體位,經(jīng)常會時不時出現(xiàn)啊!屁股高撅朝著你,脖子縮到墻角的情況。你完全不知道這個是故意還是無意。要是卡在墻角這個情況鎖定不了會非?;鸫蟆幸环N你TM是故意的還是怎鬧的這樣的想法!然后除了這個還有奇行種各種奇怪的體位不方便鎖定。說到現(xiàn)在相信大家都明白了吧,鎖定和走位是本作的基本。尤其是走位,走位恰當(dāng)對著脖子就是一刀根本輪不到斷肢。所以就戰(zhàn)斗而言立體機(jī)動飛得越高越容易鎖定脖子。這么說的話,只要飛的高就好了,事實上哪有這么好的事。本作有一個戰(zhàn)場叫平原,在這個戰(zhàn)場想要快速移動除了馬以外就只能用沖刺。而且因為是平地?zé)o法使用立體機(jī)動飛到高處,所以只能一刀刀斷肢砍。但這也算真實反映了原作立體機(jī)動的使用是有限制的。

  另外本作搭載任務(wù)系統(tǒng)(簡單來說就是救火)救火程度和難易度視乎關(guān)卡難易度和角色個體差決定

  除了上述,關(guān)于個體差

  關(guān)于個體差

  本作是有嚴(yán)格區(qū)分角色種類的例如攻擊型和指揮型的技能盤是完全不一樣的。同理,所有角色的技能盤都是不一樣的。角色最大級別6級,總共有6個技能。這6個技能以及角色數(shù)值盤直接決定角色的強度。雖然在戰(zhàn)斗中支援隊友也有標(biāo)分強度。但實際上還是和系統(tǒng)標(biāo)識有一定差異。例如艾倫人形就如系統(tǒng)標(biāo)識只有B,但巨人化有S。

  關(guān)于角色數(shù)值

  筋力—決定攻擊力

  器用—決定刀片槽消耗速度

  集中力—頻死狀態(tài)下被巨人攻擊發(fā)動子彈時間回避(藍(lán)屏)的次數(shù)

  體力—決定角色被巨人抓住的次數(shù)。體力越低次數(shù)越少

  スタミナ—決定立體機(jī)動抓住巨人部位后之后滯空滑行時間

  統(tǒng)率力—決定命令隊友攻擊巨人時候的傷害

  總結(jié)

  本作從各種系統(tǒng)上看就是個集無雙于大成的動漫游戲改編。有357的將星,類似357M的過關(guān)評價,Z53一樣的救火任務(wù)系統(tǒng)。武器強化都像極了無雙。就系統(tǒng)和操作而言門檻極低??梢哉f是簡單易懂好上手。但實際上操作單調(diào),長時間玩會感覺疲憊。疲憊原因一是簡單操作二是操作鎖定砍怪需要精神集中,不然混戰(zhàn)亂飛一下子就被抓了然后瀕死。說完缺點可以說說優(yōu)點。該作可以說是原作FAN大歡喜的一作,無論劇情還是操作都高度還原了原作。粉絲向意味濃重,沒看過巨人的感覺從劇情上就難以有代入感導(dǎo)致操作上直接因為簡單而舍棄了。

  再說說本作可玩點,應(yīng)該都在任務(wù)系統(tǒng)和高難度挑戰(zhàn)。高難度下,真的非常鬼畜,尤其是緊急任務(wù)的討伐對象,武器不過關(guān)壓根砍不動。然后這個問題要聯(lián)系到刷了??梢哉f一環(huán)一環(huán)緊緊相扣。嚴(yán)格來說本作就系統(tǒng)而言并沒有太多的毛刺。(反正刷都是無雙常態(tài)了 暗榮就是刷子)。要吐槽的也就任務(wù)系統(tǒng)和某些護(hù)送關(guān)卡操蛋。但操蛋不等于毛刺。所以本作以看過原作的立場來說可以給個良+。沒有玩過不知所然的眼中這操作絕壁不及格了。

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