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主線劇情全攻略 質(zhì)量效應(yīng)

發(fā)布時間:2011-02-28 來源:

 
創(chuàng)建人物 (PS:游戲流程攻略從第6頁開始)

  選擇New career進(jìn)入游戲后,第一步要做的就是創(chuàng)建人物。你可以選擇一切默認(rèn),也可以根據(jù)自己的喜好來改變長相,性別,以及名字,這里的選擇如何對游戲并無任何影響。然后是選擇主角的背景和心理,背景的三個選項(xiàng)中,Earthborn可以得到一點(diǎn)的Renegate加成,Spacer可以得到一點(diǎn)Paragon的加成,Colonist則折中。心理的三個選項(xiàng)中,Ruthless可以得到一點(diǎn)Renegate加成,Warhero可以得到一點(diǎn)一點(diǎn)Paragon加成,Sole survivor折中。個人的建議是在游戲中應(yīng)該盡可能走兩個極端,中庸往往是一無是處,所以推薦Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。

  隨后是戰(zhàn)斗職業(yè)選擇,六大職業(yè)的介紹大家都應(yīng)該很清楚了,士兵是最適合新手和第一周目的職業(yè),這是唯一一個可以訓(xùn)練自動步槍的職業(yè),而且血多皮厚,自動回血的能力很強(qiáng),本身的職業(yè)

  技能“士兵”滿級6段后就有14%的生命加成并且每秒回血近6點(diǎn),轉(zhuǎn)職后無論是Commando還是Shock Trooper的戰(zhàn)斗能力都很強(qiáng)。我個人為了能體驗(yàn)一下異能的快感而選擇了Vanguard,是適合近距離快速打擊的類型。其他的職業(yè)都各有長處,對于一周目來說還是士兵比較適合,二周目后可以用繼承的資料來體驗(yàn)其他的作戰(zhàn)方式。

  在Option中可以調(diào)整系統(tǒng)的設(shè)定,難度方面默認(rèn)為普通,一周目最高可選擇Veteran即困難,后來的兩個難度要在二周目才能開啟,由于難度有關(guān)成就的取得,不要隨意調(diào)整難度。另外可以在Graphic里選擇關(guān)閉躁點(diǎn)設(shè)定,會使畫面比較清晰。

  基本系統(tǒng)解釋

  Codex——這個其實(shí)就是所謂的大百科圖鑒了,Codex的資料并非自動取得,而是通過和NPC的對話以及對物體的調(diào)查得到,能夠互動的物體或人物都會在屏幕上被特別標(biāo)出,所以有耐心的話全Codex并非不可能。

  道德指數(shù)——這個是Bioware的一大特色,通過對話和行動來改變主角的心理陣營,Paragon代表光明磊落,Renegate代表陰暗叛逆,一般來說,在對話時出現(xiàn)的選項(xiàng)中,最上面的一項(xiàng)都是Paragon的回答,最下面的一項(xiàng)都是Renegate的回答,中間是中庸。不過不要凡事只懂點(diǎn)下面,有時要進(jìn)行一些適當(dāng)?shù)拇钆浜晚樞騺磉M(jìn)行有技巧的對話才能得到完美的答復(fù)。雖然大部分的對話中都有這樣的選擇,但是只有一部分可以有道德指數(shù)的加成。在兩個路線的選擇方面請君隨意,但是切不要走平庸路線,再次重申:中國人的中庸之道可是不被Bioware承認(rèn)的!這最大的關(guān)鍵就在于,隨著你的道德指數(shù)的格子進(jìn)度(在Squad選項(xiàng)中查看)上升,你會進(jìn)一步得到相對的獎勵,這個獎勵非常豐厚,所以不能錯過。

  格子進(jìn)度 Paragon Renegate 5% Charm最大格子數(shù)加2,Charm值加1 Intimidate最大格子數(shù)加2,Intimidate加1 25% Charm最大格子數(shù)加2,Charm值加1,F(xiàn)irst Aid技能冷卻速度加10% Intimidate最大格子數(shù)加2,Intimidate加1,武器散熱速度加10%

  50% HP最大值加10% 自動回血技能習(xí)得,每秒回復(fù)一點(diǎn)HP 75% Charm最大格子數(shù)加2,Charm值加1,所有能力冷卻速度加5% Intimidate最大格子數(shù)加2,Intimidate加1,所有傷害和能力持續(xù)時間加5%

  技能加點(diǎn)——隨著級數(shù)的上升,人物會得到技能點(diǎn)數(shù),得點(diǎn)率如下

  1-5級 主角升級加3點(diǎn),隊(duì)友加2點(diǎn)

  6-20級 所有人升級加2點(diǎn)

  21-35級 主角升級加2點(diǎn),隊(duì)友加1點(diǎn)

  36-60級 所有人加1點(diǎn)

  由此看出,如何鍛造人物方向其實(shí)是在早期就決定了的,升級時最大的注意事項(xiàng)是,不要全面發(fā)展,專精某個方向遠(yuǎn)比回一大堆華而不實(shí)的能力強(qiáng),至于升什么方向就全看你的需要了。隊(duì)伍能力的平衡需要考慮,Combat/Tec/Bio三個方向不應(yīng)該有空白的,尤其是Electronic和Decryption最好有人會,否則會有很多門和寶箱打不開。First Aid是很重要的能力,隊(duì)伍中至少應(yīng)該有一個人會,可以大大提高整隊(duì)生存能力。每個人本身職業(yè)名技能是應(yīng)該好好掌握的,尤其是主角,Specture的訓(xùn)練這個能力的升級決不能落下,既可以全面提升人物的能力,還能學(xué)會Unity這個重要能力。同時Charm和Intimidate也是要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的,不過不要同時學(xué),如果你走Renegate的路線,那么Intimidate是你專升的技能,反之就是Charm,這兩個技能可以讓你打開新的對話,從而得到說不盡的好處。(因?yàn)槲以缙谏薎ntimidate,在序章成功威脅到了一把強(qiáng)力手槍,現(xiàn)在一直用到第三章都沒有任何一把比的上的武器)。
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