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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:
《迷你忍者》是款第三人稱的動作游戲,基本上,由于制作團(tuán)隊(duì)設(shè)定為可愛的風(fēng)格取向,所以在游戲中,少了日常忍者題材的動作游戲那般殺伐之氣,因此,盡管游戲中有著難、中、易的難度設(shè)定,但整體而言,即使在困難的難度下,游戲還是略顯簡單!
首先,就先來談?wù)勚鹘侨簜?。游戲中,除了可扮演主角Hiro之外,還有另外五位外型與戰(zhàn)斗風(fēng)格不同的小忍者們,玩家可以依游戲進(jìn)度,分別依劇情拯救這些風(fēng)格迥異的同伴。將新的同伴救回之后,新的同伴就會加入主角群,可以在游戲中替換。而且每加入一個(gè)新同伴,就可以在游戲的主選單里,選擇觀看新加入同伴的介紹動畫。然而,比較可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴們,都無法使用法術(shù)(忍術(shù)),最多只有和主角Hiro一樣,擁有可以消耗位于游戲畫面右邊的紅色氣值大絕招。
此外,雖然游戲設(shè)定含主角在內(nèi),共有六位角色登場,然而實(shí)際上,依筆者的經(jīng)驗(yàn),最常使用的,或者應(yīng)該說在游戲里最實(shí)用的,莫過于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及槍忍 Kunoichi,對于游戲關(guān)卡而言,其實(shí)用性并不高。以下筆者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作簡介,至于其余的三人,因?yàn)楣P者在攻關(guān)時(shí),從未深入使用過,所以不敢妄自分享心得,也許留待日后其他玩家,發(fā)現(xiàn)他們的實(shí)用性后,再另做分享吧!
首先介紹的是主角Hiro,基本上他是一個(gè)萬能型的角色,各種屬性都很平均,然而由于他是所有角色中,唯一能使用忍術(shù)的,所以實(shí)用性當(dāng)然相對重要!(其實(shí)在Hiro的動畫里有提到,由于忍者大師發(fā)現(xiàn)他的骨骼奇精,是人中龍鳳,萬中無一,因此除了白天教導(dǎo)他體術(shù)外,晚上則教導(dǎo)他忍術(shù),而這大概就是所謂的主角威能吧?)
Hiro在游戲中一共有十二種忍術(shù)可以使用,也是和同伴的系統(tǒng)一樣,依游戲的關(guān)卡進(jìn)行,會陸續(xù)在關(guān)卡中取得,取得忍術(shù)的方式,則是在關(guān)卡中取得白色的花朵,然后將之獻(xiàn)祭于關(guān)卡里的祭臺上,如此即可取得忍術(shù)。然而,忍術(shù)的系統(tǒng),就和伙伴系統(tǒng)的缺點(diǎn)一樣,在十二種忍術(shù)中,真正實(shí)用的招數(shù),其實(shí)數(shù)量不到一半,有的招數(shù)甚至只是為了對付關(guān)卡中特定的敵人而設(shè),譬如"召喚陽光"這項(xiàng)忍術(shù),只有在面對幽靈的時(shí)候,才派得上用場,但可惜游戲關(guān)卡中,除了取得該招忍術(shù)的墳場有比較多的幽靈之外,往后其余的關(guān)卡,幾乎沒什么時(shí)機(jī)可用此招。
除了法術(shù)之外,Hiro還有一項(xiàng)實(shí)用的絕技,那就是前頭提過的,每個(gè)忍者都有的,必須消耗紅色氣值的大絕招。 Hiro所屬的大絕招,是所謂的"瞬殺",也就是當(dāng)發(fā)動時(shí),Hiro會躍上半空中,此時(shí)會面會呈現(xiàn)靜止,由玩家選定所欲瞬殺的敵人,當(dāng)選擇確定后,此時(shí) Hiro會以及快的速度,一個(gè)個(gè)地將所選擇瞬殺的對象殲滅,而且是完全的一擊必殺!隨著主角等級的提升,可同時(shí)瞬殺的數(shù)量也會提升,當(dāng)主角達(dá)到最高級時(shí) (十五級),一次將可以瞬殺六人之多!
雖然Hiro的瞬殺很實(shí)用,但也是有其缺陷,筆者在攻關(guān)時(shí),就曾遇到三種瞬殺遭阻斷的狀況:其一是如果受到地形的阻礙,瞬殺則可能會被中斷;其二,在正面交鋒的情況下,敵方的長槍兵也有機(jī)會能阻斷瞬殺;其三,有些特定的敵方角色,是無法被瞬殺的,例如敵方的召喚師、由熊變成的熊武士、以及游戲后期出現(xiàn),由猴子變成的幻忍,這三種角色無法被瞬殺,必須依特殊方法將之擊敗。
再來談的是弓忍Shun,他大概是筆者在游戲里,除了Hiro之外,使用時(shí)數(shù)最長的忍者!沒有別的理由,就是因?yàn)樗墓艟嚯x最遠(yuǎn),只要瞄得夠精準(zhǔn),躲得夠隱匿,幾乎可以在神不知、鬼不覺的情況下,將普通的敵人一個(gè)個(gè)地摸掉。另外,他所屬的消耗紅色氣值大絕招,是可以發(fā)射一支帶有煙火的爆炸箭,只要朝敵人聚集的地方發(fā)射,威力奇大無比,絲毫不遜于Hiro的瞬殺!
最后是力士Futo,關(guān)于Futo的實(shí)用性,主要是建立在敵方由熊所變成的"熊武士"上,筆者使用Futo也多半是在遇到熊武士之時(shí)。擊敗熊武士的方式很簡單,就是朝它一直猛攻(最好是從其背面發(fā)動攻擊),再按下畫面所提示的按鍵,此時(shí)Futo 會跳起來,用木槌砸敵人的頭部,如此反覆幾次,即可以解決敵人(藍(lán)色的熊武士是三次,紅色的則是六次)!
聊完了角色,接下來則來談?wù)動螒蜿P(guān)卡。"迷你忍者"一共有廿二個(gè)關(guān)卡,分為五個(gè)章節(jié),平均每章約三至四關(guān)不等,而其中游戲的第一關(guān)是訓(xùn)練教學(xué)關(guān)卡,大部分在游戲中所使用到的操作,都可以在此訓(xùn)練關(guān)卡中接觸到。而每個(gè)章節(jié)的地圖,有個(gè)固定的進(jìn)行模式,每章的第一關(guān),都是從山谷或荒野開始,然后逐關(guān)逼近敵方的城堡,最后則是進(jìn)入城堡外城與主城間的巷戰(zhàn),最終到了每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),則固定是boss戰(zhàn)。惟令筆者略覺缺憾的是,進(jìn)入主城堡后,就直接是Boss戰(zhàn)了,沒有主城堡內(nèi)的攻防戰(zhàn),只有在第五章里的倒數(shù)第二關(guān),才有主城堡里的闖關(guān)戰(zhàn);筆者會覺得缺憾,是因?yàn)槿帐降闹鞒潜だ铮嗌俣紩幸恍┟半U(xiǎn)的機(jī)關(guān),像鬼武者一代里的那種天守閣里的冒險(xiǎn)環(huán)境,如果制作小組能將這些元素再添加進(jìn)游戲里,"迷你忍者"將會更將出色,當(dāng)然,以上只是不重要的題外話...
在關(guān)卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍術(shù)、花草、錢幣、地藏菩薩像,以及救出受困的動物。其中的花草可以合成藥物,但必須先以錢幣向游戲里的NPC購買藥水配方;救出受困的動物,則可以獲得升級用的黃色氣團(tuán);至于收及地藏菩薩像,則是成就系統(tǒng)有關(guān)??傊@是個(gè)可長可短的游戲,如果直接攻關(guān),那廿二個(gè)關(guān)卡其實(shí)說多也不算多,但如果想每個(gè)特殊收集物件都找齊的話,那探索游戲的時(shí)間恐怕會拉長好幾倍!
最后,簡略地介紹敵人。敵方的普通兵種,一共可粗略地分為三類,分別是刀兵、弓兵、槍兵,其中的弓兵則會依情況,轉(zhuǎn)換成近身戰(zhàn)的刀兵!除了依武器使用的不同分類外,以上的三種敵兵,尚可依顏色,分為較強(qiáng)的藍(lán)色刀、弓、槍兵,與較強(qiáng)的紅色刀、弓、槍兵。
除了普通的兵種外,還有一種是會對小兵發(fā)號施令的中型武士兵,一樣可依強(qiáng)弱,區(qū)分為紅藍(lán)兩色;這種敵人通常是由浣熊所化成,生性膽小,尤其是當(dāng)他身旁的小兵都被殲滅時(shí),他會害怕發(fā)抖而逃跑,但別以為他就是無害的,實(shí)際上如果太靠近他,也是會被他因?yàn)楹ε露鴣y揮刀所攻擊!
其余的特殊兵種,則是前頭有略為提過的鬼魂、熊武士、變形師、召喚師與幻忍。關(guān)于"鬼魂"、"熊武士"請參上述Hiro與Futo的部份,此間就不再贅述。
而關(guān)于變形師,它會將游戲里的動物變成士兵,如果不優(yōu)先擊倒它,它則會在一旁發(fā)出紫黑色的光球,將玩家所擊倒士兵變回的動物,再次變回士兵,或者,以該種光球?qū)⑼婕沂`?。粨舻顾姆绞?,是將其發(fā)出的光球反擊回去,當(dāng)變形師被自己的光球反擊時(shí),將會呈現(xiàn)無法動彈的狀態(tài),任由玩家宰割。而召喚師則是會開啟能不斷的涌出士兵的異界,至于擊倒它的方式,則是必須靠近它所開啟的異界,連按畫面提示的按鍵,破壞它的法術(shù),此時(shí)會產(chǎn)生不會傷及玩家角色的爆炸,但召喚師卻會因爆炸而被打回動物的原形!
最后一種則是最棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所變成的?;萌讨约衷谟冢耗痛?、攻擊力高,同時(shí)又會瞬移?;旧蠁翁暨€不成問題,但如果在場有兩個(gè)以上的幻忍,或者是有變形師與猴子同在的場景,情況就會比較麻煩!原則上,筆者通常是以 Hiro的踢技,將之擊昏乃至擊倒,雖然比較耗時(shí),但風(fēng)險(xiǎn)也比較??;另一種擊倒幻忍方式,則是觀察幻忍的移動軌跡,當(dāng)它靠近玩家角色,準(zhǔn)備攻擊前,會有一小段延遲,此時(shí),使用Hiro跳躍劈砍,則對之傷害會比較大,只是相對失敗的風(fēng)險(xiǎn)也比較高,必需要多加練習(xí)抓準(zhǔn)其中的時(shí)間差點(diǎn)!
至于Boss戰(zhàn)的部份,坦白說"迷你忍者"的Boss戰(zhàn)幾乎沒有什么困難度可言,雖然各個(gè)Boss的攻略方式有所不同,但擊倒每個(gè)Boss的方式卻很固定,都是很簡單的QTE系統(tǒng),依照畫面的提示,按下對應(yīng)的按鍵,反覆幾次,即可輕松過關(guān)!
以上是筆者的對于"迷你忍者"這款游戲的一些心得,然而倉促就筆,尚有許多細(xì)節(jié)未及詳寫,如有不足之處,還祈涵諒!
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