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發(fā)布時(shí)間:2016-08-11 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
由于都是id Software的游戲,因此當(dāng)《雷神之錘:冠軍》公布時(shí),你或許會(huì)認(rèn)為它應(yīng)該是和《毀滅戰(zhàn)士4》采用同樣的引擎:id Tech 6。然而情況并非如此。
根據(jù)《毀滅戰(zhàn)士4》游戲總監(jiān)Marty Stratton透漏,《雷神之錘:冠軍》采用的是id Tech和Saber混合引擎。
Marty告訴外媒FInder:“我們的《毀滅戰(zhàn)士4》支持火山API,取得了巨大的成功,因此我們的技術(shù)總監(jiān)Robert Duffy在看到它很適合我們時(shí),也想將其用在雷神之錘游戲上。但是我們?nèi)匀灰?jǐn)慎,因?yàn)檫@款游戲一部分是id tech引擎,一部分是Saber引擎。它不是id Tech 6引擎。如果是的話,那么它會(huì)完美兼容火山API,我們也會(huì)很高興?!?
《雷神之錘:冠軍》將于2017年發(fā)售,登陸PC,將來或許會(huì)支持火山API,不過由于采用的引擎并不是太先進(jìn),因此PC版畫面不會(huì)達(dá)到業(yè)界最高水準(zhǔn)。
另外游戲創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits還補(bǔ)充說,id Software這樣做的目的是為了讓游戲能在不同的PC硬件上都能運(yùn)行的很快。別忘了,他們的目標(biāo)幀數(shù)是120FPS。
“由于火山API和毀滅戰(zhàn)士4的合作非常成功,因此這絕對(duì)是我們最期待的一個(gè)。但是現(xiàn)在我不能確信是否會(huì)支持火山API。希望玩家不用大幅度升級(jí)你們的電腦,不過《雷神之錘:冠軍》最重要的就是速度。
我們想讓游戲達(dá)到120幀,我們想讓玩家的電腦能非常流暢地運(yùn)行。如果你買了GTX 1080,當(dāng)然會(huì)很快。實(shí)際上我們也一直使用GTX 1080來測(cè)試這個(gè)游戲,我也經(jīng)常發(fā)出這樣的感嘆:擦,這卡太快了!不過我們也想讓大量玩家能玩上這個(gè)游戲,因此我們肯定不能將這個(gè)游戲做的配置太嚇人。”
不難看出,《雷神之錘:冠軍》目標(biāo)是120幀,如果在最高畫質(zhì)下能達(dá)到這樣高的幀數(shù),顯然沒有一個(gè)旗艦顯卡是不行的。因此就有了上面官方推薦的GTX 1080顯卡。不過GTX 1080畢竟太貴了,大部分玩家應(yīng)該不會(huì)買,因此制作組也會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,確保主流顯卡也能達(dá)到很高的幀數(shù)。
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