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發(fā)布時(shí)間:2016-08-07 22:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,歡迎來到這一期的挑戰(zhàn)無(wú)極限。相比于競(jìng)技和休閑模式,挑戰(zhàn)模式的玩法其實(shí)并不多:世界boss,火線防御,僵尸狂潮和巨人城,以及末世求生,玩法屈指可數(shù)。然而挑戰(zhàn)模式仍然吸引著眾多槍友們前赴后繼,使得挑戰(zhàn)成為一個(gè)不輸于任何模式的主流。今天,新版本生化2.0已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家面前。值此版本交替之際,讓我們暫且擺脫具體攻略,一起縱覽各種玩法,細(xì)數(shù)其中的種種樂趣與得失。
【末日求生】
在很多人眼里末日求生是一款很陌生的玩法。也許你不知道,它其實(shí)是最早的挑戰(zhàn)玩法之一。時(shí)至今日,末日求生成為了一款小眾的玩法。究其原因主要有以下幾條:
1,末日求生是單人玩法,缺少了集體配合與競(jìng)爭(zhēng)的樂趣;
2,末日求生關(guān)卡太多,大多數(shù)玩家難以堅(jiān)持探索;
3,玩家們往往對(duì)末日求生的游戲“回報(bào)”不甚滿意,面對(duì)重重困難望而卻步。
綜合以上原因,末日求生成為了挑戰(zhàn)中唯一的“非主流”。對(duì)于挑戰(zhàn)無(wú)極限欄目而言,不是主流并沒有什么,怕的是玩家因?yàn)樾”姸雎粤怂臉啡ぃ?
作為唯一的單人玩法,它是可以心無(wú)旁騖獨(dú)自面對(duì)的挑戰(zhàn);
作為唯一闖關(guān)游戲,它更是可以激起玩家挑戰(zhàn)和探索欲望的玩法。
——如果你是喜歡享受單槍匹馬獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的挑戰(zhàn)者,那么請(qǐng)重新認(rèn)識(shí)末日求生!
【僵尸狂潮和巨人城】
僵尸狂潮和巨人城可以說是挑戰(zhàn)模式中最“爽”的玩法,無(wú)盡的僵尸潮和層層加強(qiáng)的boss在帶給玩家巨大的挑戰(zhàn)之余,也給玩家以瘋狂殺戮的暢爽感與擊退boss的成就感。也正因?yàn)樗鼈兊倪@些特征,兩者成為了最被玩家歡迎的挑戰(zhàn)玩法。
除了基于游戲的樂趣,兩者還能提供強(qiáng)力裝備。為了刷龍嘯,鳳舞,天使獵弩等等,無(wú)數(shù)CFer真可謂是前赴后繼啊!
最后,即使是對(duì)挑戰(zhàn)并無(wú)興趣的玩家,為了完成日常任務(wù),這兩個(gè)挑戰(zhàn)玩法也是完成任務(wù)首選地。——總之不論為什么加入,既然進(jìn)入這里,那就沉浸在殺戮的快感中吧!
【火線防御】
火線防御可謂是挑戰(zhàn)玩法的大創(chuàng)新,在火線防御之前,玩家想象不到原來CF手游的pve模式還可以這么玩兒!但是想要告訴大家的是,火線防御真的很好玩!
火線防御在槍法之外給玩家設(shè)置了更多的難題。炮塔的擺放考驗(yàn)的可是策略而非槍法!面對(duì)無(wú)數(shù)僵尸和炮臺(tái),只能說——燒腦時(shí)間到!
【世界BOSS】
有不停闖關(guān),不停廝殺,考驗(yàn)單人,考驗(yàn)策略的種種挑戰(zhàn),自然也就會(huì)有世界BOSS這種超多人數(shù),只為擊殺一個(gè)超級(jí)boss的挑戰(zhàn)。世界BOSS告訴了我們什么是極限!
這個(gè)玩法依靠的不再是個(gè)人能力,而是集體的輸出。但同時(shí),個(gè)人能力又是獲勝前提下,最重要的一環(huán)。
撇開一切,眼中只有世界boss,這就是該玩法的核心!
【結(jié)束語(yǔ)】
看到這些熟悉的畫面,細(xì)數(shù)了各個(gè)挑戰(zhàn)玩法,不知你是否對(duì)挑戰(zhàn)玩法有了新的認(rèn)識(shí)?如果你不是挑戰(zhàn)黨,請(qǐng)和我們一起走進(jìn)挑戰(zhàn)去領(lǐng)略一下挑戰(zhàn)的風(fēng)采吧,相信我,你會(huì)喜歡的;如果你是挑戰(zhàn)黨,請(qǐng)和我們一起繼續(xù)體驗(yàn)挑戰(zhàn)的快感吧。
告訴你一個(gè)小秘密!生化2.0還將陸續(xù)在現(xiàn)有的挑戰(zhàn)玩法上,讓挑戰(zhàn)再升級(jí)!讓我們一起期待吧!
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