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發(fā)布時間:2016-08-04 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《無人深空》的背景設定在浩瀚無垠的宇宙,玩家可以隨意在各星球上安營扎寨,但是很多玩家都提出來一個問題,為什么《無人深空》最多只能挖地100多米呢?下面小編就為大家?guī)怼稛o人深空》關于挖地玩法的解釋,告訴大家為什么不能挖穿星球,快來一起看看吧。
關于挖地玩法解釋
有的人問,為什么不能挖穿星球呢?拋開技術上的問題,讓我們用盡量用簡單的話語來理解。
在無人深空里,我們常能見到像這樣的美麗星球↑
很明顯,這個星球和我們的地球一樣,是圓形的,而且這是個3D游戲,從表面邏輯上看,不但能挖到這個星球的核心部分,也應該能挖到這個星球的對面去。
但是,這在實際游戲里,是不可能的。那么到底是為什么呢?
在無人深空的渲染模式里,當你開著飛船飛到星球上時,引擎的渲染機制會合理的渲染你四周的一塊區(qū)域(類似普通沙盒游戲)。所以,實際上你是站在一塊平坦的地面上,就像你玩所有的沙盒游戲一樣。你可以看看下面這張圖,方便你的理解:
看到這張圖后,應該就能比較好理解了吧?
在星球上時,你實際上是行走在一個純水平的、有山又水的沙盒地圖里。你四周看到的風景,也都是沙盒的塊狀地圖渲染出來的風景。對于這個世界來說,并沒有“真的“星球的另一頭,或者星球的核心部分。如果你像MC那樣不斷的往下挖,那么結果就是你會挖穿這個地表,落入到一個無盡的深淵當中。
大概明白了吧~
其他問題
1.可能會有些人問,這個星球是圓形的,那么它是怎么生成一塊一塊平面的地圖的呢?
這就要涉及到一些技術和引擎算法上的問題啦,當然如果看圖的話,也不難理解。實際上在球星物體上,也能切出很多正方形小方塊出來。如下面這圖所示:
2.既然HG設計了挖地玩法,那就應該設計無限挖地。但是大家也可要考慮游戲設計上的一些東西:
不同平臺引擎的渲染和計算能力
如果不斷的往下挖,但是卻沒有合理的玩法,其實是很枯燥的
開發(fā)者想要保持游戲體驗的單純樂趣,給挖地內容作一定的限制,可以讓他們去開發(fā)更多有趣的內容
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