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發(fā)布時間:2016-08-03 19:48 來源: 作者:未知
說到電腦的游戲性能,用戶的注意力大都集中在顯卡上,估計沒有誰會想到游戲體驗的最大瓶頸其實是顯示器。那為什么平時感覺不到顯示器對游戲性能的制約呢?是因為我們玩游戲早已習(xí)慣性關(guān)閉垂直同步,這樣做確實可以一舉消除顯示器性能瓶頸,但是實際上它只是兩害相權(quán)取其輕的無奈做法。
顯示器對游戲性能的影響越來越大
要想知道什么樣的顯示器不會制約PC游戲性能發(fā)揮,要從了解垂直同步的作用開始。簡單的來說,可以顧名思義去理解,垂直同步就是將顯卡渲染的每一幀畫面與顯示器刷新的每一Hz垂直對應(yīng),理論上講這樣確實是最完美的。
可實際操作中的情況是:長久以來普通LCD顯示器在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下刷新率只有60Hz,且只能固定在60Hz、30Hz等僅有的幾個檔位下工作。若開打垂直同步,不但會導(dǎo)致游戲最高幀數(shù)封頂在60fps,還會產(chǎn)生讓玩家難以忍受的體驗。
普通垂直同步對游戲體驗巨大的負(fù)面影響
如上圖所示,屏幕刷新的時間周期是固定的,但GPU渲染每一幀的時間卻有快有慢,當(dāng)幀數(shù)低于刷新率時,1楨畫面會延遲顯示到第二次屏幕刷新上,也就是2次刷新只顯示了1幀的內(nèi)容,這樣雖然保持了理論上的“垂直同步”,卻會產(chǎn)生明顯的畫面卡頓和鼠標(biāo)延遲。
且不說令人郁悶的卡頓和延遲,光是60fps封頂就會讓絕大多數(shù)玩家對垂直同步望而卻步?;蛟S對于其它單機大作而言,達到60fps已經(jīng)相當(dāng)不錯,但在第一人稱射擊類游戲中這個性能還是強差人意的,尤其是電競項目,如《CS:GO》。
關(guān)閉垂直同步產(chǎn)生畫面撕裂
通過上述解析,不難理解為何大家不約而同關(guān)閉垂直同步,即讓顯卡渲染幀數(shù)和顯示器刷新率“脫鉤”??蛇@不是沒有代價的,當(dāng)大多數(shù)幀渲染與屏幕刷新錯位之后,直接體現(xiàn)在屏幕上的結(jié)果就是畫面撕裂,幀數(shù)與刷新率差別越大越明顯。
典型的畫面撕裂
由于畫面撕裂是隨機的,瞬發(fā)的,不刻意觀察不易發(fā)現(xiàn),盡管也會影響視覺體驗,但至少不會影響畫面流暢,不會產(chǎn)生鼠標(biāo)延遲,相比打開垂直同步的糟糕情況,這個至少玩家們還能忍。
忍得了一時,忍不了一世,隨著顯示器技術(shù)的不斷進步,以及它和顯卡技術(shù)的融合,玩家們是時候重新考慮畫面撕裂的問題了。
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