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《地球防衛(wèi)軍4.1》全兵種及武器詳細介紹

發(fā)布時間:2016-08-02 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  基礎(chǔ)匯總

  1,男兵與女兵每人只能攜帶兩種武器,但這兩件武器可以完全相同;支援兵除了兩件可隨身攜帶使用的武器外(亦可同樣相同),還有第三個:載具召喚類武器選項,這個選項只能在載具武器欄里選擇、裝備;重甲兵可裝備四件武器,每兩個武器一組(亦可相同),兩組可以輪換使用;

  2,每個兵種都有很多不同類型、功能迥異的武器,總體可劃分為:可以上彈(無限使用)和不可上彈(彈藥使用完畢為0后不可回復(fù),戰(zhàn)場上也無法補給)兩種。所以選擇使用時要注意。

  3,游戲中可以將因為HP歸0而倒地不能再戰(zhàn)斗的隊友(只限玩家操作得游戲人物)救活,救活時會強制將救人者自身所剩血量的一半給被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超過被救者整個血量上限時,只會加滿而無其他額外作用;當救人者的所剩血量減少到自身血量上限的四分之一以下時,血槽和血條會不斷閃爍紅色,此時不能救人。

  4,載具方面,游戲設(shè)定只有男兵、支援兵兩個兵種可以駕駛載具和乘坐副座。其他兩個兵種只能乘坐載具的副座位置(但新增的“バラムシリーズ”類這個載具除外,可以全員駕駛);當游戲人物進入載具時,其所用武器的上彈過程將停止,但支援的功績值獲取與女兵的能量槽回復(fù)不受影響。

  5,基本戰(zhàn)術(shù)方面,全員通用的戰(zhàn)術(shù),自然是與敵人拉開距離,利用武器不同的射程來打擊敵人,以保存自身安全為主。當然,各個兵種都有不同的自身特性和不同的武器屬性所帶來的獨特的作戰(zhàn)方式,后面會提及。

  6,游戲中我方對我方的攻擊與誤擊,也是會產(chǎn)生傷害的。對戰(zhàn)斗npc也是如此(戰(zhàn)斗npc打到我方或擊飛我方不會造成傷害),最惡劣的結(jié)果都是致死(但對“平民”npc則無法殺死)。所以戰(zhàn)斗中除了要達成共識,更是盡量避免這種玩家間的相互誤傷(當然也有玩家以此為樂……)。這些就更需要玩家對游戲關(guān)卡與敵人了解、作戰(zhàn)配合、武器使用等有深刻的理解和掌握了。

  附:網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機模式中不同難度下我方相互誤傷所帶來的傷害折算:

  EASY:10%;NOMRAL:25%;HARD:50%;HARDEST:75%:INFERNO:100%

  特戦歩兵 レンジャー(以下及后文簡稱男兵)

  這個兵種是這個游戲系列初始的游戲角色,其特點是各方面的戰(zhàn)斗力均衡,人物容易操控掌握,是這個游戲系列最基礎(chǔ)的兵種。

  地球防衛(wèi)軍4.1在基于4代原版本的基礎(chǔ)上,對這個兵種的特性加以改進,具體為:1,在帶領(lǐng)npc戰(zhàn)友時,使用回復(fù)道具亦會同時回復(fù)npc戰(zhàn)友的血量;2,緊急回避時可以將一些游戲場景中的小型物體(圍欄、汽車等)破壞,保障更順暢的行進;3,在被敵方(包括我方誤傷)爆炸擊飛落地時,可以迅速起身,更快的回歸到戰(zhàn)斗中去;4,增加了カスケード?イオタ、グレネードランチャーUMAZ、スラッグショット這幾個系列新武器;5,多數(shù)武器的數(shù)值與性能被修改,總體均有提升。

  人物操作(游戲默認方式):左搖桿:人物行動;右搖桿:人物視角;L1:狙擊類武器開/關(guān)鏡;L2:跳躍(正對人物前方)、緊急回避(人物正前方配合左搖桿移動人物左、右以及正前方斜側(cè)的左斜側(cè)、右斜側(cè))、迅速起身(受到倒地攻擊倒地時);R1:更換武器;R2:使用武器;□:上彈;○:救助隊友/乘坐載具。

  男兵武器列表-アサルトライフル(突擊步槍)類武器

  這類武器是男兵最基本的武器類型,基本分為AF系和フュージョンブラスター系,AF系的各種分類:標準類、RA?RAR類、ST類、B類等都是突擊步槍類型,除個別武器外,射程、射速和威力等都很均衡,對于個體類敵人持續(xù)打擊可造成長時間硬直;フュージョンブラスター的特點是威力大,射速超高,可以短時間內(nèi)對個體類敵人造成大量傷害,但缺點是不可上彈,適合對付關(guān)卡中難以對付或者需要必須短時間內(nèi)消滅的強勁敵人。個人推薦アサルトライフル類高等級常用武器一般為75級フュージョンブラスターZD(短時間輸出恐怖火力)與85級AF100(男兵高等級武器常用)。

  男兵武器列表-ショットガン(散彈槍)類武器

  這類武器與現(xiàn)實及其他游戲中的同類武器有著一樣的設(shè)定:距離近-中程,范圍大,威力大,上彈速度一般等等。散彈槍在對付群體**的敵人時很有效,而近距離對付個體敵人更是會造成很大的傷害。ショットガン類武器基本分為バッファロー系、スパローショット系、ガバナー系、ワイドショット系和スラッグショット系這幾大類,其中,前4大類武器都是散彈槍的各種不同形態(tài),具體使用要看實際戰(zhàn)斗時的關(guān)卡需要與對應(yīng)敵人,最后這個スラッグショット系是新加入的一個類型,這個類型的武器每次只射出一發(fā)子彈,但威力極高且具有很強的貫穿力,更需要對應(yīng)敵人類型去考慮、選擇。個人推薦ショットガン高等級常用武器一般為92級バッファロー?ワイド(此類武器最高等級)和82級スラッグショットEA(最強單發(fā)貫穿)。

  男兵武器列表-スナイパーライフル(狙擊步槍)類武器

  注重單發(fā),可開狙擊鏡,與那些FPS游戲有著同樣的設(shè)定,不過由于地球防衛(wèi)軍4.1是TPS游戲類型,所以即使不開狙擊鏡,武器也是有瞄準星的,也可以對近-中距離的可視敵人實施高命中率的攻擊。需要注意的是,除了特別類的武器像零式レーザーライフル,ファイブカード類這樣的武器,很多狙擊類武器都有比起其他類型武器更大的使用硬直,這點要注意;還有像ノヴァバスター類武器這種不能上彈的類型也要注意選擇使用,還用像ファイブカード?シリーズ類這種散射的狙擊槍則可以依據(jù)地形來使用。スナイパーライフル類武器個人推薦高等級武器一般為:75級ストリンガーJ9(可上彈的最強單發(fā)威力狙擊槍)、90級ライサンダーZ(最高等級狙擊槍)、72級ノヴァバスターZD(男兵最強單發(fā)不可上彈類狙擊槍,攻擊力80000)

  男兵武器列表-スティングレイ?シリーズ(火箭筒)類武器

  這類武器除了在游戲里可以對群聚的個體敵人有群傷害、轟飛效果外,在地球防衛(wèi)軍4.1版本里,也可以作為游戲中洞穴類關(guān)卡照明的一個手段。火箭筒類型大體分為スティングレイ單發(fā)類、ゴリアス高威力只一發(fā)彈藥不能上彈類、ボルケーノ火箭彈復(fù)數(shù)射出類、カスケード連續(xù)高速射出類、プラズマボンバー不可上彈的大范圍攻擊類等。具體使用要配合關(guān)卡地形以及敵人類型。スティングレイ?シリーズ類武器高等級常用武器個人推薦為:78級スティングレイMF(最高等級可開狙擊鏡的火箭筒,連射頻率與上彈速度都非常優(yōu)秀)。

  男兵武器列表-ミサイルランチャー(跟蹤導(dǎo)彈)類武器

  這類武器需要注意的有:威力,攻擊鎖定時間,鎖定敵人數(shù)量、上彈回復(fù)時間這幾個項目。這類武器可劃分為單體鎖定與多體鎖定這兩大類。エアトータス類、FORK-類、プロミネンス類為單體鎖定類,エメロード類、MLRA類為多體鎖定類,具體如何使用看關(guān)卡與敵人類型,還有玩家的口味喜好了。ミサイルランチャー類武器高等級常用武器個人推薦為77級MEX5エメロード(最高等級多體鎖定跟蹤導(dǎo)彈,發(fā)射頻率與上彈速度十分優(yōu)秀)。

  男兵武器列表-グレネード(榴彈/投彈)類武器

  這類武器使用需要注意拋物線的調(diào)整與對敵距離的測算。武器種類也很雜,分為:MG類投彈落地爆炸武器、MG類投彈時限爆炸武器、DNG類高威力觸敵爆炸武器、地球防衛(wèi)軍4.1新加入的グレネードランチャーUM類大范圍投彈觸敵爆炸武器、グレネードランチャーUM類大范圍投彈時限爆炸武器、ヴァラトル?ナパーム&フレイム?ガイザー?シリーズ燃燒類投彈武器、スタンピード?シリーズ觸敵爆炸類武器、スプラッシュグレネード?シリーズ投彈后子彈可以彈跳的觸敵爆炸類武器、スティッキーグレネード?シリーズ投彈后定時爆炸類武器等。具體使用看關(guān)卡與敵人類型,還有玩家的喜歡口味決定。

  グレネード類武器高等級常用武器個人推薦:90級グレネードランチャーUMAZ(男兵大場景大范圍地面群攻最優(yōu)武器)。

  男兵武器列表-特殊類武器

  這類武器同樣比較雜,但各有其獨特的用途。有些甚至有搞笑的設(shè)定作用…..分為:アシッドガン?シリーズ噴酸武器、火炎放射器類武器、かんしゃく玉シリーズ系列投彈武器、バウンドガン?シリーズ類子彈反彈類武器(非常適合洞穴關(guān)卡里使用)、リバーサー?シリーズ回復(fù)類武器(均為不可上彈)、リバースシューター?モデル大范圍回復(fù)煙幕類武器(均為不可上彈)、ハイサイクル?モデル類回復(fù)體力武器(均不可上彈)等。特殊類武器高等級常用武器個人推薦:77級リバースシューターX(最強回復(fù)煙幕,且具有將身邊個體類敵人吹飛的效果)。

  男兵使用心得與基本戰(zhàn)術(shù)介紹

  這個兵種的特點:單兵作戰(zhàn)操作性強,簡單易學。上手簡單,也是熟悉這游戲最直接入門的一個兵種,玩家可以從這個兵種中體驗游戲所帶來的最直接的樂趣。

  從武器上談,建議玩家從突擊步槍上手開始,逐漸熟悉火箭筒的范圍攻擊以及防止對隊友和自身的誤傷,到狙擊步槍的瞄準與使用,再到其它各類武器的運用。運用熟練后結(jié)合關(guān)卡與敵人去選擇武器與作戰(zhàn)策略,就會如一馬平川那般的順手。

  男兵的缺點和劣勢,就在于對于大型敵人中-近距離時的無從應(yīng)對,以及大規(guī)模群體敵人時本身性能和武器造成的明顯劣勢。對此,建議玩家遇到這些情況,一般建議拉開與敵人距離、配合隊友行動,邊打邊退,積極尋找有利地形和條件,保證自身存活為首要目的去與敵人纏斗。移動方面,男兵的跑動在戰(zhàn)場上自然司空見慣,翻滾這個動作沒有無敵時間(即翻滾動作全程都可受到敵人傷害打擊,但非爆炸類攻擊不會中斷此動作),但如果連續(xù)使用的話,比跑動所帶來的移動速度要更快速,所以男兵在戰(zhàn)場上迅速趕往某個地點時可以利用不間斷的翻滾用來趕路。另外,翻滾在對付一些敵人個體的可目測攻擊時,可以起到迅速躲避的作用,這點需要在對敵人的攻擊特性、身處戰(zhàn)場地勢的熟悉等因素下去熟練掌握,才能更好的發(fā)揮作用。

  武器選擇與搭配建議,首先男兵的武器上彈,只能在此把武器裝備的時候才能上彈(上彈顯示條推進),如果換另外一把而把正在上彈的那把武器換到“后臺”時,則上彈進度停止……所以在戰(zhàn)場上穿梭的時候,建議掌握好上彈時機與時機計算,不要等到了敵人身邊才上彈或者彈藥耗光后的自動上彈(這也是所有兵種需要注意的重點)……武器選擇上,除了個別關(guān)卡,我個人建議大部分關(guān)卡男兵仍以清除個體類敵人為首要任務(wù),一般配置都是用來殺敵的突擊步槍+用來群攻的火箭筒,或者搭配個リバースシューターX來對應(yīng)身處于敵人群中時的無從應(yīng)對處境;或搭配其他對應(yīng)關(guān)卡敵人的武器。如果考慮打擊個體類敵人與大型敵人兼顧,可以配備兩邊狙擊步槍,輪換攻擊使用。這里有個訣竅:狙擊步槍裝備兩把一樣的,每開一槍就迅速換另外一把在開槍,然后在輪換…這樣可以一定程度減少開槍后造成的硬直,還能達到兩把槍的子彈合二為一的效果。這也是像ライサンダーZ×2這種搭配的普遍用法。ライサンダーZ×2這種搭配法一般應(yīng)用在對空、大型及個體敵人混編的這種情況下使用。

  另外,男兵是除支援兵外唯一可以使用操作各種載具的兵種(其他兵種只能乘坐載具副座,另外新增的“バラムシリーズ”這類載具可以全兵種操作使用)。所以這方面也需要玩家適應(yīng)這些載具,在聯(lián)網(wǎng)游戲里能更好的配合隊友以及戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)去駕馭。

  對于地球防衛(wèi)軍4.1男兵其他新增的幾個能力,個人感覺帶領(lǐng)npc隊友并給予回復(fù)這個功能在高難度下并不起到什么大用,很多時候你甚至會發(fā)現(xiàn)高難度下npc戰(zhàn)友簡直就是個累贅……其他如翻滾破壞小型障礙物以及快速起身,也需要看戰(zhàn)場地形與時機運用。

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