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發(fā)布時(shí)間:2016-07-30 21:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
入三國(guó)無(wú)雙已經(jīng)十周年了,仔細(xì)數(shù)來,我玩過的無(wú)雙系列作品也有一些了,正傳從2到7都玩過,其他衍生作品接觸過353、355的帝國(guó)和二度進(jìn)化、聯(lián)合突擊等等。不錯(cuò),和那些在修羅難度下刷武器刷道具的大神相比,我只是普通的水平。我很少研究如何拿裝備,破關(guān)時(shí)一般也就是簡(jiǎn)單和普通的難度,游戲的劇情我也不是很關(guān)注(原來玩游戲時(shí)間少,碰到動(dòng)畫都是直接跳過)。但畢竟,我也玩了這么多年無(wú)雙,對(duì)光榮的這個(gè)系列作品也有一些自己的看法,所以寫在這里,這些都是個(gè)人的觀點(diǎn),希望大家不吝賜教。
真三國(guó)無(wú)雙2猛將傳
這是我初中時(shí)在PS2上接觸的。先說一下,我們這里因?yàn)槭锹浜蟮貐^(qū),所以知道主機(jī)的人很少。有的人專門買破解的PS2,按時(shí)間收費(fèi)給別人玩,我初中時(shí)玩游戲的主要途徑就是這個(gè)。
話說玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛將傳,結(jié)果碟子讀不出來,沒辦法換成了352猛將傳,我進(jìn)去的時(shí)候還沒有人玩過它(記憶卡沒有存檔)然后玩了一會(huì)兒,覺得還行,就是難度挺高的,但之后就再也沒玩過了,想在PC上玩也沒有。
真三國(guó)無(wú)雙3
我最早玩的就是這一部,也是我很喜歡的作品。十年前我還是一個(gè)小學(xué)生時(shí),在表哥家里玩到了它,當(dāng)時(shí)馬上就愛不釋手?,F(xiàn)在看353的畫面無(wú)疑不好,但在十年前,在我那個(gè)小城,我和我的同學(xué)的游戲不外乎紅警2、坦克大戰(zhàn),還有街機(jī)上的拳皇、三國(guó)戰(zhàn)記,乃至4399之類的小游戲,那時(shí)1G的游戲?qū)ξ襾碚f就是大型游戲了。我那時(shí)已經(jīng)厭倦了平常玩的那些游戲一成不變的線性模式,單調(diào)而死板。所以,我接觸到353時(shí)感覺發(fā)現(xiàn)了新大陸:3D的畫面,較高的自由度(可以在地圖里自由移動(dòng)),放在那時(shí)還算可以的人物模型。當(dāng)時(shí)更令我興奮的是,這游戲居然還有隊(duì)友!而且戰(zhàn)場(chǎng)上還可以吃補(bǔ)給加血!和原來那些千篇一律的玩家單挑一波波的NPC闖關(guān)最后往往被BOSS秒掉再買幣的單調(diào)的街機(jī)游戲相比,353自然讓我耳目一新。玩了幾個(gè)小時(shí)353后,我頓時(shí)覺得之前玩的游戲基本都是垃圾(我當(dāng)時(shí)就是這么想的),但無(wú)奈家里的電腦太破,不能把353復(fù)制過來玩,于是之后幾年去表哥家玩353是我最大的樂趣之一。直到初中后接觸了更多的單機(jī)游戲,我對(duì)353的興趣才慢慢消退。到了今年暑假,換了高配的電腦,我在考慮入無(wú)雙系列時(shí),仍然選擇了3,而不是最新的7。并且給自己的3打了漢化補(bǔ)丁,終于成功通關(guān)了原來有bug的魏傳。
言歸正傳,來說說這部游戲吧。個(gè)人感覺,353應(yīng)該是無(wú)雙里難度最高的,和之后的作品不同,它的難度設(shè)置是在主菜單里,一開始默認(rèn)是普通難度,這對(duì)新手就是挑戰(zhàn)。武器也要靠慢慢練級(jí)。3的小兵不多,但AI很高,攻擊性比較強(qiáng),普通的小兵連擊你幾下扣血很明顯,而兵長(zhǎng)和大將更不用說了,一開始玩時(shí)被大眾臉秒掉是家常便飯。而當(dāng)你騎馬時(shí),往往旁邊會(huì)有人跳起來把你打下來(有了絕影鐙后可以無(wú)視)。擊敗大將后,軍團(tuán)的小兵也不會(huì)像355里那樣全部撤退,而是繼續(xù)戰(zhàn)斗。而無(wú)雙臉的武將也比較強(qiáng),原來玩虎牢關(guān)時(shí)打呂布直接被秒,知道了要從呂布那繞過去,后來玩虎牢關(guān)時(shí)看到騎赤兔的呂布有時(shí)手都緊張得有點(diǎn)發(fā)抖。護(hù)衛(wèi)兵系統(tǒng)我很喜歡,帶著8個(gè)妹子確實(shí)挺拉風(fēng)的。而游戲的自創(chuàng)武將也不錯(cuò)(我很喜歡自創(chuàng)女將的那個(gè)蘿莉風(fēng)的配音)。還有一個(gè)小細(xì)節(jié),353在戰(zhàn)斗時(shí)播放的動(dòng)畫里(不是過場(chǎng)動(dòng)畫,而是游戲即時(shí)演算生成的那個(gè))經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家操作的武將,比如在長(zhǎng)坂坡可以看到司馬懿救阿斗的動(dòng)畫2333
總體而言,353的挑戰(zhàn)性比較高,很適合練基本功。我在給同學(xué)推薦真三國(guó)無(wú)雙時(shí)都是優(yōu)先353,因?yàn)檫@是真正能練技巧的地方。后來也許光榮為了追求割草的爽快感,從5開始不斷降低小兵的AI,這不能說不是一個(gè)遺憾。但萬(wàn)物都不是完美的,3作為一款老游戲,也有它的缺陷。首先是關(guān)卡重復(fù)的太多,到了后期呂布、董卓、袁紹等等都是一樣的魏蜀吳討伐戰(zhàn),多少有些乏味。然后將領(lǐng)出場(chǎng)也不符史實(shí),353有不少關(guān)卡無(wú)雙武將是隨機(jī)出場(chǎng)的,于是就會(huì)有街亭之戰(zhàn)典韋登場(chǎng)的橋段;總大將的設(shè)置也有問題,赤壁合肥孫堅(jiān)居然還在,五丈原還是曹操和劉備,魏蜀吳難道沒有后繼者了么。。。(雖然3里曹丕和劉禪都是大眾臉,但誰(shuí)說大眾臉不能當(dāng)總大將的)還有,在不少關(guān)卡里總大將是不動(dòng)的,從頭到尾就在本陣?yán)锎糁?,這點(diǎn)設(shè)計(jì)的也不好。
真三國(guó)無(wú)雙3帝國(guó)
帝國(guó)系列我只玩過3和5,但5只是玩了一會(huì)就沒玩了,在這里說說353的帝國(guó)。帝國(guó)系列個(gè)人感覺像是真三國(guó)無(wú)雙和光榮的三國(guó)志的結(jié)合,加入了不少戰(zhàn)略元素,當(dāng)然了,畢竟是無(wú)雙系列,戰(zhàn)斗還是主要的。當(dāng)年P(guān)S2的353滿屏幕的日文看的我云里霧里,什么內(nèi)政外交都是亂選,然后發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)斗界面和本傳差不多,但是可以用大眾臉玩,而且擊敗的武將有時(shí)會(huì)復(fù)活,壓制據(jù)點(diǎn)很重要,小兵AI還是一如既往的高。我用公孫瓚統(tǒng)一華北后上高中了,也沒多少時(shí)間玩游戲了。所以353帝國(guó)最后無(wú)疾而終。
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