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發(fā)布時間:2016-07-22 12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇14》相信大家都還沒有玩上,歐服已經(jīng)有體驗版了,今天就為大家?guī)砹巳?4體驗版試玩體驗心得,讓大家看看這位玩家對于拳皇14有什么看法,想了解的同學快跟我一起來看吧,希望對大家有幫助。
首先說來,拳皇無論怎么說都是一塊金字招牌,起碼,在當年是~
本次體驗版的容量并不大,只有3G多一點,目前歐服已經(jīng)上架,我不知其他地區(qū)服務器是個什么狀態(tài),有愛的玩家可以提前去歐服下載進行體驗
我不知道SNK把拳皇14讓PS4獨占這個決定到底是對是錯,如果PS4的高銷量是讓SNK做出這個決定的底氣的話,我真心有點為KOF擔心,因為一旦這個賭博贏了,皆大歡喜,萬一輸了呢?KOF15還會有么?
畫面什么的,就暫時不談了~因為從2D進化到3D已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖聦?,但是這種所謂的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?見仁見智吧,人設其實并不是很討人喜歡,當然,這一切也不停的在提醒我,這已經(jīng)不是當年那個KOF了,
拳皇,以我個人的觀點而言,對比街頭霸王來說,它的對抗節(jié)奏是屬于快節(jié)奏的,而且炫目華麗的連續(xù)技也是當年吸引玩家的重要原因之一,很好,起碼KOF14里,連續(xù)技它依然華麗;不知是為了適應更多新玩家還是學習成功的街頭霸王因素,拳皇14的節(jié)奏被變慢了很多,我體會不到以前那種KOF的緊張感,
有人說格斗游戲是目前為止,對抗性最激烈的游戲類型之一,我深表認同。
在60秒(或者99秒)內,要跟對手決一雌雄,每一秒玩家都要經(jīng)歷很強的心里與技戰(zhàn)術的考驗。
所以FTG這個類型的游戲讓我為之著迷~到現(xiàn)在,這依然是我最喜歡的游戲類型,沒有之一。
所以自從KOF14發(fā)布消息以來,我很期待,只不過,現(xiàn)在是真的驗證了那句話,期望越大,失望越大。
我希望拳皇能夠將自己的特色保留下來,能夠進入良性循環(huán)的軌道。
而不是為了獲得賭博的勝利,丟掉自己一些特色去學習其他成功的格斗游戲的經(jīng)驗。
比如,本作在超必殺的動畫演繹,場地的設計,很多方面,相信大家都能看出街頭霸王的影子,甚至于,還加入了EX必殺技這個東西來。
不過有一點倒是很意外,那就是游戲的傷害修正系統(tǒng),這應該是我目前為止見過的最嚇人的傷害計算系統(tǒng)了。
一套稍微華麗一點點的連續(xù)技,直接從滿血狀態(tài)開始打掉對方80%以上的體力,簡直輕而易舉,我不知道這么做到底是好還是壞~但,可以肯定的是,對于新手與手殘玩家來說,這絕對不能算是個好消息。
最后一句話當做總結吧~~
如果,正式版本跟DEMO基本沒有什么變動的話~
老玩家,就當為自己的情懷買單吧
新玩家,請趁早遠離,
另外:趁現(xiàn)在HORI搖桿046和015價格還不足850元的檔口~有愛的玩家還是買搖桿吧~PS4手柄真的太難玩了~
末尾:插入一段拳皇14的關于傷害計算系統(tǒng)問題的小視頻(我個人覺得這個傷害的確顯得略高)
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