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《戰(zhàn)地1》戰(zhàn)略為王 移除指揮官系統(tǒng)只為初心不變

發(fā)布時間:2016-07-21 10:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  《戰(zhàn)地1(Battlefield)》的到來無疑是給那些對世界大戰(zhàn)設(shè)定期待已久的《戰(zhàn)地》系列粉絲們打了一劑強(qiáng)心針。然而,當(dāng)?shù)弥稇?zhàn)地1》中將不會包含指揮官系統(tǒng)(Commander System)時,有不少玩家顯得有些喪氣。近日,DICE工作室的總經(jīng)理Patrick Bach在接受外媒采訪時,對《戰(zhàn)地1》移除指揮官系統(tǒng)作出了解釋。

  在采訪中,Patrick Bach解釋說:“在《戰(zhàn)地1》中移除指揮官系統(tǒng)是因?yàn)樵凇粦?zhàn)’的背景設(shè)定下,它存在的意義不是很大,而且它那種運(yùn)作方式和一戰(zhàn)戰(zhàn)場不是很貼合。”

  其實(shí)在《戰(zhàn)地1》的開發(fā)過程中,開發(fā)者們也曾對是否移除指揮官系統(tǒng)存在疑問,但他們最終還是決定給予玩家多元的策略選擇以及更大的探索空間,而非將他們的視角局限在某一個觀點(diǎn)不合的人身上。

  “游戲本身與設(shè)定之間的關(guān)系其實(shí)是一個雞生蛋還是蛋生雞的問題。我們的初心是想要把玩家一把‘推’到戰(zhàn)場上,讓他們進(jìn)行多種多樣的戰(zhàn)略活動,并確保玩家在扮演一名士兵的時候在指揮自己的方隊(duì)上能有足夠大的選擇權(quán)而不是從一個和你自己意見有分歧的人眼中去看世界。出于這樣的考慮,我們最后還是拿掉了指揮官系統(tǒng)?!盤atrick Bach稱。

  早前有消息稱,《戰(zhàn)地》系列的社區(qū)經(jīng)理已透露了《戰(zhàn)地1》Beta公測的時間窗口,即今年科隆游戲展結(jié)束后的不久。據(jù)悉,《戰(zhàn)地1》預(yù)計(jì)將于今年10月21日正式登陸PC,Xbox One和PS4三大平臺,而EA Access會員則可以提早三天體驗(yàn)到這款備受矚目的大作。

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