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《絕對迎擊戰(zhàn)爭》上手玩法指南與流程圖文心得

發(fā)布時間:2016-07-20 09:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《絕對迎擊戰(zhàn)爭》一款非常好玩的策略塔防游戲,相信大家還沒有玩,今天就為大家?guī)砹私^對迎擊戰(zhàn)爭上手玩法指南與流程圖文心得,讓大家看看這款游戲的一些元素和一些玩法設(shè)定,喜歡的朋友一定不要錯過哦,一起來看吧。

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  這游戲的劇情講的是人類在采集晶體礦的時候遇到了大型怪物的襲擊,為了對抗怪物發(fā)明出了移動要塞“迎擊城”,玩家將扮演一位新上任的將軍指揮一座新建的迎擊城對抗各種怪物。

  建設(shè)部分

  和一般塔防游戲不同,這游戲還有經(jīng)營建設(shè)的內(nèi)容。整坐城市分4層,為了方便稱呼由內(nèi)到外分別稱為一環(huán)、二環(huán)、三環(huán)和外環(huán)。剛開始的建筑物只有1座發(fā)電廠、2個防御導(dǎo)彈初期型,3個加農(nóng)炮和指揮塔。指揮塔是整座城市的核心,一旦HP掉光就會失敗,要注意保護。3個加農(nóng)炮分別在一環(huán)、二環(huán)和三環(huán),紅色的房子就是,而防御導(dǎo)彈是灰色的房子,在開戰(zhàn)前完全看不出是炮的樣子。隨著劇情推進不斷解鎖,可以用更多的武器,如遠程導(dǎo)彈、加特林機槍、狙擊塔等。除了戰(zhàn)斗武器外,還可以建造護墻、住宅、公園等輔助設(shè)施。

  城市有人口的設(shè)定,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后按評價都會有一定的人口提出移民意愿,批準后人口就會增加,通過稅收可以提高收入。但要注意戰(zhàn)斗時不要讓敵人破壞住宅,否則里面的人會犧牲,重新培養(yǎng)人口不容易。

  所有的建筑都會耗電,初期不能建造發(fā)電廠,只能把現(xiàn)有的那座升級,升級需要建筑材料和錢,建筑材料可以通過分解晶體礦獲得,但晶體礦不單可以分解,還可以用于開發(fā)新設(shè)備、建造高級建筑用,請小心不要全分解了。

  另還城市還有幸福度,戰(zhàn)斗勝利/建造/改造/舉辦活動都可以提高幸福度,戰(zhàn)斗損傷/人員犧牲/拆除都會降低幸福度,幸福度為0的話人民會逃跑。公園可以提高幸福度的提升速度。

  萬一造的位置不滿意,也不用去拆除,所有的建筑都可以免費移位。但要注意護墻和對BOSS定身裝置之類的設(shè)施,是只能建在外環(huán)上的,無法移到其他環(huán)內(nèi)。

  戰(zhàn)斗部分

  前面說了城市分4個環(huán),每個環(huán)在戰(zhàn)斗時都可以用L/R或左搖桿旋轉(zhuǎn),用十字鍵的上/下和右搖桿可以切換控制的環(huán),從而用來靈活應(yīng)對來自各個方向的敵人。要注意一旦有敵人侵入到城市內(nèi),那么其所在的環(huán)就會不能轉(zhuǎn)動,直到將侵入的敵人消滅為止,所以最好是將敵人都消滅在城外。

  我也才玩了1天不到,武器只解鎖了一些初期的,按自己的實戰(zhàn)體驗分析一下:

  加農(nóng)炮:基礎(chǔ)武器,射程短,攻擊高,速度一般,角度一般,用來對付移動快的敵人很好。

  防御導(dǎo)彈:基礎(chǔ)武器,只能對付侵入城內(nèi)的敵人,攻擊一般,無死角,初期自帶的2個夠了,無需建造。

  遠程導(dǎo)彈:射程長,攻擊低,速度慢,角度大,有些在遠距離放激光炮的敵人主要得靠它解決。

  加特林機槍:射程短,攻擊高,速度快,角度小,對付一個方向來的大量敵人很好用。

  護墻:純粹的盾牌,血量很高,造價和耗電都低,看到敵人遠程攻擊了要及時拉盾牌來防御,不然指揮塔或住宅被打爛了就虧大了。

  絕對迎擊兵器:劇情第一次打敗BOSS后可開發(fā),獨一無二的超級武器,需要依靠殺敵收集能量來充能,只有充滿后才可發(fā)射,充滿后的能量夠放2發(fā),按方塊鍵進入發(fā)射界面手動瞄準,可以只放一發(fā)后按叉鍵退出。傷害極高,BOSS戰(zhàn)時請不要亂用。

  關(guān)于BOSS戰(zhàn):平時隨便完成各種迎擊任務(wù)中,只要殺死敵人就會提升地圖左下角的XXX.XAlt,俗稱濃度,濃度一旦超過800就會引來BOSS,戰(zhàn)勝BOSS后清零。第一次BOSS戰(zhàn)后請時常注意。

  同伴更換

  隨著劇情的推進,會陸續(xù)有新的同伴加入,來帶來更多功能的同時,也有可以替換的同伴。每個同伴都有自己特有的技能,在對應(yīng)場合發(fā)動后都會帶來收益。如一開始就在的那個熱血男,他有2個技能,第一個是一環(huán)的武器攻擊力2倍,第二個是敵人接近時攻擊間隔縮短,持續(xù)20秒。每個同伴都有對應(yīng)的崗位,不能隨便去干別的,從初期來看應(yīng)該是用來輪班的,因為有體力值的存在。每戰(zhàn)斗一場,出擊的同伴集中力會上升,使技能更容易發(fā)動,但體力會下降。集中力最大200%,一旦體力到0會把集中力清零,所以要注意休息。另外每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算經(jīng)驗值時,可以額外給一個同伴經(jīng)驗值獎勵,被獎勵的同伴可以+20體力,請善用。還有初期的那個藍發(fā)男是個膽小鬼,絕對迎擊武器出來后他提出辭職離隊了,看起來是劇情,以后不知道什么時候會回來,一開始就別重點培養(yǎng)了。

  敵人種類

  敵人的種類從列表來看應(yīng)該一共有15種,我目前一共見過9種(含BOSS)

  小型機雷:無亮點,最弱的敵人,就是送的

  長腳:會從遠處放激光炮,用遠程導(dǎo)彈打,還要注意拉盾牌

  爬蟲:移動速度快,遠程導(dǎo)彈只有第一輪攻擊能有效擊中,建議用加特林或加農(nóng)炮打

  紅水晶:非常耐打,火力倒不強,射程一般

  飛魚:會噴溶解液和電磁干擾彈,但自身很不經(jīng)打,速度也很慢

  氣球:非常惡心的敵人,死的時候會大范圍自爆,一定要優(yōu)先解決

  宿主:形態(tài)如星際爭霸里蟲族的宿主,敵人的運輸機,飛的很慢,比較耐打,死的時候會吐爬蟲

  胖子:紫色,地面單位,受到攻擊會分裂,要集中火力一口氣消滅

  結(jié)晶體(BOSS):和其他單位不同,結(jié)晶體不會往城里沖,會繞著城飛到處騷擾攻擊,還會扔大范圍的電磁干擾使我方的防御塔失效,還會不斷召喚小怪,絕對迎擊兵器請留著對它使用

  合體

  最后說下這游戲讓人眼前一亮的特色:合體。同一種武器,無論等級多少,只要正好處在同一列上,就可以合體,合體后火力和射程都增加,擊殺敵人獲得的評價點數(shù)也更高,請盡量多合體擊殺敵人。如一開始就有的那3門加農(nóng)炮,合體后射程提高了50%左右。而遠程導(dǎo)彈合體后射擊角度更大,射速似乎也更快了。靈活運用好各種武器的合體,會讓效率提升很多

  好了,目前只完成了17次迎擊,就體會出那么多了,我繼續(xù)去玩了,有更多發(fā)現(xiàn)的話以后再說。感覺這游戲很有意思,值得多研究。畫面雖不算華麗,但戰(zhàn)斗起來很流暢,沒有拖慢,推薦對塔防游戲有興趣人的去買了玩。

  圖文心得

  目前打到第七章,第6章一下子多了好多內(nèi)容讓人有點目不暇接,容我慢慢道來

  首先是第2座城,原來這游戲要管理的不只一座城市,要在各城市來來回移動進行各種迎擊

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  新武器:掃射激光炮,攻擊很高,射程很遠,角度也比較小,耗電驚人,只夠配2臺

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