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魔法門黑暗彌賽亞-魔法技能詳解

發(fā)布時間:2011-12-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

選擇HARD難度 配點法師技能全滿(除WEAKEN)+盜賊潛行技能全滿 又一次通關(guān)后 小有感悟 下面想和大家分享一下

最實用的魔法技能:

除了治療和無敵個人認(rèn)為是冰凍和混亂(就是控制敵人那個)。下面就每個魔法做下點評

1. 火焰箭:畜暴擊模式比教快 射速高 單次使用消耗魔法值最少 其實也算比較實用的 但往往一次殺不死敵人 使用幾次以后的累計魔法消耗較大 所以大多用來遠(yuǎn)程燒燒繩索 打打木梁什么的(有一次打獨眼巨人 用火焰箭一次命中頭部后這家伙就倒下了 不知道是不是巧合 呵呵)

2. 火焰陷阱:當(dāng)敵人追擊的時候回頭來一下,或者在控制敵人之后 在他們打成一團(tuán)的時候給敵人腳下來一個 效果不錯 不過釋放完以后一定會被敵人發(fā)現(xiàn) 不管潛行多厲害 而且同樣15點的耗法量 和冰凍相比性價比不高

3. 冰凍:個人認(rèn)為最實用最男人的魔法 面對再強(qiáng)的敵人 不管多少個 當(dāng)他們快沖到面前的時候在地上放一下 然后提刀一個個重?fù)?啊~ 多么酣暢淋漓的感覺啊 在狹窄的通道尤其適合 另外就算沒有施放到地面 打在敵人身上的話也別有一番用處 首先當(dāng)然是使他不能行動 這樣在單位時間里少了很多威脅,不至于腹背受敵 而且在其冰凍過程中,一下重?fù)艟涂勺屗沟?后面的就不用說了吧 呵呵

4. 火球術(shù):的確是火焰箭的升級版 但不適合近距離釋放 會傷到自己 鑒于其CD時間較長 也不適合面對大量敵人時連續(xù)釋放 個人認(rèn)為只能作用于僵尸(一次就能讓他們倒地)以及BOSS戰(zhàn)

5. 閃電術(shù):如大家所知,閃電對獸人 地精的效果很好 而且如果在暴擊狀態(tài)下 連鎖閃電的爽快不是言語可以表達(dá)的 根據(jù)游戲里的提示閃電對水里的敵人和獨眼巨人也有很好的效果 不過因為閃電術(shù)的施放是直線型的 而且不能控制施放的時間 另外游戲后期就沒有獸人和地精可以打 所以他的性價比就有所下降了 個人認(rèn)為用找到的卷軸就足夠了 這個技能可以不點

6. 火焰地獄:真的和火焰噴射器沒什么區(qū)別 不過說真的實用價值不是很大 一來這個技能攻擊范圍太近(也可能是它施放的時候根本看不見 呵呵)二是那個魔法燒起來真他媽的快 通關(guān)以后想想 用這個魔法對付蜘蛛應(yīng)該很爽的,可惜出它的時候已經(jīng)沒有蜘蛛可以打了 呵呵

7. 心靈感應(yīng):就拿些道具派派用場 不過不點不能升加血和無敵 另外在暴擊狀態(tài)下可以把敵人舉起來 娛樂效果不錯 呵呵

8. 治療:10點魔法換15點生命 沒事兒來一下 可以節(jié)省很多血瓶呢

9. 混亂:控制最強(qiáng)的敵人 尤其是那種會召喚的巫師 最綽氣了 死一個是一個!可能不能控制獨眼巨人 不然多爽啊 哈哈 當(dāng)然這個魔法最適合面對大群敵人時使用!大多數(shù)情況下敵人會選擇攻擊被控制的敵人而不是你

10. 無敵:顧名思義啦 介紹幾個特別的用法 加好無敵 從萬丈懸崖跳下去(只要下面你看得到地面) 好爽 和蹦極一樣 放心 死不了的!

11. 虛弱:說實話,沒怎么用過 個人認(rèn)為把敵人虛弱了還不如把它給做了 要說在BOSS戰(zhàn)的時候用 用卷軸就夠了 這個技能完全可以不點

魔法就說到這里了 下面來談?wù)剰涃悂喼械奈淦?/p>

首先要說說彌賽亞中的倚天屠龍:火劍和冰箭!用過火劍的都知道 用那個跺蜘蛛跺守衛(wèi)跟跺豆腐沒啥兩樣的 冰箭的話 不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)它的妙用 就是它居然也可以對面施放 達(dá)到和冰凍術(shù)一樣的效果 而且更完美的是 它的CD時間竟然還比冰凍術(shù)短 這給選擇戰(zhàn)士的兄弟們帶來一個多么好的消息啊!

匕首:其實匕首是很強(qiáng)的,攻擊速度很快,而且敵人不可能逃跑叫來更多的敵人(敢逃就給你來個小李飛刀)。法師族絕對不是匕首的對手,就連火焰箭都沒有施放的空隙更不要說其他的了,面對法師拿著匕首要做的就是不斷的重?fù)?另外只要點上兩級潛行 你就可以體驗暗殺的快感!還有還有,做刺客的其實不用縮手縮腳,我拿匕首砍人感覺還比普通的劍來的快呢!實在要說缺點的話,就是格檔的成功率不高,沒有火屬性匕首以及暴擊不夠爽(拿著匕首暴擊的話基本上就是小李飛刀)

劍:典型戰(zhàn)士使用的武器!能劈能刺能砍能格檔!最重要的是暴擊的時候可以把敵人砍成一塊塊的,那怎一個爽字了得!當(dāng)然拿劍的時候還可以配合盾牌 到后期可以拿到不用考慮損壞度的火盾和雷盾??梢栽诜烙臅r候自動對敵人施放相應(yīng)的魔法,效果卓越哦!

杖:理論上來說適合對付大量敵人,實際上來說對付大量敵人的時候用杖只有被跺的份 除非你第一下就能把他們都砸暈了 杖的重?fù)羲俣任揖筒徽f什么了 不過效果是可以的 尤其當(dāng)面對同你一樣大小的敵人時 只要你把他打暈了 基本他就掛定了!對了 說起來我還沒見過杖的重?fù)裟?哪位仁兄來介紹一下哈?當(dāng)然 拿著這么長一把雙手杖 格檔的效果也是一流的!

最后簡評幾項技能

肉搏:眾所周知分為3級 不過很多人不知道怎么使用!1級的時候可以使用疾跑加重?fù)?威力小大 二級么是人都知道可以用盾了 而且可以卸甲卸武器 三級么可以使用旋風(fēng)攻擊 滿有趣的

弓術(shù):理論上只要兩點就夠?,F(xiàn)在想想如果點到3級的話應(yīng)該就能體驗指環(huán)王里面那個精靈王子的氣魄了 呵呵 當(dāng)然了 作為一名純戰(zhàn)士來說 我還是比較推薦點到3級的

暴擊:實踐中會先拿到武士刀,武士刀在初期是比較優(yōu)質(zhì)的武器了,其要求暴擊技能于是便有玩家先出了暴擊。個人認(rèn)為可以先點力量以便早日使用火劍,畢竟兩倍攻擊是有幾率的 (不過話說回來高級武士刀的兩倍攻擊幾率蠻高的)

潛行:不做法師的話兩級就夠了 1級點了一點用都沒有 當(dāng)然如果你說你是男人不做這種偷偷摸摸的事情的話你也可以不點 直接加個無敵沖過去也沒人敢說你 是吧 哈哈

腎上腺素:戰(zhàn)斗系的終極技能,簡單一句話 強(qiáng)大又使用的被動終極技能 哈哈

耐力:加生命值的 同時允許你穿戴更好的盔甲 可惜不知道游戲里怎么計算防御值的 多1點的防御有多大關(guān)系呢 哪個大俠知道通知下咱兄弟來

活力:恢復(fù)生命的能力,耐力升到頂以后才能升 一般人沒什么機(jī)會地 不過升了以后血瓶基本上就沒什么用啦!那可是驚人的回復(fù)力啊!

抗毒:怎么說呢,喝藥水不就行了嘛 沒藥水把它先砍翻了不就行了嘛 真的不用升 升了還是要掉血的 升它干嗎

基本上就是這些了,縱上所言 如果讓我再來一次的話 我一定會選擇一個戰(zhàn)斗技能點滿 潛行兩點 魔法有能力點到無敵 當(dāng)然戰(zhàn)斗魔法都不用點了 前期沒有冰箭的時候就用腳踹 威力也是可以的!呵呵 還有 一定要選擇HARD難度 不然就太沒挑戰(zhàn)性了哦!

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