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發(fā)布時間:2012-01-06 來源:
一、技能和傷害
四個種族的職業(yè)人物我都建了,看了看職業(yè)之間的區(qū)別,發(fā)現(xiàn)攻擊職業(yè)20技能點限制之前的技能區(qū)別真的不是很大?;旧嫌袀€單體攻擊,然后有個群攻。區(qū)別是隨著技能和級別的升高,裝備的不同,在傷害效果上有所差異。例如,同樣是35級的人物在做“月氏”任務(wù)的時候,“善惡”能打出1100左右的基礎(chǔ)攻擊,我用滿技能的“五色”只能打出500+的傷害。但是,我用“鉤吻”+“五色”的時候能打出400+500的傷害。也就是說兩回合也是接近2000的傷害。和其他職業(yè)的總體水平相差不大。
二、目前技能加點
我人物25級的時候洗了一次技能。因為我覺得“雨打芭蕉”點的太多了。前期有點效用,后期出了鉤吻之后,基本就不用它了。鉤吻+五色的組合我覺得還是挺牛的。目前是“雨打”1,“入骨”2,“識脈”3,“刻不容緩”1,“五色”和“鉤吻”3點滿,“梨花”4。
感覺“雨打”可以不加,像加命中、暴擊、速度的被動技能,按照自己的喜好適當(dāng)加。例如,我再命中和暴擊之間,就比較偏向于命中屬性。因為感覺每次能夠打到怪更利于自己的戰(zhàn)斗控制,招招打中總比總是落空、偶爾出一次暴擊要強(qiáng)吧;而且,我覺得出暴擊純粹看人品。
“暴雨梨花”是唯一的群攻技能,以后還附帶吸血,所以肯定加滿?!拔迳?“鉤吻”的組合是中期最給力的單體攻擊組合,肯定加滿。
三、以后技能加點預(yù)測
毒蠱系的特點就在于控制。看了看,“拘魂”和“失心”太逆天了。后期肯定是居家旅行、殺人越貨的主打技能,所以肯定要加滿。玩蠱的人,肯定要加“蠱毒”,也算是比較有特色的技能,但是在和前面“五色”和“鉤吻”的選擇上要耗費(fèi)一些腦筋。不同的場合用不同的技能。譬如說在隊伍中,中了“五色”的怪所受傷害增加20%,積累起來就是個不小的傷害數(shù)值。
現(xiàn)在看來蠱毒還是比較有意思的一個職業(yè),不過以后各族的技能肯定還會調(diào)整,更加趨于平衡。目前的級別也不高,所以很多技能沒有辦法整理出數(shù)據(jù)。期待著官網(wǎng)“技能模擬器”的開發(fā)上線。
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