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發(fā)布時(shí)間:2016-07-12 15:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射4》發(fā)明工坊DLC中推出了邏輯閘這一要素,讓很多玩家玩的暈頭轉(zhuǎn)向,那么下面小編就為大家大家?guī)?lái)《輻射4》發(fā)明工坊DLC邏輯閘圖文教學(xué),告訴大家邏輯閘怎么用,希望各位玩家喜歡。
這個(gè)DLC新增了不少東西,其中很多游戲也有的邏輯閘在這次也加入了
但是因?yàn)镕O4的邏輯閘跟現(xiàn)實(shí)的和其他游戲常見(jiàn)的方式不太一樣,所以在這邊分享一下我研究所得的心得
無(wú)痛邏輯閘(AND、OR、XOR)
在FO4里,邏輯閘是外觀上有一個(gè)輸入和一個(gè)輸出的元件。
如果你的問(wèn)題只是“一般邏輯閘都要兩個(gè)輸入啊?”的話,這篇就可以解決你的問(wèn)題。
不多說(shuō),請(qǐng)看圖:
上圖就是一個(gè)二輸入邏輯閘,例如AND閘的配置法
沒(méi)錯(cuò),直接把兩條線接到一個(gè)節(jié)點(diǎn)
這點(diǎn)違反現(xiàn)實(shí),所以可能許多人會(huì)想不到
如果用工房模式看這個(gè)邏輯閘,就可以看到這個(gè)閘目前所收到訊號(hào)和輸出的訊號(hào)。
其余的注意點(diǎn)就跟現(xiàn)實(shí)的邏輯閘一樣。
特別邏輯閘(NOT、XNOR、XOR、NAND)
前面說(shuō)明了FO4里和現(xiàn)實(shí)運(yùn)作相當(dāng)?shù)倪壿嬮l。但是現(xiàn)在試著讓我們做一個(gè)反向燈
邏輯很簡(jiǎn)單。開(kāi)關(guān)關(guān)上時(shí)燈要亮,打開(kāi)時(shí)燈要關(guān)。
在現(xiàn)實(shí),如果你對(duì)邏輯閘熟識(shí)的話,你的答案會(huì)很簡(jiǎn)單:啊不就是NOT閘嗎?
于是你照現(xiàn)實(shí)的邏輯,在FO4里接了這樣的東西:
看起來(lái)很順利,當(dāng)開(kāi)關(guān)打到開(kāi)的時(shí)候,輸出為0所以燈關(guān)上了
那么,開(kāi)關(guān)打到關(guān)的時(shí)候呢?
沒(méi)錯(cuò)!燈也不會(huì)亮
同樣的問(wèn)題也會(huì)在其他輸入全為0就要輸出為1的各種邏輯閘,例如XNOR或者NOR
問(wèn)題出在哪里呢?首先我們要來(lái)重新理解FO4里的電力和訊號(hào)系統(tǒng)
在FO4里,當(dāng)你直接從電源拉一條電線到邏輯閘上時(shí),他實(shí)際上傳輸了兩個(gè)東西:
電力&訊號(hào)1
而當(dāng)你從開(kāi)關(guān)接電線出來(lái)時(shí),
如果開(kāi)關(guān)是打開(kāi)的,他傳輸?shù)氖牵弘娏?amp;訊號(hào)1
如果開(kāi)關(guān)是關(guān)閉的,他傳輸?shù)氖牵河嵦?hào)0。 而沒(méi)有傳輸電力
而各種邏輯閘本身不需要電力,但僅對(duì)訊號(hào)做處理,不會(huì)平白生出電力。
但是各種接收訊號(hào)的元件,例如燈箱,他需要的東西其實(shí)是 電力+訊號(hào)1
所以回過(guò)頭來(lái)解釋反向燈的問(wèn)題。
當(dāng)開(kāi)關(guān)打開(kāi)時(shí),傳進(jìn)NOT閘的是:電力 & 訊號(hào)1
NOT閘處理后,傳到燈箱的是:電力 & 訊號(hào)0。這樣的東西傳到燈箱,燈箱并不會(huì)亮
當(dāng)開(kāi)關(guān)關(guān)上時(shí),傳進(jìn)NOT閘的是:訊號(hào)0
NOT閘處理后,傳進(jìn)燈箱的是:訊號(hào)1,但沒(méi)有電力。所以燈箱也不會(huì)亮。
有了這個(gè)新概念之后再反過(guò)頭去解釋前面所謂的無(wú)痛邏輯閘(AND、OR、XOR)
仔細(xì)看這些閘的真值表,我們可以發(fā)現(xiàn)這些閘都有至少一個(gè)輸入為1才會(huì)輸出1的特性
所以并不容易發(fā)現(xiàn)電力的問(wèn)題。
回到上面的問(wèn)題,那么我要做一個(gè)反向燈怎么做?
你需要一個(gè)AND閘協(xié)助解決電源的問(wèn)題:
化成簡(jiǎn)圖是這樣:
如此接法,當(dāng)開(kāi)關(guān)為關(guān)上時(shí),NOT閘接收到訊號(hào)0,輸出訊號(hào)1到AND閘
AND閘一邊接收到訊號(hào)1,一邊接受到電力&訊號(hào)1,故此會(huì)輸出電力&訊號(hào)1,燈箱就會(huì)亮
而如果開(kāi)關(guān)為打開(kāi)時(shí),NOT閘接收到電力&訊號(hào)1,輸出電力&訊號(hào)0到AND閘
AND閘一邊接收到電力&訊號(hào)0,一邊接受到電力&訊號(hào)1,故此會(huì)輸出電力&訊號(hào)0,燈箱就不會(huì)亮
如此就完成了反向燈
總結(jié)
FO4的邏輯閘跟麥塊的紅石或者Terraria和Factrio的邏輯閘最大的區(qū)別就是不會(huì)無(wú)故產(chǎn)生電力,然后接點(diǎn)又少到過(guò)分,這是習(xí)慣在上述游戲或者現(xiàn)實(shí)里接邏輯閘的高手們到了FO4里會(huì)感到困惑和挫折的原因。
希望這篇教學(xué)可以解開(kāi)大家的困惑,然后朝更先進(jìn)的邏輯設(shè)備邁進(jìn)吧!
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