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發(fā)布時(shí)間:2016-07-12 14:08 來(lái)源:覓奇網(wǎng)絡(luò)
不忘初心,方得始終。在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)艱辛的研發(fā)過(guò)程和不計(jì)其數(shù)的小挫折后,《極點(diǎn)進(jìn)化》迎難而上頂住各方面壓力,在無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜中反復(fù)修改優(yōu)化游戲品質(zhì)。
1.百萬(wàn)篇幅故事背景 構(gòu)建全新科幻世界
游戲故事發(fā)生在當(dāng)未來(lái)也成為了歷史的超時(shí)空中,人類(lèi)社會(huì)經(jīng)歷了黑靈人入侵,核彈爆炸后不得不又一次面臨改造進(jìn)化的轉(zhuǎn)折——生存還是滅亡?巨大的 核爆炸幾乎毀滅了人類(lèi)賴以生存的地球,大部份人失去了生命,氣候驟然變化,資源變得極度缺乏。人類(lèi)不僅面臨著饑餓、疾病的困境,還有隨時(shí)被黑靈人和魔獸殺 害的威脅,地球已不再適合人類(lèi)居住。瀕臨滅絕邊緣的人類(lèi),將何去何從,是屈從命運(yùn)的旨意,等待滅亡,還是逆勢(shì)而為,破繭而出,重獲新生?經(jīng)過(guò)重重摸索和嘗 試,改造進(jìn)化無(wú)疑成了人類(lèi)生存的唯一機(jī)會(huì)。然而改造資源稀缺,改造技術(shù)被惡意壟斷激發(fā)的社會(huì)矛盾和環(huán)境催生的變異人與人類(lèi)相互依存又無(wú)法共存的種族矛盾不 斷升溫,一觸即發(fā)。
1. 國(guó)際領(lǐng)先自研基于物理渲染3D引擎打造國(guó)產(chǎn)MMORPG游戲大作
《極點(diǎn)進(jìn)化》采用自主研發(fā)的基于物理渲染引擎能真實(shí)地模擬出現(xiàn)實(shí)世界的光線壞境和物理效果?;谖锢礓秩炯夹g(shù),材質(zhì)的制作由純粹是傳統(tǒng)的美術(shù)判 斷變?yōu)榛诓馁|(zhì)的物理特征的描述,使得材質(zhì)在不同的時(shí)間、燈光、角度下造成的效果與真實(shí)的物理環(huán)境一致,讓玩家能夠體驗(yàn)更加真實(shí)的游戲世界,玩家看到的效 果和真實(shí)的三維世界一樣,具備立體感與空間感。
2. 24小時(shí)光照系統(tǒng)與天氣系統(tǒng)還原超現(xiàn)實(shí)科幻世界
「基于物理光照模型」,使《極點(diǎn)進(jìn)化》具備了24小時(shí)光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),游戲完全模擬現(xiàn)實(shí)世界的天氣情況,給玩家呈現(xiàn)一個(gè)完全動(dòng)態(tài)的游戲世 界。清晨曦光初照,薄霧繚繞,籠罩著整個(gè)天地,讓人不覺(jué)迷醉,午后的陽(yáng)光慵懶地撒落在窗戶上,透過(guò)窗戶可以看到一圈圈醉人的光暈,讓人不覺(jué)迷離,夜晚星星 悄悄爬滿整個(gè)天幕,猛然抬頭可以看到滿天繁星擠眉弄眼地閃耀,仿若置身于童話世界一般,讓人不覺(jué)沉醉……斗轉(zhuǎn)星移,四時(shí)變化,不同的天氣狀況,還會(huì)有不同 的天氣表現(xiàn),不僅能感受晴空萬(wàn)里,清風(fēng)拂面的愜意,也可以感受昏天暗地,傾盆大雨的暢快;還可以感受銀裝素裹,大雪紛飛的浪漫……
3. 電影級(jí)互動(dòng)式游戲劇情體驗(yàn)
為了讓玩家真正融入到龐大的世界觀里面,重新體驗(yàn)第一次玩RPG游戲時(shí)帶來(lái)的激動(dòng),振奮,狂熱的情感沖擊,《極點(diǎn)進(jìn)化》將劇情通過(guò)電影的表現(xiàn)手 法融合到玩家的任務(wù)玩法里面。游戲內(nèi)大量的劇情動(dòng)畫(huà)都由專(zhuān)業(yè)的導(dǎo)演和編劇負(fù)責(zé)打造,這也是國(guó)內(nèi)首次在游戲里面引入電影式劇情和對(duì)白的嘗試。在《極點(diǎn)進(jìn)化》 的游戲世界中無(wú)論你是何種性格的玩家都能從故事中找到自己面對(duì)危機(jī)和困難的解決方法,從中切身體會(huì)到喜、怒、哀、樂(lè)。
4. 靈活多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶給你無(wú)限的可能
游戲職業(yè)分為四大系,每個(gè)職業(yè)都可同時(shí)裝備多種類(lèi)武器,冷、熱兵器同時(shí)裝備和使用。因此,職業(yè)的定位會(huì)隨玩家的戰(zhàn)斗策略、武器的運(yùn)用隨時(shí)變化和 調(diào)整。我們?cè)谟螒驊?zhàn)斗過(guò)程中加入了策略系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中不再僅僅依靠操作取勝,戰(zhàn)斗策略的制定、策略的執(zhí)行、策略的變化同樣會(huì)決定戰(zhàn)斗的勝敗。關(guān)于 戰(zhàn)斗操作,我們游戲采用了當(dāng)前流行的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,因此戰(zhàn)斗對(duì)操作的反應(yīng)和要求同樣會(huì)讓玩家享受到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。武器、技能、空間、時(shí)間、策略完美融合的 戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《極點(diǎn)進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開(kāi)發(fā),運(yùn)用物理渲染技術(shù),打造24小時(shí)光照系 統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時(shí)空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實(shí)的冒險(xiǎn)場(chǎng)景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升 級(jí)模式,還運(yùn)用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨(dú)具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點(diǎn)進(jìn)化》。
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