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《機(jī)械巫師》畫面音效及系統(tǒng)試玩圖文心得

發(fā)布時間:2016-07-10 21:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  畫面

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  機(jī)械巫師的游戲畫面還是比較優(yōu)秀的,無論是光源還是皮膚的之感,或者火星灰蒙蒙的場景都很符合游戲的分為,也做得很精致。然而這畫面卻時不時的總有一些突兀或者說不協(xié)調(diào)的地方。最典型的就是過場動畫,截圖的時候看還好,動起來之后總感覺人物的表情有點(diǎn)不自然,有些皮笑肉不笑的感覺,非常的難受。

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  從靜止畫面來看素質(zhì)還是不錯的

  音樂及音效

  如果說畫面還能夠算是加分點(diǎn)的話,游戲音樂就只能用糟糕來形容了,至少第一關(guān)的配樂只能用不知所云來形容,曲調(diào)單調(diào),節(jié)奏怪異,戰(zhàn)斗音樂風(fēng)格詭異,也許制作組是想用這種音樂來烘托游戲的氛圍和火星表面的異域風(fēng)格,可對于筆者來說這音樂實(shí)在太枯燥太詭異太出戲了,完全是一種折磨。

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  相比音樂音效倒是十分出色,不論是武器的擊打聲,電流的滋滋聲還是敵人的慘叫和主角的怒吼都很出色。

  游戲系統(tǒng)

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  機(jī)械巫師的游戲系統(tǒng)算是一大亮點(diǎn),,天賦,屬性,技能三個系統(tǒng)各有特色,都需要加點(diǎn)和培養(yǎng),培養(yǎng)的方向不一樣樂趣也不同。游戲里還有武器和道具制作系統(tǒng),消滅敵人之后有幾率搜刮道具,增加了不少樂趣。

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  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  四個二帶倆王——能把一手好牌生生打得慘不忍睹,制作組也真有本事。四系武器本來應(yīng)該是相當(dāng)有意思的系統(tǒng),可惜這種樂趣完全被無聊的戰(zhàn)斗流程毀了,整個戰(zhàn)斗就是你拍一我拍一,打一下閃避一下的過程,敵人被擊打后完全無硬直,除非打出麻痹效果,否則你任何時候都不是安全的。法杖攻擊和單手刀共計(jì)的區(qū)別就在于一個傷害高點(diǎn),一個傷害低點(diǎn)附帶手槍一把,基本沒啥區(qū)別,持盾模式腦子抽了才會用到,魔法攻擊施法時間感人恢復(fù)時間緩慢,基本靠不住。

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  攻擊的時候手感一泡污,像是在打紙片人輕飄飄毫不受力,棍子打在敵人身上像是在打空氣,但是在奔跑轉(zhuǎn)向減速這種惡心人的地方做的倒是格外精致,不禁讓人覺得制作組的精力都放在這種不靠譜的地方上了。由于敵人經(jīng)常是扎堆的,基本就是打一下,閃避,跑兩步,再打一下這種超無聊的循環(huán),玩幾次就厭煩的不行。

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  劇情

  本作設(shè)定在水資源逐漸枯竭的火星上,政府軍橫征暴斂魚肉百姓,主角作為機(jī)械巫師的一員即將出師拯救世界。背景設(shè)定很時髦,表現(xiàn)起來卻乏善可陳,場景中的npc基本都是不能對話和互動的,也沒什么支線任務(wù),一條主線走到黑,感覺就是為了設(shè)定而設(shè)定,劇情代入感流于表面。

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  綜合

  平心而論ign的4.9分確實(shí)低了,機(jī)械巫師的缺點(diǎn)一大堆,然而還是有亮點(diǎn)的,系統(tǒng)算一個,畫面算一個,賽博朋克的游戲風(fēng)格算一個,如果不在乎偏無聊的戰(zhàn)斗方式,喜歡這類風(fēng)格的玩家確實(shí)值得試一下。不過習(xí)慣了一線大作的其他玩家還是別冒這個險了。

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