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宮崎英暢談《黑暗之魂3》游戲理念 總結(jié)其成功源于冒險(xiǎn)

發(fā)布時(shí)間:2016-07-09 09:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  宮崎英高表示,《黑暗之魂3》的成功來自于冒險(xiǎn)。

  借助《黑暗之魂》系列游戲的成功,從《惡魔之魂》開始就在冒險(xiǎn)的From Software工作室算是名利雙收。那么現(xiàn)在的From Software是否要采取必要的更加穩(wěn)定安全的策略呢?在被Kotaku這樣問及時(shí),首席設(shè)計(jì)師兼社長的宮崎英高表示并不會(huì)。

  他說,“恰恰相反的是,如果我們規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),就不會(huì)把《黑暗之魂3》當(dāng)做系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并且結(jié)束當(dāng)前的故事線。”宮崎英高表示,F(xiàn)rom Software的成功來自于對冒險(xiǎn)和未知工作的渴望。作為設(shè)計(jì)師,宮崎英高坦承自己所做的決定并不是100%正確的,但是他有信心來面對這些不確定性。

  除此之外,宮崎英高表示他對于游戲的靈感來自于閱讀,自己非常喜歡讀書并且思考書中的內(nèi)容。

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