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發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《真三國無雙英杰傳》試玩版已經(jīng)在日服PSN正式上線了,相信很多玩家沒機(jī)會(huì)玩到,不過不用著急,今天小編帶來“-karas-”分享的戰(zhàn)斗武器及人物試玩版心得,真三國無雙英杰傳好玩嗎?我們一起來看一下吧。
1.流程并不長(zhǎng),第一章是3關(guān)難度較低的教學(xué)關(guān),第二章只放出前兩關(guān)、難度比第一章高出不少;每關(guān)都有特殊戰(zhàn)功獎(jiǎng)勵(lì),需要達(dá)成條件才能獲得,估計(jì)以后會(huì)和特定角色加入和拿秘藏武器掛鉤
2.大地圖采用比較老土的一張底圖+N個(gè)關(guān)卡節(jié)點(diǎn)的形式,到達(dá)一個(gè)節(jié)點(diǎn)就必須先打通它的故事關(guān)卡,打完后就能在這個(gè)節(jié)點(diǎn)選擇自由關(guān)卡挑戰(zhàn)刷刷刷(貌似配置會(huì)和故事關(guān)不同),但是試玩版沒有放出體驗(yàn);感覺比較老土但實(shí)用,算是穩(wěn)扎穩(wěn)打的類型
3.戰(zhàn)斗場(chǎng)景采用特別高的45°~60°俯視角,沒法調(diào)整鏡頭距離,之內(nèi)轉(zhuǎn)換視角——導(dǎo)致地圖細(xì)節(jié)和人物造型都看得不是很清楚
4.武將級(jí)人物攻擊有攻擊動(dòng)畫,可以在選項(xiàng)選擇用高度俯視角看還是用平常的無雙動(dòng)作視角看,小兵則沒有。。。反正是讓你知道這玩意兒還是無雙的表現(xiàn)手法而已,可以快進(jìn)跳過、不影響結(jié)果
5.所有單位區(qū)分5個(gè)類型:攻擊(力量屬性高、血越少攻擊越高)、技巧(技量高、容易暴擊)、速度(回避高、不會(huì)受ZOE影響)、防御(防御高、正面收到傷害減半)。。。還有一種未知,我估計(jì)是智慧;總體感覺各類型特色還是很明顯的,至少敵人給我的感覺各有各的針對(duì)方法。
6.戰(zhàn)斗方式還是機(jī)戰(zhàn)/火紋類型的走格子,可以隨時(shí)切換未結(jié)束行動(dòng)的單位、單位行動(dòng)中可以反悔每一步指令;攻擊會(huì)消耗指令槽,可以連續(xù)下達(dá)多個(gè)指令、組合方式隨意,但是一旦消耗了就只能每回合回少許。
7.各個(gè)角色因?yàn)槲淦鞑煌驮骼镎惺讲煌晒舻母褡有螤钜膊煌?。。。目前來看關(guān)羽的攻擊最實(shí)用,正面縱兩格+正面橫3格+正面2X3無雙。
8.特色系統(tǒng)共鳴系統(tǒng)還算有點(diǎn)兒意思,首先要通過行動(dòng)積累全角色共享的共鳴槽,滿了后會(huì)對(duì)全角色有屬性加成;每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的共鳴連攜格,比如趙云是X型的、劉備是O型的,友軍進(jìn)入連攜格就會(huì)有斗氣提示;任意未行動(dòng)的角色可發(fā)動(dòng)共鳴,會(huì)使發(fā)動(dòng)者和連攜的角色立刻恢復(fù)行動(dòng)機(jī)會(huì)和所有指令槽,并會(huì)在共鳴行動(dòng)結(jié)束時(shí)共享所得經(jīng)驗(yàn)值。說白了就是異常強(qiáng)力的二動(dòng)效果,把握好占位就能一發(fā)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
9.共鳴中最后結(jié)束行動(dòng)的角色可根據(jù)其所在位置選擇發(fā)動(dòng)3X3的共鳴無雙,發(fā)動(dòng)中會(huì)有連打QTE加成,共鳴角色越多QTE槽上限越高;共鳴無雙威力還是很叼的,4角色共鳴+滿連打可以秒困難難度總大將。
10.武器刷刷刷和合成鍛造系統(tǒng)健在,但是武器特效沒了,目前似乎只能刷出按百分比加成武將基礎(chǔ)屬性的效果;還有個(gè)在戰(zhàn)斗中積累的SP貌似是可以學(xué)武將被動(dòng)特技的,但是試玩版未開放。
總體感覺還可以,我給7.5分。作為SRPG的基本素質(zhì)還是比較可以的,大致在火紋和機(jī)戰(zhàn)之間——畢竟光榮以前就是干這事兒起家的——不過這素材重復(fù)利用刷奶粉錢的商法真心不敢恭維。
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