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《鏡之邊緣催化劑》劇情故事及跑酷戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-07-03 21:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:ulin   編輯:小貓

 
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  前言

  自從 Ubisoft 旗下的《刺客信條》系列化并陸續(xù)推出新作品后,有不少玩家開(kāi)始鐘情于在廣闊的開(kāi)放世界恣意奔跑、跳躍、攀爬的快感,也間接促使屬于次文化的極限運(yùn)動(dòng)「跑酷(Parkour)」?jié)u漸流行起來(lái)。而在 2008 年年底,EA Games 發(fā)行了以跑酷為主要游戲核心,并因采第一人稱視角而看來(lái)截然不同的動(dòng)作游戲 Mirror's Edge《靚影特務(wù)》(PS3 / Xbox 360),架空的近未來(lái)都市令人耳目一新的清新感,以及為跑酷動(dòng)作精心設(shè)計(jì)過(guò)的操作,都令這款作品在推出后博得了各界媒體與玩家的好評(píng)??v然《靚影特務(wù)》誕生在群雄爭(zhēng)霸的年代(同時(shí)期還有《俠盜獵車手 4》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 2》等強(qiáng)作推出),也留下了相當(dāng)不錯(cuò)的銷售成績(jī)(250 萬(wàn)套),但或許是覺(jué)得「當(dāng)初的那款作品還可以再變得更好」,游戲開(kāi)發(fā)商 EA DICE 在時(shí)隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《鏡之邊緣:催化劑》,《鏡之邊緣:催化劑》既不是續(xù)作也不是重制,而是「提取優(yōu)點(diǎn)再加入全新內(nèi)涵的重啟作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及這部作品并不單純是「重啟(Reboot)」,比較接近于「重生(Rebirth)」。這句話指涉的不單單是游戲的系統(tǒng)架構(gòu),同時(shí)也包含了《靚影特務(wù)》的整個(gè)世界與角色背景。

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