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回歸本源 打破桎梏!盤點《看門狗2》帶來的驚喜

發(fā)布時間:2016-06-30 17:35 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  今年的 E3 展上,Ubisoft 在其展前發(fā)表會末尾展示了 Watch Dogs 2《看門狗 2》長達 10 分鐘的試玩影片。依我們所見,《看門狗 2》補全了前作的所有不足之處:引人入勝、精雕細琢、內(nèi)容豐富,但最重要的是看起來非常好玩。相比之下,《看門狗》的主角塑造生硬,且未能發(fā)揮其獨特的駭取能力創(chuàng)造更多可能性,而是流于普通的黑幫復仇故事,陰沉地讓人難以忍受。

  所以 Ubisoft 是如何在《看門狗2》扭轉(zhuǎn)這個局面的?他們打破了前作的框架,重新審視《看門狗》的所有短處,并從破落殘片之中構(gòu)筑新作的概念。

  「我們?yōu)椤犊撮T狗》所達成的成就感到驕傲,但同時也理解到努力更上一層的重要性?!筓bisoft 社群經(jīng)理 Chris Straight 表示?!肝覀儼迅鞔笳搲?、所有的評論與推特都看過了?!?

  大家都還記得第一部 《刺客信條》吧?這兩者是同樣的模式:Ubisoft 開創(chuàng)了一個前無古人的作品,后來卻成了脫韁野馬失去控制,玩家的期待膨脹到製作團隊無法企及的程度。《刺客信條》系列從未真正滿足那些期望,《看門狗》也是如此。如果這幾個作品是由較小的工作室所製作,接受度大概會完全不同。

  初代《刺客信條》帶領(lǐng)玩家們進入從未探索過的領(lǐng)域,也有著程度前所未見的細節(jié)。在破碎的屋頂上跑酷,躲藏在乾草堆裡確實有其樂趣,但因為一成不變的主角與有些平淡的故事而成了不甚完美的作品,更別提游戲中的歷史場景過于空洞,缺乏有趣的互動,頂多收集旗幟罷了。但也就是這點,讓我們見識了 Ubisoft 接納玩家回饋的包容力。

  Assassin's Creed 2《刺客信條 2》帶給我們多采多姿的文藝復興時期,以及生動活潑的主角艾吉歐?奧迪托雷,正面回應(yīng)了前作的各種批評?!洞炭徒虠l 2》的故事引人入勝,緊緊抓住了玩家的心思。我們關(guān)心角色們的經(jīng)歷,心情隨之起伏;同時探索廣闊的世界、收集藝術(shù)品、武器與裝備。Ubisoft 甚至在托斯卡尼建了個莊園供玩家存放戰(zhàn)利品。

  若把初代《刺客信條》比喻為空曠的游樂場,《刺客信條 2》便是迪士尼樂園。而 Ubisoft 將在《看門狗 2》中再次複製這個模式,他們把一個中庸但被賦予過大期待的游戲,轉(zhuǎn)化為所有玩家期待的作品。

  在《看門狗》中玩家未能好好一探究竟 DedSec 的世界,以及艾登?皮爾斯的駭取能力。但在《看門狗 2》將是截然不同的光景。馬可仕?哈洛威將有完全屬于一名駭客的冒險。

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