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發(fā)布時(shí)間:2016-06-26 16:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中多掌握一些操作技巧可以更加容易的獲勝,下面小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》進(jìn)階微操技巧心得,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)車甩尾
大家都知道一場(chǎng)精彩戰(zhàn)斗 完全少不了卷鐮?wèi)?zhàn)車的加入
作為一個(gè)側(cè)面即是正面的單位
如何有效保證其在擁擠重裝單位里死得其所
則要關(guān)注 如何盡可能的弧線運(yùn)動(dòng)增加卷鐮掠過(guò)的單位數(shù)目
對(duì)此
在遇敵時(shí)右手 鼠標(biāo)反復(fù)拉面對(duì)敵軍后方 并且 像一個(gè)方向反復(fù)拉 并且逐漸減少角度
左手狂按r進(jìn)行速度方面的切換 充分利用急行時(shí)候的加速度
在感覺(jué)力有不待的時(shí)候 鼠標(biāo)在撤退按鍵上 來(lái)回切換
真正做到運(yùn)動(dòng)即殺傷
而且像這一作 增加了 J 的原地180度調(diào)頭 適當(dāng)使用 可以做到 旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼 春夏看不見(jiàn) 敵人死傷一大片
巨型蜘蛛抬頭與翹尾
作為一個(gè)真正的WAAAAAAAAAAAAGH指揮官 精湛的蜘蛛操作技術(shù)必不可少
但是相信大家經(jīng)常遇到過(guò)面對(duì)抱團(tuán)的陣型重步兵時(shí)候經(jīng)常會(huì)有某些意志不夠堅(jiān)定的騎手們無(wú)法抵御敵軍的腐化 滯留其中 可觀的血量被一點(diǎn)點(diǎn)消耗
如何保持萬(wàn)軍叢中來(lái)去自如
則是每一個(gè)WAAAAAAAAgh的必修課程
而另一個(gè)值得主意的地方就是戰(zhàn)蛛的近戰(zhàn)攻擊與打擊士氣的萃毒弓箭一樣是戰(zhàn)斗中不可缺少的一項(xiàng)客觀可戰(zhàn)略輸出(往往可以成為壓垮駱駝的。。。)
魚與熊掌如何兼得
對(duì)此
除了右手不斷在敵方后面 拉扯 拉扯時(shí)候一長(zhǎng)一短反復(fù)向著開(kāi)始松散的敵軍方向拉扯
左手不間斷進(jìn)行自由射擊情況下遠(yuǎn)近模式切換的f鍵
通過(guò)反復(fù)臨場(chǎng)實(shí)驗(yàn) 無(wú)數(shù)英雄蜘蛛獻(xiàn)出寶貴生命后發(fā)現(xiàn)
在近戰(zhàn)開(kāi)啟的瞬間蜘蛛進(jìn)入短暫停頓并且自動(dòng)搜索攻擊目標(biāo) 在其尚未出手瞬間打斷抬手動(dòng)作 但是傷害已然生成
由此可以更快加大傷害配合驚嚇打擊士氣
蒸汽坦克的漂移
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是s型跑動(dòng) 除了可以躲避炮兵殺傷 在網(wǎng)戰(zhàn)中 可以通過(guò)shift+右鍵 在地圖上規(guī)劃行軍路線 極大增加對(duì)面玩家的操作壓力和心理陰影面積 操作的過(guò)來(lái)的話 就讓坦克 HIT and RUN 吧
說(shuō)道SHIFT+右鍵 不得不說(shuō)遠(yuǎn)程騎兵
我也是閑的沒(méi)事做 終于研究出了復(fù)原前作的 騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍 有效減少受到的遠(yuǎn)程傷害 (就是一個(gè)跟著一個(gè)走 每個(gè)小兵 只有前后有人 左右沒(méi)有人)
不過(guò)必須要利用地圖邊界的不可破壞建筑或者地形 先讓騎兵們通過(guò)然后詢速shift 右鍵 一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了 畢竟這種隊(duì)形 收到的遠(yuǎn)程傷害太低了
落地空軍通過(guò)不停右鍵遠(yuǎn)方地面 和敵軍可以重新升空 都知道吧 地面巨型單位被卡住時(shí)候也可以用這個(gè)方法 實(shí)在擠不動(dòng) 再加上一個(gè)j按鍵吧
說(shuō)道SHIFT+右鍵 不得不說(shuō)遠(yuǎn)程騎兵
我也是閑的沒(méi)事做 終于研究出了復(fù)原前作的 騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍 有效減少受到的遠(yuǎn)程傷害 (就是一個(gè)跟著一個(gè)走 每個(gè)小兵 只有前后有人 左右沒(méi)有人)
不過(guò)必須要利用地圖邊界的不可破壞建筑或者地形 先讓騎兵們通過(guò)然后詢速shift 右鍵 一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了 畢竟這種隊(duì)形 收到的遠(yuǎn)程傷害太低了
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