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《戰(zhàn)神4》新細節(jié):史詩級場面 前所未有的boss戰(zhàn)

發(fā)布時間:2016-06-26 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  《戰(zhàn)神4》無疑是今年的E3上最精彩的游戲視頻之一,我們很高興看到新《戰(zhàn)神4》無論是從設(shè)定上還是從游戲操作上,都與前幾部非常不同,可以說是一次徹底的項目重啟。

  E3結(jié)束以后,《戰(zhàn)神4》設(shè)計總監(jiān)Cory Barlog(曾負責過《戰(zhàn)神2》)接受了一次媒體采訪,討論了關(guān)于這個項目的許多方面。但最核心的、他反復(fù)提到的,是這款游戲作為一個新起點的重要性。不僅是該系列游戲的新起點,同時也是飽受折磨的主角,奎托斯的新起點。

  Barlog首先確認,奎托斯在本作中正在尋找第二次機會,他想要盡可能地遠離自己的過去,而且他這輩子第一次不再想要繼續(xù)重復(fù)過去,不再像前幾部作品那樣單純打打殺殺,相反,他想要走到更遠,想要再來一次,想要救贖。

  這個故事上的設(shè)定也影響到了游戲的設(shè)計和開發(fā)方式。整個游戲都是對《戰(zhàn)神》系列的完全重構(gòu),但Barlog依然堅持認為,保持劇情的連貫性也是非常重要的。而且,為了讓這款游戲與該系列的總體感覺夠保持一致,Barlog設(shè)法請來了初代《戰(zhàn)神》的制作人員。

  游戲究竟是如何被重新構(gòu)想的呢,最大的改動是角色視角,另外還有全新的戰(zhàn)斗操作。Barlog確認,他們曾經(jīng)考慮過一些比較劇烈的改動,但很擔心無法融入該系列的核心體驗,所以最終游戲中不會出現(xiàn)道德選擇系統(tǒng),也不會有故事分支。圣誕莫尼卡工作室將會講述一個精彩完整的故事。Barlog這次非常難得地提到了奎托斯孩子他媽的故事,她的身份一直都很神秘,不過Barlog表示,這將是游戲劇情中的重要部分。另外,玩家將有機會看到許多北歐神話中的各種場景和生物,包括雷神的錘子——或許最后會成為奎托斯的武器。

  游戲操作方面,Barlog首先向大家保證,該系列的視覺享受將會一脈相承。游戲中將會出現(xiàn)分廠巨大的boss,比前幾部中任何一個boss的體積都更大。Barlog還提到本作將可以支持同屏100名敵人同時出現(xiàn),這無疑將是非常史詩的場面。

  奎托斯的兒子也會在戰(zhàn)斗操作中出現(xiàn),游戲中將有一個按鈕專門用來控制他,只要玩家按一下,他就會作出相應(yīng)的互動,瞄準你鏡頭中間瞄準的敵人或物體。這意味著,他將成為游戲解謎元素中的重要環(huán)節(jié),觸發(fā)環(huán)境中的物品或開關(guān),當然也能在戰(zhàn)斗中干擾敵人。

  雖然游戲做出了許多改動,但Barlog向大家保證,這款新游戲?qū)^承《戰(zhàn)神》系列的核心,或許奎爺?shù)纳碥|變老了,但是他的斯巴達之魂依沒有改變。筆者還是比較愿意相信他的,《戰(zhàn)神》初代2005年問世以后立刻鶴立雞群,相信這款新《戰(zhàn)神4》將會繼續(xù)保持當時的靈魂和精神,為游戲業(yè)界樹立新的榜樣。

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