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《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)為人父 或?yàn)楸咀骺鼱攧?chuàng)意源頭

發(fā)布時(shí)間:2016-06-23 12:07 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在E3期間接受采訪時(shí)表示,《戰(zhàn)神4》將作出一些改變。而我們從最直接的改變就是,在《戰(zhàn)神4》中,奎爺作為父親出場(chǎng)。而和這個(gè)更加緊密的是,創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog自己也剛為人父,或許,這更加能夠成為奎爺作為父親的人物設(shè)定的創(chuàng)造源頭。

 

  在訪談中Barlog充滿激情,對(duì)《戰(zhàn)神》,奎托斯以及多年前他親手建立的這個(gè)世界的熱情,Barlog說(shuō)他們?cè)?jīng)有過(guò)在新作中放棄使用奎托斯的想法,但是奎爺就是戰(zhàn)神,戰(zhàn)神就是奎爺。Barlog對(duì)于自己能重新來(lái)工作室開發(fā)續(xù)作也很出乎意料,“我其實(shí)覺得自己不太能勝任”他說(shuō),“我回來(lái)之后嘗試一些瘋狂且不一樣的東西,不過(guò)我發(fā)現(xiàn),其他的開發(fā)人員和我一樣瘋狂,每個(gè)人都想著‘讓我們鬧的再大一些!把整個(gè)世界搞翻天!’我覺得這很棒。”

  奎托斯作為主角是肯定的,不過(guò)最大的轉(zhuǎn)變是玩家的視角,雖然有所爭(zhēng)議但是最終確定,在新作中我們打算讓玩家能更加貼近奎托斯。記者還提到,在看過(guò)E3的Demo之后,玩家都注意到,本作缺少了暴力元素,奎爺之前可是殘酷的殺手,這也是《戰(zhàn)神》系類的主題。

  對(duì)此Barlog表示,“我認(rèn)為,作為一名開發(fā)者,我們已經(jīng)有所成長(zhǎng)”他說(shuō),“我們處在不同的人生階段,我們看世界的角度也所有不同?!本?,像很多設(shè)計(jì)師如今的情況一樣,Barlog也已經(jīng)為人父。他解釋道《戰(zhàn)神4》的主旨在于“隕落之神的遺產(chǎn)”,并且在其中追尋奎托斯曾經(jīng)行為的后果。Barlog說(shuō)“奎托斯仍在繼續(xù),試圖作出正確的選擇,而不再墮落?!?

  那么,各位覺得奎爺真的能否真正找到自己的救贖?我們拭目以待。

 

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