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發(fā)布時(shí)間:2016-06-16 21:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
任天堂預(yù)定在2017年內(nèi)發(fā)售于Wii U與NX平臺(tái)專用游戲《塞爾達(dá)傳說》系列最新作終于在E3 2016揭曉并正式定名為《塞爾達(dá)傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
游戲制作人青沼英二試玩時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行了解說,并接受了媒體的采訪。
主打「生存感」的作品 從最初發(fā)表開始,本作一直都只是暫稱《塞爾達(dá)傳說新作》而已,但是在本次展覽活動(dòng)終于確定正式名稱為《塞爾達(dá)傳說:野之息》,旨在強(qiáng)調(diào)本作的世界觀將以宏偉的大自然作為冒險(xiǎn)舞臺(tái)。
青沼制作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」來呈現(xiàn)的理由,是因?yàn)椤氨咀饔螒虿皇亲屃挚嗽诖笞匀恢猩⒉?,而是在野生環(huán)境中冒險(xiǎn)求生”。另外,也是因?yàn)檫@次《塞爾達(dá)傳說》主打的是生存感,用Wild來表現(xiàn)的話確實(shí)比較貼切。
而本作「野之息」的地圖范圍據(jù)說是《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》的約十二倍以上,但可惜的是,本次展覽的試玩只有在序章之后最開始的原野地圖而已。
光是體驗(yàn)到游戲世界的約1%而已,就仿佛已經(jīng)掌握了本作的氣氛……也就是說,這款游戲的重點(diǎn)要素在本次的試玩中可說是以相當(dāng)高的密度來呈現(xiàn)。
如前述所說,本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今為止的《塞爾達(dá)傳說》,一直以來都只是強(qiáng)調(diào)冒險(xiǎn),但是求生的感覺卻幾乎沒有。但是這款「野之息」不但沒有被過去的作品束縛,更以嶄新的游戲系統(tǒng)為林克的冒險(xiǎn)添增了生存感。
其中之一,便是在過去作品中林克以撿拾愛心來回復(fù)體力的系統(tǒng),在本作改成透過采集植物、狩獵等獲得的食材烹煮后,再吃掉它以回復(fù)體力。舉例來說,玩家可以狩獵以野豬為首的野生動(dòng)物,使用弓箭等武器打倒之后便可以獲得肉。另外,植物與水果也可以當(dāng)作食材料理。
到手的食材當(dāng)然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丟進(jìn)鍋里烹煮的話,便可以獲得更高的效果。為了生存而采集植物、狩獵野生動(dòng)物,再料理得手的食材??偠灾畬?duì)以往的《塞爾達(dá)傳說》來說是從來沒有的表現(xiàn)。
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