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《上古卷軸5》潛行準(zhǔn)星中遠(yuǎn)距離射擊指南

發(fā)布時(shí)間:2016-06-15 09:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  各位玩家在《上古卷軸5》中遠(yuǎn)距離是怎么射擊的呢?下面小編給大家?guī)淼氖恰渡瞎啪磔S5》潛行準(zhǔn)星中遠(yuǎn)距離射擊指南,快跟小編一起來看看吧。

  以下內(nèi)容來自游戲?qū)崪y(cè),無MOD、未修改彈道的情況,使用的武器為:烏木弓

  首先我畫出潛行的標(biāo)志,作為最基礎(chǔ)的參照物。本次所有的研究均是用潛行標(biāo)志進(jìn)行參照的。

游民星空

  按照正常向考慮,老滾的準(zhǔn)心應(yīng)該是潛行標(biāo)志中心圓形的圓心,即紅色十字所指向的位置。

游民星空

  然后利用游戲中的弓箭,通過觀察彈著點(diǎn),繪制了在較近的一系列距離上、拉滿弓情況下準(zhǔn)心的變化,得出了一張很古怪的圖像

游民星空

  黃色表示實(shí)際彈著點(diǎn)。

  這就讓人無比疑惑不解了,按這個(gè)奇葩圖射箭,這箭都能偏到哪去來著?

  考慮到3D建模的各種問題,我不打算再繼續(xù)對(duì)近距離射箭研究下去,轉(zhuǎn)而研究略遠(yuǎn)一點(diǎn)距離的彈著變化。

  得到的結(jié)論讓人比較滿意。

游民星空

  以此為基礎(chǔ),我嘗試通過人類目標(biāo)寬度和潛行標(biāo)志的比值,對(duì)遠(yuǎn)距離射箭的抬升量進(jìn)行量化

  首先把潛行標(biāo)記劃分為四個(gè)部分

游民星空

  按距離的長(zhǎng)短排列,分別是A、B、C、D。

  為了提高大家自己動(dòng)手的積極性,我只放出烏木弓、在角度很低的俯射或者平射時(shí)候的抬升量,其他武器自己測(cè)試即可。

  以下是結(jié)論部分,論證過程需要截大量的圖,在單位也就偷懶了。

  首先對(duì)準(zhǔn)人類目標(biāo),用ABCD這些距離去挨個(gè)試,看哪個(gè)距離最接近他的身材寬度。

  A最接近:幾乎不需要抬升,瞄準(zhǔn)腰間即可。

  B最接近:從頭頂算起,加1~1.3個(gè)身高,

  C最接近:2~2.5個(gè)身高,這個(gè)距離起誤差就會(huì)比較大了。

  D最接近:5~5.5個(gè)身高。誤差是最大的,略一偏位基本射不中。另外這也基本是老滾5遠(yuǎn)程射擊的極限距離了。能在沒測(cè)試過的情況下三箭命中這種距離上的人形怪相當(dāng)不得了。

  弓箭的動(dòng)畫與否判定,和其他的動(dòng)畫判定有點(diǎn)不一致。

  拳頭和單手武器這些,必然是場(chǎng)景內(nèi)對(duì)最后一個(gè)敵人的攻擊才會(huì)出動(dòng)畫

  弓箭對(duì)任何敵人都可能出動(dòng)畫。

  距離很近可以出,距離太遠(yuǎn)不會(huì)出。

  出了動(dòng)畫,但是怪物沒死的情況:老滾5的判定有點(diǎn)怪異,對(duì)移動(dòng)的怪物射擊有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這樣的異常。據(jù)我自己分析,弓箭動(dòng)畫的設(shè)定是滿足以下條件的:

  1、在箭矢的飛行范圍內(nèi)有目標(biāo),會(huì)計(jì)算箭矢的移動(dòng)方向。

  2、不計(jì)算目標(biāo)的移動(dòng)方向和速度

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